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<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/1171/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>F1 Challenge: ecco il Find the Limit</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/f1-challenge-ecco-il-find-the-limit-r4077/</link><description><![CDATA[

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<p align="justify">I rumours di qualche giorno fa, relativi alle nuove iniziative del sito <a href="http://www.findthelimit.com/" rel="external">Find The Limit</a>, hanno ora la loro prima conferma ufficiale. Simon Phillips, l'admin di FTL, ha rilasciato infatti la prima beta della <a href="http://www.findthelimit.com/f1cc/files/f1_telemetry_v105_setup.exe" rel="external"><font color="#0000ff">telemetria per F1 Challenge</font></a>, nella prospettiva di supportare gli ottimi mod giÃ  in circolazione (ETCC, DTM, Prot-C, SCC ecc.) per il titolo degli ISI e quelli che sono giÃ  in avanzata fase di sviluppo (WGTS, GTX5, F1 74-75, Carrera Cup 2003).</p>
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<p align="justify"><em>#CONTINUE#</em></p>
<p></p>
<p align="justify"><em>"The main purpose of this version is to offer the ability to upload laps to findthelimit.com, in a new section of the site which will support F1-Challenge and assorted Mods." (S. Phillips)</em></p>
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<p align="justify">Insomma, FTL si accinge a regalare ore di grande divertimento e sfide all'ultimo millesimo, come fu in passato (ed ancora oggi) per GTR2002 e F12002.Â Un sogno che diventa realtÃ  per molti appassionati di ranking di tutto il pianeta. L'autore della telemetria 1.05, attualmente solo in versione per F1 Challenge, raccomanda di effettuare il backup della telemetria ufficiale, prima di procedere all'installazione della nuova. I circuiti supportati sono, per adesso, soltanto quelli della stagione 2002.Â La fase di testing non prevede per il momento un rank, ma soltanto l'invio dei giri veloci, ai fini del collaudo del programma in questione. Quindi consigliamo a tutti di effettuare i test e di segnalare presso il <a href="http://www.findthelimit.com/f1cc/" rel="external"><font color="#0000ff">forum ufficiale</font></a> ogni eventuale problema riscontrato. Ci sono ancora tante imperfezioni nei controlli su tagli e aiuti di guida, ma Phillips ha tutte le intenzione per rilasciare presto nuovi aggiornamenti. Preparatevi a mettere un nuovo piccolo banner nella vostra firma!</p>
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<p align="justify"><em>[Fonte GTItalia.com]</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">4077</guid><pubDate>Mon, 28 Jun 2004 23:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>Preview: Live for Speed S2</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/preview-live-for-speed-s2-r4075/</link><description><![CDATA[

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<p align="justify">Il portale di <a href="http://pc.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=5518" rel="external">Boomtown</a> ha pubblicato una <a href="http://pc.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=5518" rel="external">dettagliata anteprima</a> (in inglese) dedicata alla recente versione alpha S2 dell'atteso Live for Speed, che Ã¨ stata testata con molta cura e sembra giÃ  molto promettente.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=640x4801111.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>After this evening thereâ€™s no doubt that the three hard working developers really are polishing their racing simulation pearl. There are obviously still things that need to be optimised and things that are missing and I personally hope that the user interface will also be updated either this time or in version S3, as the somewhat poor Commodore 64 look makes a great product look bad...</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">4075</guid><pubDate>Mon, 28 Jun 2004 23:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>RSC: GTR a Donington</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/rsc-gtr-a-donington-r4074/</link><description><![CDATA[

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<p align="justify">Lance Carter, membro dello staff del portale di <a href="http://forum.rscnet.org/article.php?a=20" rel="external">Racesim Central</a>, si Ã¨ recato sabato a Donington in occasione del campionato FIAGT - ETCC ed ha avuto modo di provare il nuovo GTR dei Simbin: potete leggere a <a href="http://forum.rscnet.org/article.php?a=20" rel="external">questo link</a> le sue impressioni.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em><a rel=""><img style="width:99px;height:100px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=YoungRacer.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Only six months ago Simbin had not a single pixel lighting up their isolated screens. How uplifting then to see the full Donnington circuit and a huge bunch of loud cars running seamlessly and smoothly around the track. But not just Donnington, all the 2003 tracks are ready, all the cars are done and frankly the game is only weeks from completion. Weeks I tell you.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">4074</guid><pubDate>Mon, 28 Jun 2004 23:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>Richard Burns Rally: la fisica</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/richard-burns-rally-la-fisica-r4073/</link><description><![CDATA[

