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<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/modding/page/249/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>rF: ecco anche il CTDP F1 2005 1.2</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/modding/rf-ecco-anche-il-ctdp-f1-2005-12-r7906/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">Disponibile, alcuni giorni dopo il rilascio della versione 1.1 del bellissimo mod CTDP Formula 1 2005, <a href="http://racingmag.gamesurf.tiscali.de/ctdp/index.php?type=download&amp;list=1" rel="external">l'aggiornamento 1.2</a>: poche le novitÃ , volte prevalentemente a correggere i piccoli bug relativi all'installer e alla modalitÃ  SE introdotti con l'ultima release. <a href="http://racingmag.gamesurf.tiscali.de/ctdp/index.php?type=download&amp;list=1" rel="external">Qui</a> il download, <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=25092&amp;st=610&amp;gopid=376407" rel="">qui</a> il topic dedicato.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7906</guid><pubDate>Sun, 08 Oct 2006 23:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>F1 2006 Mod per F1 Challenge</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/modding/f1-2006-mod-per-f1-challenge-r7905/</link><description><![CDATA[
<p align="justify">Il glorioso F1 Challenge '99-'02 degli ISI non Ã¨ ancora da seppellire: vi segnaliamo infatti il nuovo ed ottimo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=30630" rel="">F1 2006 Mod</a> realizzato dal team LFS che ci permette di simulare l'attuale stagione del mondiale di Formula 1 con tutti i piloti, teams e persino circuiti aggiornati. Download, dettagli e commenti a <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=30630" rel="">questo post</a> del forum.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7905</guid><pubDate>Sun, 08 Oct 2006 23:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>rF: X-Race Oval Series, sugli ovali con auto di fantasia</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/modding/rf-x-race-oval-series-sugli-ovali-con-auto-di-fantasia-r7904/</link><description><![CDATA[
<p>Per gli appassionati di gare sugli ovali (stile IRL) segnaliamo l'uscita in versione beta 0.98 di un nuovo mod, l'X-Race Oval Series, basato su vetture di fantasia, ma con l'ambizione di fornire comunque un'esperienza di guida veritiera. Per chi fosse interessato, puÃ² trovare informazioni, link per il download e immagini in <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=30733" rel="">questo post</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7904</guid><pubDate>Sun, 08 Oct 2006 18:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>rF: Screenshots Historics Rally Cars Mod</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/modding/rf-screenshots-historics-rally-cars-mod-r7898/</link><description><![CDATA[
<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:79px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=8179_1.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Ancora nuove immagini dell'anteprima di uno dei tanti Mod per rFactor: stiamo parlando dell'Historical Rally Cars Mod, di cui si sa ancora davvero poco, ma che sembra possa essere davvero un'ottima realizzazione. Per visionare alcune immagini seguite <a href="http://www.hsw.hu/index.php?headlinesid=8179&amp;PHPSESSID=e51450150a9daf24c544849b7e2b6213" rel="external">questo</a> link, per parlarne insieme dirigetevi al <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=30556&amp;st=0&amp;gopid=376171&amp;" rel="">topic</a> di riferimento. </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7898</guid><pubDate>Sat, 07 Oct 2006 21:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>GTR2: video preview MMM V8SC</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/modding/gtr2-video-preview-mmm-v8sc-r7896/</link><description><![CDATA[

<p align="justify">Sono giÃ Â molti i Teams che stanno lavorando aÂ diversi ModÂ per ilÂ nuovo titolo dei SimBin GTR2; tra le tante preview, adesso Ã¨ possibile visionare un 
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/Zqj3hAf0EDo?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div> del Mod <a href="http://forum.rscnet.org/showthread.php?p=3224308#post3224308" rel="external">MMM V8SC 2006Â </a>che sembra davvero essere molto promettente. Discutiamone insieme nel <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=30705" rel="">topic</a> che ne parla. 
