<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/page/48/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>Thrustmaster T150 Pro e TMX Pro</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/thrustmaster-t150-pro-e-tmx-pro-r23220/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_01/packshot_t150pro_emea.jpg.3a517d39992db0a6e118badf9ac1a087.jpg" /></p>


<p>
	La <a href="http://www.thrustmaster.com/it_IT/" rel="external">Thrustmaster</a> ha appena annunciato la disponibilità a breve dei <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/71844-thrustmaster-t150-t150-ferrari-wheel/&amp;do=findComment&amp;comment=843287" rel="">T150 PRO e TMX PRO</a>: denominati Pro, i volanti sono gli stessi dei già noti T150 e TMX, ma si differenziano per la presenza in confezione della ottima pedaliera T3PA, che include il Conical Brake Mod per la frenata progressiva e la possibilità di modificare a piacere la posizione, distanza ed inclinazione dei pedali. Da notare che il T150 Pro funziona su PS3, PS4 e PC, mentre il TMX Pro su Xbox One and PC. Considerato l'abbinamento volante - pedaliera, si tratta probabilmente della migliore periferica di guida entry level per gli appassionati.
</p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_01/packshot_tmxpro_emea.png.1ce352bc3fb64e6db9a232ec0dca2812.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="32593" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_01/packshot_tmxpro_emea.png.1ce352bc3fb64e6db9a232ec0dca2812.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="packshot_tmxpro_emea.png"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">23220</guid><pubDate>Thu, 19 Jan 2017 21:13:42 +0000</pubDate></item><item><title>Inside Simracing ci spiega la "risoluzione" di volante e pedali</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/inside-simracing-ci-spiega-la-risoluzione-di-volante-e-pedali-r23213/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_01/isr1.JPG.7f831fdd9daa0b54b7403e557004f824.JPG" /></p>


<p>
	Il team di <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/44716-inside-simracing/&amp;page=34" rel="">Inside Simracing</a> ci spiega nel video qui sotto cos'è, come funziona e la grande importanza della "risoluzione" nei volanti e pedaliere per la simulazione di guida.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/bEtmKtcNOMM?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">23213</guid><pubDate>Wed, 18 Jan 2017 10:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>Il miglior volante per XBox One</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/il-miglior-volante-per-xbox-one-r23208/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_01/wheel.jpg.17c9ab3eacd69b89f21b01d6596ddd87.jpg" /></p>


<p>
	<span style='color: rgb(39, 42, 52); font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255); display: inline !important; float: none;'>Sei un utente XBox One e vuoi entrare nel miglior modo possibile nel fantastico mondo del simracing? Allora hai bisogno di un<span> </span></span><a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/forum/374-volanti-wheel/" rel="" style='box-sizing: border-box; color: rgb(60, 105, 148); text-decoration: underline; background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;'>buon volante</a><span style='color: rgb(39, 42, 52); font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255); display: inline !important; float: none;'>: non perderti quindi la completa video guida realizzata da <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/44716-inside-simracing/&amp;page=34#comment-843052" rel="">Inside Simracing</a>, che analizza tutti i<span> </span></span><a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/forum/374-volanti-wheel/" rel="" style='box-sizing: border-box; color: rgb(60, 105, 148); text-decoration: underline; background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;'>migliori volanti disponibili</a><span style='color: rgb(39, 42, 52); font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255); display: inline !important; float: none;'><span> </span>per la console di casa Microsoft.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/goIC7ifLApU?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">23208</guid><pubDate>Mon, 16 Jan 2017 09:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>DRS-LC Pedals my 2017 by DEM</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/drs-lc-pedals-my-2017-by-dem-r23198/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_01/15875312_456133967843892_3426249112776807134_o.jpg.ea5f60f94c60500e013e61b44a6e4396.jpg" /></p>


<p>
	Direttamente sul <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=75342&amp;hl=" rel="">nostro forum dedicato</a>, la DEM Racing Simulators, recentemente trasferitasi in Svizzera, ci presenta la sua nuova pedaliera per il simracing ad alto livello: la <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=75342&amp;hl=" rel="">DRS-LC Pedals my 2017</a> monta potenziometri lineari su acceleratore e frizione e cella di carico da 100kg sul freno.<br><em>Eccola, la nuova pedaliera di cas DEM che equipaggerà la nuovissima scocca DRS-17 ma sarà acquistabile anche a se stante da chiunque voglia rendere incredibile la propria esperienza di guida. Come per il precedente modello avremo potenziometri lineari su acceleratore e frizione (opzionale) e cella di carico da 100kg sul pedale del freno. Molteplici le possibilità di regolazioni, inclinazione, corsa e battitacco possono essere modificati a piacimento, passare da un assetto GT a Fomrula non è mai stato così semplice. Disponibile per il preordine sul nostro webshop entro la settimana corrente.</em>
</p>