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<p align="justify">Il portale di <a href="http://www.bhmotorsports.com/article/150/1" rel="external">BHMotorsports</a> ha pubblicato un interessante articolo dedicato al prossimo ed attesissimo Richard Burns Rally della SCi: in particolare viene analizzata la <a href="http://www.bhmotorsports.com/article/150/1" rel="external">fisica di gioco</a> che sembra essere davvero rivoluzionaria nel suo genere.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>Richard Burns Rally incorporates an unprecedented level of physics programming in pursuit of achieving the most accurate simulation of real life rallying to date. We have built a physics model that produces real-time vehicle dynamics to a quality unseen in existing rally titles. Our aim has been to create a gameplay experience that comes as close as possible to driving a real life 300 horse power A8 class rally car...</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">4073</guid><pubDate>Mon, 28 Jun 2004 23:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>GTR: Donington report</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/gtr-donington-report-r4069/</link><description><![CDATA[

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<p align="justify">Il portale di <a href="http://www.bhmotorsports.com/article/149" rel="external">Blackhole Motorsports</a> ha pubblicato un interessante articolo dedicato al prossimo <a href="http://www.bhmotorsports.com/article/149" rel="external">GTR del team Simbin</a>, che Ã¨ stato provato proprio a Donington nello speciale camion - hospitality messo a disposizione dagli stessiÂ Simbin.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>OK, before we start I do drive without aids on, but I'm no pro! - The session was only enough to get about 4/5 laps in and I really needed to do 40/50 get a good feel for the car and track! I drove the Lister so I could make a comparison with the Press Demo. The car was certainly a bit more of a handful than on the Spa demo. Were the physics better? I hear you ask - well, I just couldn't tell in 4 laps, but it definitely felt like I needed to go easier on the gas and gentler round the corners.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">4069</guid><pubDate>Mon, 28 Jun 2004 14:22:00 +0000</pubDate></item><item><title>Review: TOCA Race Driver 2, Ultimate Racing Simulator</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/review-toca-race-driver-2-ultimate-racing-simulator-r4068/</link><description><![CDATA[

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<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=tocaracedriver2_recensione_xbox0.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Il portale italiano <a href="http://next.videogame.it/" rel="external">NextGame.it</a> ha pubblicato un'approfondita recensione su <em>TOCA Race Driver 2: Ultimate Racing Simulator</em> per X-Box; per leggervela tutta, non vi resta che cliccare <a href="http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=4348&amp;pagina=1" rel="external">qua</a>.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>I programmatori di Codemasters hanno fatto centro e sono riusciti a svecchiare un settore ormai afflitto dai cloni e plagi di Gran Turismo. L'idea di incentrare l'esperienza di gioco in single-player sulla carriera di un promettente pilota Ã¨ originale ed esula dalla solita trafila del "prendi l'auto-truccala a piÃ¹ non posso-corri in pista", sequenza di eventi che il capolavoro di casa Polyphony Digital ha introdotto e che tutti si sono limitati a copiare...</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">4068</guid><pubDate>Mon, 28 Jun 2004 12:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nuovi editors per GP4</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/nuovi-editors-per-gp4-r4067/</link><description><![CDATA[