]]></description><guid isPermaLink="false">7896</guid><pubDate>Sat, 07 Oct 2006 16:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>rF: Sprint car v1.1 mod</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/modding/rf-sprint-car-v11-mod-r7891/</link><description><![CDATA[
<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:74px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=06-Oct-06-rCentral-0608_GRAB_012.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Nuovo aggiornamento di questo divertentissimo Mod per rFactor: lo Sprint Car che arriva cosÃ¬ alla versione 1.1. Maggiori info e download seguendo <a href="http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=269395" rel="external">questo</a> indirizzo o il <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=30526&amp;st=0&amp;gopid=375908&amp;" rel="">topic</a> sul nostro Forum. </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7891</guid><pubDate>Sat, 07 Oct 2006 01:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>GTR2 M3 GTR Challenge in arrivo</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/modding/gtr2-m3-gtr-challenge-in-arrivo-r7882/</link><description><![CDATA[
<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:70px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=Nations-Cup-Plakat-CH.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Annunciata finalmenteÂ la data di rilascio del primo add-on per il nuovissimo GTR2: stiamo parlando dell' <a href="http://forum.rscnet.org/showthread.php?p=3223452#post3223452" rel="external">M3 GTR Challenge</a>. Si tratta di un carset basato su un Campionato monomarca fittizio con le splendide BMW M3 e livree davveroÂ ottime nella loro realizzazione. Attendiamo quindi il 15/10/2006 per scaricare questo ottimo Add-on.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7882</guid><pubDate>Fri, 06 Oct 2006 21:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>GTR 2: scende in pista il NAP mod</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/modding/gtr-2-scende-in-pista-il-nap-mod-r7880/</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p align="justify">Della fisica di GTR 2 si Ã¨ detto tutto e il contrario di tutto: l'unica cosa certa Ã¨ che i ragazzi della <a href="http://www.simleague.net/content/view/199/" rel="external">SimLeague</a> hanno lavorato sodo per rendere l'esperienza di guida con il nuovoÂ titolo SimBin ancora piÃ¹ realistica e il NAP mod neÂ Ã¨ il risultato. Per chi non ne fosse al corrente, si tratta di una fisica alternativa sviluppata con un'incredibile cura per i minimi dettagli. A riguardo, Ã¨ fortemente consigliata la lettura del file readme allegato ad essa, che spiega il perchÃ¨ di ogni modifica. Per il download <a href="http://www.simleague.net/component/option,com_docman/task,cat_view/gid,37/Itemid,29/" rel="external">dirigetevi qui</a>; attendiamo le vostre opinioni <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=30678" rel="">sul forum</a>!</p>
<p></p>
<p align="justify">#CONTINUE#</p>
<p></p>
<p align="justify"><em><strong>GTR2 Mod di fisica avanzata..</strong> <br><br><br>Questo mod fornisce una fisica aggiornata per â€œGTR2â€ dei Simbin, per gli utenti della comunitÃ  del sim-racing che pretendono unâ€™esperienza maggiormente rigorosa dalla simulazione. La patch si trova unitamente alla rivista on-line AutoSimSport, nello stesso file zip. <br><br>Installazione Â  <br><br>Il file contiene due file importanti, dopo lâ€™estrazione: <br><br>GTR2_NAP.EXE â€“ Questo Ã¨ il file di installazione principale, fate doppio click per installarlo, selezionando la directory di installazione di GTR2 (se il programma non riesce a localizzarla automaticamente). <br><br>GTR2_OP.EXE â€“ Questo eseguibile, una volta avviato, disinstallerÃ  il N.A.P. mod a ripristinerÃ  la fisica originale di GTR2.. <br><br>Il pacchetto inoltre contiene alcuni file di setup per alcune macchine, che bisogna copiare nellâ€™apposita directory di GTR2. Raccomandiamo decisamente di farlo. <br><br>Regole fondamentali. <br><br>PoichÃ© questo mod cambia alcuni aspetti davvero fondamentali del modello di guida, Ã¨ molto importante che leggiate le seguenti indicazioni di massima prima di dedicarvi completamente alla guida. <br><br>Non prendete subito la macchina piÃ¹ veloce scendendo subito in pista! Non lo fareste nella realtÃ , quindi non fatelo nemmeno nella simulazione! <br><br>Si raccomanda di partire con una macchina della categoria NGT, noi suggeriamo una Ferrari 360 Modena o se pensate di poter domare una piÃ¹ complessa vettura con cambio manuale, la Porsche 911 RS. Sono stati creati specifici setup per queste macchine, che speriamo possano soddisfarvi, sono prevedibili e ragionevolmente veloci da guidare. <br><br>Quando entrate in pista, cercate di ignorare tutto quello che avete imparato con la vecchia fisica, iniziate lentamente e prendete ritmo e velocitÃ  pian piano, come fareste nella realtÃ , e non vi farete male! Guidate la vettura velocemente, ma lasciando un poâ€™ di margine, e fate pratica con i limiti delle gomme per alcuni giri, per prevenire la frustrazione di indesiderate uscite di strada. <br><br>Una volta che vi sarete abituati alle vetture NGT, potrete iniziare a fare pratica con le piÃ¹ veloci, sensibili e difficili da guidare, auto GT. <br><br>Scegliete lo stesso circuito dove avete provato la vettura NGT e magari iniziate con la Chevrolet Corvette, la â€œregina della derapataâ€. Divertitevi col permissivo telaio della Corvette, e sperimentate il limite di tenuta, lo slip angle (n.d.t. angolo di deriva) degli pneumatici, con il relativo comportamento oltre il limite di massima tenuta, una volta che ne avete avuto abbastanza di divertirvi coi controsterzi necessari con questo vero e proprio mostro delle derapate, provate la Ferrari 550 BMS, una macchina che Ã¨ trattabile fino al limite, ma che puÃ² provocare copiose dosi di adrenalina con suo V12 dal rumore da motosega! Divertitevi, ma ricordate che anche se divertente, guidare tutto il tempo in derapata non Ã¨ nÃ© sinonimo di velocitÃ , nÃ© favorevole per il consumo delle gomme. Ripetiamo di partire dai setup che alleghiamo. <br><br>Prima di provare la Maserati MC12 e la Saleen S7r, vi consigliamo di leggere la guida generale al setup per capire meglio come si costruisce il setup di macchine con una aerodinamica del fondo piatto cosÃ¬ complessa. <br><br>GUIDA GENERALE AL SETUP <br><br>Il nuovo mod N.A.P. Ã¨ stato studiato con lâ€™implementazione di valori realistici quando possibile, per ricreare la complessitÃ  delle moderne macchine da corsa. <br><br>Per tirar fuori il meglio di queste stupende macchine da corsa e per percepire lâ€™enorme quantitÃ  di grip che possono generare, dovete capire che, essendo vetture da corsa, sono molto sensibili sia ai cambiamenti di setup aerodinamici, che meccanici. Le gomme inoltre sono molto sensibili alla temperatura, pressione e ai carichi. Con un corretto setup delle vetture e con lâ€™adozione di una corretta pressione delle gomme, potrete beneficiare di un grip elevato e caratteristiche di guida e maneggevolezza prevedibili e raffinate, ma allo stesso tempo, se non sarete capaci di adottare un setup adeguato, vi troverete alle prese con una macchina poco maneggevole, poco prevedibile, in ultima analisi, frustranteâ€¦ <br><br>In questa sezione provvederemo a fornire alcune linee guida per impostare un corretto setup delle vetture e per tirar fuori il loro meglio in condizioni di gara: <br><br>Pressione delle gomme <br><br>Adottate una corretta pressione ed una corretta temperature delle gomme e sarete piloti felici! Iniziate con serie di 3-4 giri ad andatura costante, e verificate la temperatura e la pressione delle gomme a caldo. La pressione ideale a gomme calde Ã¨ di circa 200 kPA, partendo da circa 150-160 kPA a freddo, in garage, adattate la pressione con alcune serie di giri per ottenere una pressione a caldo il piÃ¹ possibile vicina a quella consigliata. <br><br>Â Temperatura <br><br>La temperatura ideale di esercizio delle gomme Ã¨ di circa 80Â° C per le gomme slick e di circa 90Â° C per quelle scolpite (sia quelle da pioggia, che le intermedie). In ogni circostanza dovreste avere un corretto intervallo di temperature tra le parti di contatto col terreno dello pneumatico I.M.O. (dallâ€™inglese Inside, Middle, Outside, ovvero interno, centro, esterno della gomma). Non câ€™Ã¨ alcuna necessitÃ  di avere una differenza di 10Â° C, come si faceva in precedenza, cercate solo di mantenere un intervallo di temperature regolare. <br><br>Consumo <br><br>Il consumo