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<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/page/1140/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title><![CDATA[Screens: WRC4 & Forza Motorsport]]></title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/screens-wrc4-forza-motorsport-r4770/</link><description><![CDATA[
<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=forza_motorsports_40.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>La simulazione di guida non ÃƒÂ¨ spesso solo su PC: vi segnaliamo quindi i nuovi screenshots pubblicati che mostrano in azione il prossimo <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=20262&amp;mode=thread&amp;order=0" rel="external">World Rally Championship 4</a> su Playstation 2 e <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=20259&amp;mode=thread&amp;order=0" rel="external">Forza Motorsport</a> sulla console XBox. </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4770</guid><pubDate>Thu, 23 Sep 2004 23:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>Richard Burns Rally: RBRnet 1.2</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/richard-burns-rally-rbrnet-12-r4769/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p>E' disponibile per Richard Burns Rally la nuova versione 1.2 dell'imperdibile utility denominata <a href="http://toca.game-editing.net/dl?f=rbrnet.zip" rel="external">RBRnet</a>, che consente di giocare in multiplayer uno contro uno, sia online che in Lan. Fate <a href="http://toca.game-editing.net/dl?f=rbrnet.zip" rel="external">click qui</a> per il download, mentre questa ÃƒÂ¨ la lista delle novitÃƒÂ  introdotte con questa release:</p>
<p></p>
<p>#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p><em><strong>Whats new in v1.2 on 9/22/04?<br></strong>*Added command-line abilities<br>*Added ability to change ports<br><br><b>New in v1.2 - Command-Line syntax:</b><br>RBRnet.exe -[1|2]:[iP]:[PORT]:[Nickname]<br>1: Server<br>2: Client<br><br><b>Example Start Server on port 2004;</b><br>RBRnet.exe -1::2004:MyName<br><br><b>Example Connect to Server 255.0.0.1 on port 2004;</b><br>RBRnet.exe -2:255.0.0.1:2004:MyName</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">4769</guid><pubDate>Thu, 23 Sep 2004 23:37:00 +0000</pubDate></item><item><title>Live for Speed S2: nuovi video !</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/live-for-speed-s2-nuovi-video-r4768/</link><description><![CDATA[
<p>Un altro simulatore di guida fra i piÃƒÂ¹ attesi del momento ÃƒÂ¨ certamente l'ottimo Live for Speed nella sua prossima versione S2: da non perdere quindi la visione di questi <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=18314" rel="">nuovi video</a> (sia bassa che alta risoluzione) di anteprima che mostrano il gioco in azione !</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4768</guid><pubDate>Thu, 23 Sep 2004 23:29:00 +0000</pubDate></item><item><title>18 Wheels of Steel: patch 1.04</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/18-wheels-of-steel-patch-104-r4767/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Nuovo aggiornamento, questa volta in versione beta, per il divertente <em>18 Wheels of Steel Pedal to the Metal</em>; per guidare al meglio il vostro camion scaricate la <a href="http://www.3dgamers.com/news/more/1095942135/" rel="external">patch 1.04</a> che apporta le seguenti migliorie:</p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p align="justify"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><em>- brake pedal for wheel controllers more sensitive<br>- Gamepad/joystick - steering sensitivity range for the slider in Options/Controls further extended<br>- keyboard control - increased steering precision, speed-adaptive steering sensitivity<br>- workaround for bug with black water on ATI cards introduced in 1.03</em></font></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">4767</guid><pubDate>Thu, 23 Sep 2004 23:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Richard Burns Rally: Patch Ufficiale 1.01</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/richard-burns-rally-patch-ufficiale-101-r4766/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">La SCi ha rilasciato la prima patch ufficiale per l'ottimo <a href="http://www.richardburnsrally.com" rel="external">Richard Burns Rally</a>: questo aggiornamento, che porta il gioco alla versione 1.01, corregge numerosi problemi ed applica alcune migliorie interessanti, anche a livello grafico e sonoro. Questo ÃƒÂ¨ il link per il <a href="http://www.sci.co.uk/games/downloads/" rel="external">download (4,6MB)</a>, mentre per i vostri commenti o problemi il posto giusto ÃƒÂ¨ il nostro <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=18298" rel="">forum dedicato</a>.</p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<p></p>
