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<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/1159/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>IMPORTANTI NOVITA' SUL FUTURO DI NETKAR</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/importanti-novita-sul-futuro-di-netkar-r4378/</link><description><![CDATA[

<p align="justify">Da tempo si attendevano ansiosamente nuove informazioni sullo sviluppo di netKar, il simulatore realizzato da Stefano Casillo da tempo fermo al palo con la versione beta 0.99. E alla fine le novitÃƒÂ  sono arrivate. Di seguito potete leggere il comunicato apparso oggi sul forum ufficiale di DrivingItalia.NET, e consultabile anche in <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?act=ST&amp;f=7&amp;t=15939&amp;st=0" rel="">questo thread</a>.<br><br></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<br><br>netKar ÃƒÂ¨ nato oltre due anni fa come libera espressione videoludica di un programmatore, appassionato di motori e stanco dellÃ¢â‚¬â„¢immobilismo che i fan delle quattro ruote virtuali hanno dovuto subire in quel periodo, causa la ripetitivitÃƒÂ  di produzioni racing blasonate, e della scarsa voglia delle grandi software house di rischiare per produrre simulazioni di guida davvero realistiche, ma poco appetibili Ã¢â‚¬â€œe quindi poco vendibili- per il mercato di massa. <br><br><p><br><br>Stefano Casillo Ã¢â‚¬â€œlÃ¢â‚¬â„¢autore del simulatore- fin dallÃ¢â‚¬â„¢inizio ha voluto condividere con migliaia di persone la sua passione, e cosÃƒÂ¬ ÃƒÂ¨ stato: oggi netKar ÃƒÂ¨ conosciuto e giocato da migliaia di persone, ed attorno ad esso si sono concentrate numerose comunitÃƒÂ  di appassionati, che lungi dal disinteressarsi di un simulatore dalle caratteristiche volutamente semplici ma a volte estreme ne hanno fatto oggetto di culto, oltre che Ã¢â‚¬â€œspesso- il principale mezzo per divertirsi al volante, ignorando giochi e simulazioni di guida per certi versi piÃƒÂ¹ complete e accessibili.<br><br></p>
<p><br>netKar ÃƒÂ¨ nato come progetto freeware, da portare avanti nel tempo libero, con i mezzi a disposizione, senza cercare necessariamente fama e consensi. Come sempre avviene in questi casi, quando una passione ci conquista, siamo disposti a sacrificare ad essa il possibile: tempo, e non solo quello Ã¢â‚¬Å“liberoÃ¢â‚¬?, vita sociale, affetti, spesso denaro (leggi gestione di siti internet, banda e server per upload/download, acquisto periferiche da testare e supportare, documentazione e bibliografia), e via dicendo.<br></p>
<p><br>netKar ha dato molto ad ognuno di noi, da chi semplicemente lo Ã¢â‚¬Å“utilizzaÃ¢â‚¬?, a chi ha lavorato perchÃƒÂ© crescesse fino a poter esprimere pienamente le potenzialitÃƒÂ  che in molti gli riconoscono. Un obiettivo al quale finora ci si ÃƒÂ¨ avvicinati senza tuttavia poterlo raggiungere. I motivi sono diversi, ma riconducibili alle scelte e alle situazioni vissute dallÃ¢â‚¬â„¢autore del progetto, Stefano Ã¢â‚¬Å“KunosÃ¢â‚¬? Casillo. Il quale, nellÃ¢â‚¬â„¢estate del 2003 ha lasciato lÃ¢â‚¬â„¢Europa per il Giappone, assumendo ruoli professionali che lasciano ben poco spazio ad altro. Inizialmente si ÃƒÂ¨ ritenuto che al di lÃƒÂ  di un periodo di transizione piÃƒÂ¹ o meno breve, necessario ad ambientarsi alla vita e ai ritmi di un continente diverso per cultura, lingua, orari e tradizioni, presto lo sviluppo del simulatore avrebbe potuto riprendere ai ritmi precedenti. Purtroppo, cosÃƒÂ¬ non ÃƒÂ¨ stato. Al di lÃƒÂ  dei tentativi intrapresi piÃƒÂ¹ volte, non ÃƒÂ¨ oggettivamente possibile continuare lo sviluppo con i criteri Ã¢â‚¬â€œo la mancanza degli stessi- adottati finora. Per di piÃƒÂ¹, lo sviluppo di netKar dipende molto Ã¢â‚¬â€œe molto piÃƒÂ¹ di quanto si pensi- dalla passione e dalla giusta motivazione nel portarlo avanti. Una motivazione che deve coinvolgere anche il team di sviluppo, dato che ad oggi, uno step che rispetti gli standard qualitativi introdotti dalla produzione commerciale recente (e quindi tale da motivare il team di sviluppo), richiede necessariamente il lavoro di piÃƒÂ¹ persone (grafica, audio, rilevazione dati, fisica, betatesting, multiplayer).<br></p>