delle gomme Ã¨ un elemento fondamentale nelle gare endurance. Nelle gare del FIA GT non Ã¨ raro vedere vetture che effettuano due stint facendo il pieno di carburante, per guadagnare tempo. Comunque, per riuscire in questo, dovrete sviluppare un setup molto neutro, unitamente ad una guida buona e morbida. <br><br>Campanatura <br><br>A seconda delle gomme e della configurazione delle sospensioni, dovrete usare piÃ¹ o meno campanatura (camber), per massimizzare lâ€™aderenza. Di solito le gomme anteriori sviluppano lâ€™aderenza laterale massima con una campanatura compresa tra -4 e -3 gradi. Deve essere subito chiaro che Ã¨ necessario far attenzione, poichÃ© valori (negativi) di campanatura elevati comportano una minor aderenza longitudinale delle gomme per la frenata e la trazione. <br><br>Trovate il giusto compromesso. Le gomme posteriori sono progettate per garantire trazione e sono piÃ¹ larghe, quindi richiedono meno campanatura. Valori da -3 a -2 gradi sono corretti come arco di regolazione. Le gomme Dunlop sembrano richiedere una campanatura maggiore (n.d.t. leggi maggiormente negativa), mentre le Michelin richiedono meno campanatura negativa. Le Pirelli si collocano nel mezzo delle suddette marche di pneumatici. <br>Fate esperimenti per trovare il settaggio ideale in relazione alla tua vettura ed al vostro stile di guida. <br><br><br><br>StabilitÃ  aerodinamica ed efficienza. <br><br>Con la precedente versione di GTR, i piloti avrebbero usato sospensioni piÃ¹ morbide per ottenere il maggior grip meccanico possibile dalle gomme, senza preoccuparsi per il bilanciamento aerodinamico della vettura alle alte velocitÃ . <br><br>Questo Ã¨ un aspetto che Ã¨ definitivamente cambiato nel N.A.P. mod. Lo splitter anteriore ed il diffusore posteriore ora sono molto piÃ¹ sensibili al beccheggio, allâ€™imbardata ed allâ€™inclinazione.Â  Questo significa che mentre sospensioni piÃ¹ morbide renderanno la vettura piÃ¹ facile da guidare alle basse velocitÃ , invece alle velocitÃ  medie ed elevate la vettura potrebbe risultare aerodinamicamente imprevedibile. Questo avviene perchÃ© le sospensioni piÃ¹ morbide accentuano beccheggio e rollio mentre si esegue la frenata, si arriva alla corda della curva e si imposta lâ€™uscita, e questo cambierÃ  le altezze della vettura in pista, dinamicamente, disturbando il flusso dâ€™aria che passa sotto la vettura. Quando avvengono cambiamenti di inclinazione dovuti al beccheggio, lâ€™efficienza del diffusore Ã¨ compromessa, cosa che puÃ² provocare effetti ingenti sulla deportanza complessiva sviluppata dal fondo della vettura. Ovviamente, Ã¨ lâ€™ultima cosa che chiunque desidererebbe, una variazione cosÃ¬ elevata della deportanza durante un giro. Quando si adotta un setup molto rigido, la vettura diventa molto piÃ¹ prevedibile, risulta piÃ¹ precisa e sviluppa piÃ¹ aderenza alle velocitÃ  medie ed elevate, perchÃ© si sviluppano molto meno rollio e molto meno beccheggio. Questo tiene la vettura attaccato alla pista, conservando altezze della vettura, inclinazioni e angolazioni delle ali costanti. Tenete a mente che la vettura sarÃ  piÃ¹ difficile da controllare alle basse velocitÃ , proprio a causa dellâ€™assetto piÃ¹ rigido. <br>Lo ripetiamo ancora, dovete trovare il corretto compromesso per ogni circuito. <br><br>Altezza da terra <br><br>Con i cambiamenti del N.A.P. mod, alcune GT possono adottare altezze da terra molto ridotte. Con lâ€™adozione di altezze da terra ridotte, lâ€™aerodinamica ne trarrÃ  vantaggio e il centro di gravitÃ  della vetturÃ  sarÃ  piÃ¹ basso. Ovviamente, non Ã¨ auspicabile usare unâ€™altezza troppo ridotta su circuiti pieni di buche e compressioni. Aumenta lâ€™altezza da terra della vettura partendo dai valori minimi che troverai di default nella schermata del setup. Lâ€™altezza statica e i packers dovrebbero essere settati in base alla guida in pista, e le altezze monitorate per raggiungere una corretta in inclinazione alle alte velocitÃ , per incrementare la deportanza alle alte velocitÃ  e lâ€™efficienza aerodinamica complessiva. <br><br>Noi speriamo che vi divertiate con la profonditÃ  e la complessitÃ  offerta dal N.A.P. mod e che possiate passare ore di divertimento, provando a tirar fuori il meglio dalla vostra auto preferita. <br><br>Nella creazione del