<div><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><em>Richard Burns Rally 1.01 Update<br>""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""<br>This patch can be applied to all versions of Richard Burns Rally including Czech and Polish versions.<br>NOTES TO MOD USERS<br>""""""""""""""""""<br>- It is recommended that any user modifications that have been installed to the Richard Burns Rally directory be removed before installing this update. These modifications are not supported by SCi Games and may not be compatible with some of the new features that are included.<br><br>Fixes and updates:<br><br>- Fixes Thrustmaster compatibility issues. Users will need the latest Thrustmaster drivers (10.0.5) from www.thrustmaster.com.<br>Ã¢â‚¬Â¢ Including FORCE FEEDBACK with various Thrustmaster wheels*<br>Ã¢â‚¬Â¢ XP Users of affected hardware with Ã¢â‚¬ËœServicePack2Ã¢â‚¬â„¢ MUST update to the latest Unified Wheel Drivers available at www.thrustmaster.com<br><br>- Fixed general sound instability issues.<br>Ã¢â‚¬Â¢ Including Creative EAX issues<br>Ã¢â‚¬Â¢ Crash SFX which caused game lockups on some hardware<br><br>- Fixed various issues in replays.<br>Ã¢â‚¬Â¢ Including Front Wheel Movement<br><br>- Fixed various localisation issues.<br>Ã¢â‚¬Â¢ In all languages including French/German/Italian/Spanish/Polish/czech<br><br>- Improved performance and framerate in some areas.<br>Ã¢â‚¬Â¢ Including many ATi Video Card Ã¢â‚¬ËœtearingÃ¢â‚¬â„¢ issues<br><br>- Fixes some DVD incompatibility problems.<br>Ã¢â‚¬Â¢ For many of the newer models of DVD+/- Drives</em></font></div>

]]></description><guid isPermaLink="false">4766</guid><pubDate>Thu, 23 Sep 2004 23:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Colin McRae Rally 2005: Multiplayer Demo</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/colin-mcrae-rally-2005-multiplayer-demo-r4764/</link><description><![CDATA[

<p><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=cmr2005_xbox_008.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a></p>
<p></p>
<p align="justify">Dopo un mese esatto dalla versione single player, la Codemasters ha rilasciato oggi l'atteso <a href="http://www.codemasters.co.uk/downloads/?downloadid=16625" rel="external">Multiplayer Demo (165MB)</a> del prossimo <a href="http://www.codemasters.co.uk/colinmcrae2005/" rel="external"><em>Colin McRae Rally 2005</em></a>: con questo dimostrativo potremo correre online ed offline in Germania e Inghilterra a bordo della Peugeot 206 Rally.</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">4764</guid><pubDate>Thu, 23 Sep 2004 22:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>Screens: Need for Speed Underground 2</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/screens-need-for-speed-underground-2-r4763/</link><description><![CDATA[
<p><a rel=""></a></p>
<p><a rel=""> href='javascript:driving(Immagine,resize.php?orig=screen_111111111.jpg&amp;val=800&amp;dir=/news/img/,825,630);'&gt;</a></p>
<a rel=""></a><p><a rel="">style="WIDTH: 99px; HEIGHT: 74px" alt="" hspace=10 </a></p>
<a rel=""></a><p><a rel="">src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=screen_111111111.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" </a></p>
<a rel=""></a><p><a rel="">align=right border=0&gt;</a></p>
<a rel=""></a><p align="justify">Ancora nuove e spettacolari immagini arrivano direttamente dal <a rel=""></a></p>
<p><a rel=""> href='http://www.eagames.com/official/nfs/underground2/us/'&gt;sito ufficiale</a></p>
<a rel=""></a> <p>dell'atteso Need for Speed Underground 2: correte ad ammirare l'effetto </p>
<p>dell'accensione del <a rel=""></a></p>
<p><a rel=""> href='http://www.eagames.com/official/nfs/underground2/us/screenshots.jsp'&gt;turbo </a></p>
<a rel=""></a><p><a rel="">boost</a></p>
<a rel=""></a> in 4 nuovi screenshots!]]></description><guid isPermaLink="false">4763</guid><pubDate>Thu, 23 Sep 2004 22:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>Take Two interessata a Juiced</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/take-two-interessata-a-juiced-r4762/</link><description><![CDATA[