<p><br>I problemi tecnici e di altra natura legati allÃ¢â‚¬â„¢atteso step 0.99b, hanno rallentato, e infine interrotto, lo sviluppo di netKar. La soluzione degli stessi e lÃ¢â‚¬â„¢avanzamento del progetto richiedono un impegno che non accetta compromessi e che non puÃƒÂ² ulteriormente essere gestito nei ritagli di tempo, anche perchÃƒÂ© esiste la necessitÃƒÂ  di conciliare i tempi e le disponibilitÃƒÂ  di persone che vivono e lavorano in luoghi e secondo orari ed esigenze molto diverse. <br></p>
<p><br>Di conseguenza, dopo un intenso e prolungato scambio di considerazioni, Stefano Casillo, in accordo con i suoi piÃƒÂ¹ stretti collaboratori, ha deciso di interrompere a tempo indeterminato lo sviluppo freeware di netKar. Gli obiettivi che si desidera raggiungere tramite questo progetto non possono piÃƒÂ¹ conciliarsi con la gestione amatoriale cosÃƒÂ¬ come ÃƒÂ¨ stata intesa finora.<br></p>
<p><br>DÃ¢â‚¬â„¢altra parte, ÃƒÂ¨ impensabile che le potenzialitÃƒÂ , il know-how e il lavoro svolti finora vadano dispersi, in quanto si ritiene che netKar, nella sua naturale evoluzione, possa arricchire i contenuti tecnici legati alla guida virtuale, ludica e non. Occorre perciÃƒÂ² trovare una soluzione che da una parte consenta al progetto di proseguire e crescere, dallÃ¢â‚¬â„¢altra offra un nuovo slancio, valorizzi e premi lÃ¢â‚¬â„¢impegno che lÃ¢â‚¬â„¢autore di netKar e il team di sviluppo dedicano ad esso, e fornisca al tempo stesso le risorse necessarie per condurre un promettente e apprezzato progetto al meglio delle sue oggettive potenzialitÃƒÂ .<br></p>
<p><br>In questo momento sono allo studio diverse opportunitÃƒÂ  per proseguire lo sviluppo di netKar su nuovi canali, per alcuni versi non dissimili da quelli giÃƒÂ  utilizzati e apprezzati per altre simulazioni di guida non freeware a basso costo. Non appena il progetto e le sue caratteristiche saranno state definite, ne sarete tempestivamente informati.<br><br><br><br><br></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">4378</guid><pubDate>Mon, 02 Aug 2004 19:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>NfS Underground 2: intervista a Brooke</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/nfs-underground-2-intervista-a-brooke-r4372/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">La prima cosa che avrete notato nel visitare il sito ufficiale del prossimo <a href="http://www.eagames.com/official/nfs/underground2/us/home.jsp" rel="external">Need for Speed Underground 2</a> sarÃƒÂ  stata certamente la "simpatica" ragazza appoggiata alla vettura del gioco: siccome non si tratta di soli pixel, ma di una attrice vera, potete leggere l'intervista a Brooke Burke a <a href="http://www.eagames.com/redesign/editorial.jsp?src=brooke_073004" rel="external">questo link</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4372</guid><pubDate>Sat, 31 Jul 2004 11:22:00 +0000</pubDate></item><item><title>GTR Real Centre a SPA</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/gtr-real-centre-a-spa-r4371/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">Il team <a href="http://www.simbin.com" rel="external">Simbin</a> ci ha comunicato che il loro speciale padiglione denominato <a href="http://www.simbin.se/games/gtr/doning_real_juni2.html" rel="external">Real Centre</a>, nel quale ÃƒÂ¨ possibile provare in LAN l'atteso GTR, simulatore ufficiale del campionato FIA GT, ÃƒÂ¨ presente in questi giorni a SPA in occasione della tappa dell'LG Super Racing Weekend. Potrete ammirare il gioco nella sua versione praticamente definitiva con una grafica molto piÃƒÂ¹ dettagliata. Per i vostri commenti correte sul nostro <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?s=bfc40d5fac1db3dfcc6e2d880d6ec602&amp;showforum=72" rel="">forum dedicato</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4371</guid><pubDate>Sat, 31 Jul 2004 10:55:00 +0000</pubDate></item><item><title>Video: Richard Burns Rally</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/video-richard-burns-rally-r4368/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">Unite l'utile al dilettevole: scaricate questo <a href="http://www.no-grip.net/getfile.php?fileid=556&amp;filename=DanV6_Chirdonhead" rel="external">fantastico filmato</a> di Richard Burns Rally dove vedrete una spettacolare corsa su sterrato di circa 4 minuti. Il trailer puo' esservi d'aiuto per capire come ''tenere'' la macchina ed affrontare al meglio le curve. Richard Burns Rally, uscito quindici giorni fa per PlayStation2 e Xbox, sembra proprio essere attualmente il miglior gioco di simulazione rallistica in circolazione. Buona visione!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4368</guid><pubDate>Fri, 30 Jul 2004 18:48:00 +0000</pubDate></item><item><title>Video: Cross Racing Championship</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/video-cross-racing-championship-r4367/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">Potete prelevare direttamente da <a href="http://www.gamershell.com/download_6587.shtml" rel="external">questo link</a> un primo filmato che mostra in azione il prossimo <a href="http://www.invictus.hu/" rel="external">Cross Racing Championship</a> della Invictus: il video, di circa 33MB, mostra l'interessante fisica e dinamica di un pickup su una pista sterrata.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4367</guid><pubDate>Fri, 30 Jul 2004 18:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Xpand Rally: video e screens</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/xpand-rally-video-e-screens-r4366/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">La Techland, dopo le approfondite spiegazioni testuali che potete leggere nella news piÃƒÂ¹ in basso, ha rilasciato anche una nuova manciata di <a href="http://www.xpandrally.com/en/show.php?020" rel="external">screenshots</a> ed un nuovo e <a href="http://www.drivingitalia.net/stats/download.php?id=63" rel="">spettacolare filmato</a> (risoluzione 400x300, 21MB, formato avi) che ci mostrano in tutto il loro splendore i danni che saranno praticabili con le vetture dell'atteso <a href="http://www.xpandrally.com/en/show.php?001" rel="external">Xpand Rally</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4366</guid><pubDate>Fri, 30 Jul 2004 17:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>Xpand Rally: danni e ferite</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/xpand-rally-danni-e-ferite-r4364/</link><description><![CDATA[

<p align="justify">La Techland ci ha inviato un dettagliato documento che spiega come saranno implementati, nel prossimo <a href="http://www.xpandrally.com/en/show.php?001" rel="external">Xpand Rally</a>, i danni alla carrozzeria delle vetture ed addirittura le possibili ferite al pilota. Per saperne di piÃƒÂ¹ leggete il testo qui sotto:</p>
<br><br><br><br><p align="justify"><i>Car damage model and driver's injuries simulation. How it works in Xpand<br>Rally. Techland - the developer of Xpand Rally - has today revealed the next of<br>game's unique features - the complex model of simulation and visualization<br>of car damage and parts wear and the way that driver's injuries influence<br>car handling in the game. </i></p>
<br><br><p align="justify">#CONTINUE#</p>
<br><br><p align="justify"><i>The use of Open Dynamics Engine in Xpand Rally to achieve fully dynamic and<br>interactive environment of track also resulted in correct and realistic<br>simulation of car damage.</i></p>