N.A.P. mod abbiamo provato a non alterare la performance originale delle macchine in pista. Ogni macchina, anche se differente nel comportamento dalla fisica originale, dovrebbe comportarsi in modo eguale allâ€™originale di GTR2 nel confronto con le altre vetture. Siamo anche contenti di vedere che con le nostre modifiche i tempi sono molto piÃ¹ simili a quelli del FIA GT reale, praticamente identici su certe piste. Solo i veri â€œalieniâ€ saran capaci di fare meglio, ma il beta-testing ha dimostrato che anchâ€™essi possono migliorare i tempi reali di un secondo o due. <br><br>Noi ci auguriamo che questa patch non provochi flames e discussioni futili nella comunitÃ  del sim-racing. Vi incoraggiamo a testarla, ma se non vi piace, limitatevi ad ignorarla e cercate di non provocare un flame. Non stiamo cercando di convincere nessuno dellâ€™autenticitÃ  della nostra patch, lâ€™abbiamo sviluppata, perchÃ© ci Ã¨ piaciuto farlo. <br><br>Tenete dâ€™occhio AutoSimSport: nei prossimi mesi per discussioni approfondite su cosa Ã¨ stato cambiato rispetto alla fisica originale e come siamo arrivati a queste conclusioni. Se avete un qualsiasi consiglio da dare agli autori di questo mod, inviateli a questo indirizzo, per favore: <br>jon.denton@autosimsport.net <br><br><br>Ringraziamenti <br><br>Gli autori del N.A.P. mod ci tengono a ringraziare: <br><br>Simbin e Blimey games per lâ€™eccezionale GTR2, una base eccellente da cui partire. <br><br>Il campionato italiano Simleague (<a href="http://www.simleague.net" title="" rel="external">http://www.simleague.net</a>), per il beta-testing ed il supporto. <br><br>AutoSimSport (<a href="http://www.autosimsport.net" title="" rel="external">http://www.autosimsport.net</a>), per tutto il supporto fornitoci e la pubblicazione del mod.</em></p>
<p></p>
<p align="justify">[Fonte: <a href="http://www.simleague.net/" rel="external">SimLeague.net</a>]</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">7880</guid><pubDate>Fri, 06 Oct 2006 19:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>rF: ancora preview per il SuperCopa Leon e l'ETCC 2003</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/modding/rf-ancora-preview-per-il-supercopa-leon-e-letcc-2003-r7874/</link><description><![CDATA[
<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:68px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=1so5.jpg&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Sembra proprio che i modders stiano diventando sempre piÃ¹ sadici, in questo ultimo periodo: non si spiega altrimenti la nuova serie di screen per il <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=28672&amp;st=290" rel="">SuperCopa Leon</a> e il <a href="http://rapidshare.de/files/35608022/bagarre.wmv.html" rel="external">nuovo video</a> dell'ETCC 2003, entrambi di imminente pubblicazione. Fanno davvero venire l'acquolina in bocca!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7874</guid><pubDate>Thu, 05 Oct 2006 20:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>rF: Eurocup M&#xC3;&#xA8;gane Trophy Contest</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/modding/rf-eurocup-m%C3%A3%C2%A8gane-trophy-contest-r7864/</link><description><![CDATA[
<p align="justify"><a rel=""><img style="width:99px;height:132px;" alt="img" hspace="10" src="http://www.drivingitalia.net/resize.php?orig=Megane2006Wanted2.png&amp;val=100&amp;dir=/news/img/" align="right" border="0"></a>Grandissima occasione per tutti gli amanti del painting: il famoso gruppo <a href="http://www.rsdg.net/index.html" rel="external">RSDG</a> ha infatti aperto un vero e proprio Contest rivolto a tutti coloro che intendono creare una livrea per il prossimo, attesissimo, Mod Eurocup MÃ¨gane Trophy 2006. Dunque l'opportunitÃ  di poter vedere inserita la propria livrea in uno dei piÃ¹ famosi ed usati Mod realizzati fino ad oggi per rFactor. Vi rimandiamo al <a href="http://forum.rscnet.org/showthread.php?p=3218228" rel="external">thread</a> sul forum RSC per tutti i dettagli, ed ovviamente sul nostro <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=30591" rel="">Forum</a> per discuterne tutti insieme. </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7864</guid><pubDate>Tue, 03 Oct 2006 22:10:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