<p></p>
<p align="justify">Juiced ÃƒÂ¨ senza dubbio uno dei racing game piÃƒÂ¹ interessanti degli ultimi tempi, ricco di novitÃƒÂ  e proposte interessanti ma che, senza il sostegno di un publisher adeguato, difficilmente avrebbe potuto sopravvivere nello scontro con titoli del calibro di Burnout 3 o Need for Speed Underground 2.</p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p align="justify">Dopo la bancarotta di <u>Acclaim</u>, infatti, il gioco e il suo team si sviluppo sono rimasti a ristagnare in un limbo alla ricerca di un nuovo distributore. Ora pare che le cose stiano cambiando: <u>Take-Two Interactive</u> ha infatti confermato ufficialmente di aver intavolato una trattativa per ottenere i diritti di pubblicazione di Juiced. Secondo i termini dell'accordo, il publisher dovrebbe pagare una cifra totale di 10 milioni di dollari, di cui 8.125 milioni per i diritti sulle versioni PC, Xbox e PlayStation 2 di Juiced, e i rimanenti 1.875 milioni da versare in royalties nel caso il gioco venda bene.</p>
<p></p>
<p align="justify">Ironia della sorta, di questo gruzzolo di milioni Acclaim non vedrÃƒÂ  nemmeno un centesimo: l'agenzia scozzese <u>Fund4Games</u>, che ha finanziato gran parte dello sviluppo del gioco, riceverÃƒÂ  una somma di circa 4.5 milioni di dollari. Il resto della somma sarÃƒÂ  "confiscato" dal creditore principale di Acclaim, la finanziaria <u>GMAC</u>, che vanta ancora un credito nei confronti della software house di circa 23 milioni di dollari. Non resta che attendere per verificare se la trattativa giungerÃƒÂ  a una conclusione.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>[Fonte Nextgame.it]</em></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4762</guid><pubDate>Thu, 23 Sep 2004 22:26:00 +0000</pubDate></item><item><title>Review: Formula 1 2004</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/review-formula-1-2004-r4761/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=formulaone04_recensione_ps21.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Il portale italiano <a href="http://next.videogame.it/" rel="external">NextGame.it</a> ci regala un altro interessante articolo; questa volta si tratta della <a href="http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=4515" rel="external">recensione di <em>Formula 1 2004</em></a>, disponibile su PlayStation 2 da qualche settimana. Se siete indecisi nell'acquistarlo o meno, un altro parere puÃƒÂ² risultarvi sicuramente utile e, a questo punto, non vi resta che leggere la <a href="http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=4515" rel="external">review</a>.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>Inutile negare l'attrattiva del campionato di Formula 1 con tutti i loghi, le sovrimpressioni, le inquadrature televisive, i circuiti, le scuderie, Andrea de Adamich e Claudia Peroni al commento ("Maicol" Schumacher compreso). GiÃƒÂ  questo solo fattore, la licenza ufficiale esclusiva e messa in cassaforte per i prossimi anni, garantisce a Formula 1 2004 un impatto realmente critico sugli appassionati dello sport reale...</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">4761</guid><pubDate>Thu, 23 Sep 2004 16:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Forza Motorsport potrebbe ritardare</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/software/forza-motorsport-potrebbe-ritardare-r4760/</link><description><![CDATA[
<p></p>
<p align="justify">L'americana IGN annuncia un rinvio per il simulatore di guida <em>Forza Motorport</em>, ennesimo rivale "designato" di <em>Gran Turismo</em> che avrebbe dovuto uscire su X-Box entro fine anno. Invece, alcuni rivenditori hanno reso noto un cambio di programma, che ora fissa il gioco attorno a gennaio 2005. L'Europa, che raramente anticipa gli USA nelle date di pubblicazione, dovrebbe ricevere <em>Forza Motorsport</em> piÃƒÂ¹ o meno nello stesso periodo, vale a dire entro il primo trimestre. Precisando che non abbiamo conferma ufficiale del ritardo, passiamo alle buone notizie ovvero alla demo che, in USA, verrÃƒÂ  distribuita con le prenotazioni di Halo 2. Con tutta probabilitÃƒÂ , la stesso demo ÃƒÂ¨ candidata a tornare prossimamente sulle copertine delle riviste, anche europee.</p>
<p></p>
<p align="justify"><em>[Fonte: NextGame.it]</em></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4760</guid><pubDate>Thu, 23 Sep 2004 13:12:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