<br><br><p align="justify"><i>The parameters of all objects in the game are fully configurable so it is<br>possible to set their various features individually, like: coefficients of<br>friction, elasticity, number of degrees of freedom, maximum velocities and<br>many others. That makes all objects surrounding the tracks have individual<br>influence on the car during a collision depending on their physical<br>parameters. A good example is plastic posts frequently placed on the road<br>shoulders that can be easily "mowed down" by the car. Although it depends on<br>the velocity of the car the influence on its damage will remain<br>insignificant. It will be limited to impactions of bumpers, sometimes the<br>bonnet or only to scratches of the paint when we hit the post with the side<br>of the car. Road signs are a similar case but adequately to their physical<br>properties they will have some more influence on the car. The signs are much<br>heavier and harder which makes the forces affecting the car during a<br>collision cause more damage. All drivers know about those dependencies on<br>the roads and having the choice between "mowing" a plastic post or a road<br>sign they will choose the first option taking care of their cars and health.<br>We were able to move these intuitional drivers' feelings into the game.</i></p>
<br><br><p align="justify"><i>Because the car in Xpand Rally with its mass and velocity is subject to all<br>physical laws known from the real world, analogically to the previous<br>example just like in real life it will be much better to hit a road sign<br>than a tree. Such examples can be given endlessly with regard to fences, low<br>walls and finishing on buildings.</i></p>
<br><br><p align="justify"><i>As it is now clear what mechanism and rules cause car damage<br>lets discuss the damages themselves. In Xpand Rally the possible damage<br>types are:</i></p>
<br><br><br><p align="justify"><i><br>  a.. mentioned before scratches of the paint <br><br>  b.. damage of the body of the car, such as:<br><br>    a.. impactions and partial or full detachments of bumpers<br><br>    b.. full and partial detachments of spoilers<br><br>    c.. impactions of: wings, doors, bonnets, roof<br><br>    d.. full and partial detachments of doors and bonnets<br><br>    e.. cracking and full breaking of glasses in all windows<br><br>    f.. damage of reflectors and wipers<br><br>  c.. damage of suspension and brakes<br><br>    a.. ripping tires and their loss<br><br>    b.. flapping wheels and their detachment<br><br>    c.. damage of springs and dampers<br><br>    d.. damage of stabilizers<br><br>    e.. damage of brakes of separate wheels<br><br>  d.. damage of engine and transmission system<br><br>    a.. damage of the cooling and lubrication system resulting in engine<br>overheating and seizing<br><br>    b.. damage of the turbine influencing the power of the engine<br><br>    c.. damage of the engine decreasing its power and finally stopping the<br>vehicle<br><br>    d.. damage of the clutch and gearbox eliminating gears or impeding their<br>usage</i></p>
<br><br><br><p align="justify"><i>In the game all damage is shown either by direct visualization if it's<br>possible (e.g. body of the car) or by HUD display and indicators of: engine<br>temperature, suspensions and steering system, brakes, transmission and<br>engine, turbocharger and electrics.</i></p>
<br><br><p align="justify"><i>Besides of damages that are results of collisions most of parts important to<br>car handling undergo the simulation of wearing due to exploitation. Thus<br>drivers preferring spectacular drives with long side slides and often<br>blocking wheels will have to more often invest in changing tires. The<br>wearing of parts has special meaning for both driving the car and the<br>economical layer of the game. It's forth to add that the system of parts<br>wearing simulation features elements of risk management. Players that drive<br>cleanly and effectively, not damaging the cars much and so being able to<br>repair them inexpensively will more likely successfully finish a race.<br>However each who risks driving a strongly impaired car can expect<br>malfunctions being results of wearing various parts that will either make<br>the driving much harder or even make it impossible to finish a race.<br></i></p>