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<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:57px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=3deditor.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Sono disponibili per il Grand Prix 4 di Crammond ben tre versioni aggiornate di altrettanti utilissimi editors: il 3D Editor 10.5 (nella foto), il WadUpdater 3.2 ed il Sample Editor 1.5. Per il download dirigetevi sul sito di <a href="http://www.realgpx.com/Menus/menu.eng.php?pages=news.eng.php&amp;menu=menuWIP.eng.php" rel="external">RealGPx</a>.</p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>3DEditor v10.5 (june 26 2004) <br>New: .cfp files editing <br>New: .col faces slicing <br>New: Add new faces to .col files <br>New: Physical verge display <br>New: Object's Clipping distance circle of sight <br>New: Rotation angle Display <br>New: Display all or per behaviour .col faces <br>New: OfficeXP-like menus <br>New: Menu shortcuts (Added usual F5, Ctrl-S and Ctrl-Z !) <br>New: Suppr Key now do the same as the Physics Tab Del button <br>Improved: .col face normal labels <br>Improved: Better tracked commands when browsing sectors <br>Fixed: Grave bug corrupting last scenes when importing an object <br>Fixed: "Undo last move" button was disabled if any other tab than "Graphics" was active. <br>Fixed: "Rotate" button was disabled if any other tab than "Graphics" was active. <br>Fixed: Vertex scale reseted with .gp4 files each time all scenes were refreshed. <br>Fixed: No vertex crossmark (vertexscale to 0) for all non .gp4 files <br>Fixed: Textured Wireframe mode was disabled with .col and .bin files <br>Fixed: Wireframe mode was displayed as textured wireframe with .dat files <br><br>WadUpdater v3.2 <br>New: Extract one file from a Wad <br>Improved: Harmonized registry key labels <br>Fixed: *.* filter wasn't working when selecting a file <br><br>Sample Editor v1.5<br>New: Now supports Le Mans 24 hours .lvs files <br>New: All paths are now stored in registry <br>Fixed: Reversed Once/infinite repeat display <br>Fixed: .wav extension to loaded file names <br>Fixed: Sound loaded even if cancel button was hit <br>Fixed: corrupted 16*16 icon</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">4067</guid><pubDate>Mon, 28 Jun 2004 08:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>Street Racing Syndicate su PC</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/street-racing-syndicate-su-pc-r4063/</link><description><![CDATA[
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<p align="justify">La notizia non Ã¨ certo delle piÃ¹ fresche, anche perchÃ¨ avevamo giÃ  trattato l'argomento su queste stesse pagine nelle scorse settimane, ma Namco ha finalmente ufficializzato l'arrivo di una versione PC per <font color="#000000">Street Racing Syndicate</font>, confermando le voci che si erano rincorse negli ultimi tempi e generate dalla comparsa del relativo bollino PC sul sito ufficiale del gioco.</p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#<br><br>Namco ha dichiarato di aver aspettato tutto questo tempo per produrre un annuncio ufficiale in quanto la versione PC era ancora sprovvista di una data di pubblicazione prestabilita. Pubblicazione che, secondo quanto espresso dal publisher, avverrÃ  poco tempo dopo la commercializzazione delle versioni console, prevista durante il mese di agosto. A questo punto Ã¨ facile scommettere su una pubblicazione durante i primi giorni autunnali.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>[Fonte Nextgame.it]</em></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4063</guid><pubDate>Sun, 27 Jun 2004 17:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>Botta e risposta su Burnout 3</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/botta-e-risposta-su-burnout-3-r4054/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify"><font color="#000000">Una dettagliata intervista su <em>Burnout 3</em> Ã¨ disponibile in rete (solo in inglese) grazie a Electronic Arts, nella persona del produttore esecutivo Harvey Elliott. L'articolo svela le maggiori influenze di questo terzo episodio, perlopiÃ¹ cinematografiche e osservate soprattutto da un punto di vista artistico (gli sviluppatori hanno l'intenzione di offrire punti di vista originali sugli incidenti).</font></p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#<br><br>Per quanto riguarda piÃ¹ da vicino le caratteristiche di gioco, sono annunciate una quarantina di piste distribuite un po' su tutto il globo, dagli USA all'Europa, e un centinaio di "Crash Junctions" dove dare sfogo ai nostri desideri di distruzione (poter distruggere le auto Ã¨ fondamentale in un gioco di guida, secondo lo stesso Elliott). E' infine annunciata la presenza di una modalitÃ  Party Crash per la rete, che mette a confronto i replay di otto giocatori nelle partite online e giudica i migliori incidenti. L'articolo originale in lingua inglese Ã¨ disponibile a questo <a href="http://www.eagames.com/redesign/editorial.jsp?src=burnout3_interview_062504" rel="external"><font color="#000000">indirizzo</font></a><font color="#000000">.</font></p>
<p></p>
<p align="justify"><em>[Fonte: NextGame.it]</em></p>
<p></p>
<p align="justify"> </p>

]]></description><guid isPermaLink="false">4054</guid><pubDate>Sat, 26 Jun 2004 20:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>Screens: Gran Turismo 4</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/screens-gran-turismo-4-r4051/</link><description><![CDATA[
<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:69px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=561066_20040625_screen004.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Sempre piÃ¹ atteso dagli appassionati il nuovo Gran Turismo 4 per Playstation 2: oggi possiamo saziare almeno le nostre pupille con alcune <a href="http://www.gamespot.com/ps2/driving/granturismo4/screenindex.html" rel="external">nuove immagini</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4051</guid><pubDate>Sat, 26 Jun 2004 15:40:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