<br><br><br><p align="justify"><i>Driver's injuries system is a completely new element in rally games. The HUD<br>in the game displays the driver's physical condition. During subsequent<br>collisions not only the car is damaged but also driver's injuries are<br>simulated and symbolically visualized as the change of color of various<br>parts of the indicator. The health condition of the driver has direct impact<br>on his reactions to sudden situations on the road and to how efficiently he<br>handles the car. Head injuries can cause blurred vision that will surely<br>affect driver's judgments and his reaction time. Limbs injuries can cause<br>altered reactions to the attempts of turning, accelerating or braking. It is<br>analogical to a true life situation where a driver complaining about his<br>shoulder aching would manipulate the driving wheel in limited range or<br>slower. The intention of the developers of the game the driver's injuries<br>simulation system is about to increase the effect of realism of Xpand Rally.</i></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">4364</guid><pubDate>Fri, 30 Jul 2004 14:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>MTX Mototrax in arrivo</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/mtx-mototrax-in-arrivo-r4360/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">E' ormai imminente anche in Italia l'arrivo del nuovo <a href="http://www.aspyr.com/games.php/mac/mtxsoon/" rel="external">MTX Mototrax</a> della Activision, per PC e Mac: il gioco sarÃƒÂ  nei negozi per fine settembre e offrirÃƒÂ  una grande velocitÃƒÂ  e moltissima azione, con la possibilitÃƒÂ  di cimentarsi in gare di Motocross, Supercross, Freestyle e persino offroad. Per saperne di piÃƒÂ¹ correte a <a href="http://www.aspyr.com/games.php/mac/mtxsoon/" rel="external">questo link</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4360</guid><pubDate>Thu, 29 Jul 2004 18:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Simulatore di CART: nuove informazioni</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/simulatore-di-cart-nuove-informazioni-r4359/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">La <a href="http://www.s-egames.com/main.html" rel="external">Simulation Elements Inc.</a> (S-egames), ovvero la software house che giÃƒÂ  dal 2003 sta sviluppando un nuovo simulatore di guida dedicato alla ChampCar (o CART), ha aperto il proprio <a href="http://www.s-egames.com/main.html" rel="external">sito ufficiale</a> e comunicato nuove informazioni: il gioco sarÃƒÂ  disponibile a fine 2005 per consoles e PC, con la sola modalitÃƒÂ  simulazione e l'interesse da parte dei teams e dell'organizzazione americana ÃƒÂ¨ giÃƒÂ  molto elevato...</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4359</guid><pubDate>Thu, 29 Jul 2004 17:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>NfS Underground 2: il multiplayer</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/nfs-underground-2-il-multiplayer-r4358/</link><description><![CDATA[

<p align="justify">Potete leggere sul sito ufficiale dedicato all'atteso <a href="http://www.eagames.com/official/nfs/underground2/us/home.jsp" rel="external">Need for Speed Underground 2</a> della Electronic Arts un nuovo ed interessante <a href="http://www.eagames.com/official/nfs/underground2/us/editorial.jsp?src=inside_track_2" rel="external">articolo</a> che ci parla delle caratteristiche multiplayer del gioco.</p>
<br><br><p align="justify"><i>There are quite honestly far too many changes to list for online mode this year so we thought we should focus on some of the higher level areas weÃ¢â‚¬â„¢ve been working on. One of the main focus points for this yearÃ¢â‚¬â„¢s online experience was helping players get in an online game faster and easier. The new lobby system weÃ¢â‚¬â„¢ve developed will simply list out all created games and players will be able to select which game they wish to join...<br></i></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">4358</guid><pubDate>Thu, 29 Jul 2004 17:33:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