<div style="text-align:center;">
	<a href="https://www.facebook.com/demracingsim/photos/pcb.456135187843770/456133967843892/?type=3" rel="external"><img alt="15895175_456133967843892_3426249112776807134_n.jpg?oh=f7849719b5e70edf72ac02b8d11b16d3&amp;oe=58E0715E" src="https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-0/p75x225/15895175_456133967843892_3426249112776807134_n.jpg?oh=f7849719b5e70edf72ac02b8d11b16d3&amp;oe=58E0715E"></a>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">23198</guid><pubDate>Mon, 09 Jan 2017 12:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>Un parere sul TS-PC Racer by Thrustmaster</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/un-parere-sul-ts-pc-racer-by-thrustmaster-r23168/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_01/838a5ac3cfe468f674402daf7cee9c12.jpg.695b28a36f071881870d78e75cbaf192.jpg" /></p>

<p>
	Il nuovo volante TS-PC Racer della Thrustmaster ha riscosso molto interesse fra gli appassionati di simracing, essendo un prodotto qualitativamente ottimo, di grandi prestazioni e dal prezzo realmente interessante. Il topic dedicato sul forum raccoglie già numerose impressioni e vari consigli da chi ha avuto modo di provarlo, fra i numerosi pareri, oggi vi segnalo quello dell'amico Filippo:
</p>

<p>
	Fin dall'apertura della confezione contenente il nuovo volante Thrustmaster ci si rende conto che il target di mercato a cui ambisce il TS-PC è sicuramente più alto. Tutto infatti è posizionato con grande cura e c'è anche una piccola sacchetta in tessuto, destinata con ogni probabilità a riporvi la rim in dotazione e che fa venire in mente i volanti premium Fanatec. La base del volante pesa circa 4.8 KG ed è costituita per almeno l'80% in materiale metallico.
</p>

<p>
	La rim pesa 880 grammi ed è realizzata in alluminio spazzolato nero, compresi i paddle per la cambiata, l'impugantaura è rivestita in pelle scamosciata, per la verità leggermente ruvida in taluni punti, da notare poi il massiccio e "scenografico" alimentatore esterno a forma di turbina, per quanto riguarda il sistema di sgancio della rim, diciamo subito che è assolutamente identico a quello presente sui volanti compatibili con il cosiddetto "ecosistema" Thrustmaster. Una volta collegato il volante al PC, dopo gli opportuni aggiornamenti driver/firmware, do un'occhiata al pannello di controllo e salta all'occhio la prima differenza sostanziale rispetto al TX, i gradi di rotazione arrivano a 1080, anzichè 900, l'intensità complessiva delle forze FF impostata a default, è invece identica, 75%. Così passo alla verifica della fuzionalità dei vari tasti e la riproduzione delle forze associate a ciascuno di essi fa capire subito che si è in presenza di un volante decisamente potente. Finalmente veniamo ai giochi.
</p>

<p>
	Race Room<br>
	il primo a passare sotto la lente d'ingrandimento è Raceroom, mi cimento infatti nell'hot lap che mette in palio proprio il Thrustmaster TS e quindi una volta configurati nel pannello del gioco pedali e tasti vari posso testare le qualità della periferica, lasciando gli stessi valori di forza usati per il Tx mi rendo conto che la potenza riprodotta è davvero impressionante, forse addirittura doppia, l'effetto FF di vibrazione del motore, praticamente inavvertibile sul tx, qui è addirittura esagerato, tanto da doverlo dimezzare, passando sui cordoli dell'eau rouge è quasi impossibile tenere fermo il volante, il volante è precisissimo e molto reattivo.
</p>

<p>
	Project Cars<br>
	Il gioco di Slightly Mad Studios, assolutamente coinvolgente, essendo l'unico racing game a supportare il ciclo giorno/notte ed il meteo variabile è a mio avviso piuttosto carente per quanto concerne la qualità del FF, che risulta troppo spesso piatto e poco comunicativo, in ogni caso la curiosità di provare il TS anche in questo caso è molto alta, scelgo come auto la Formula C e come circuito Catulunya Gp, lasciando inalterati i valori che usavo con il Tx (forza gomme 80), mi rendo subito conto che il TS satura troppo, sembra il volante di un tir e non trasmette alcuna sensazione, sono costretto ad abbassare la forza gomme a 30 e quel punto le cose cambiano drasticamente, il volante mi sembra precisissimo, non avverto alcuna inerzia, al contrario del tx, nelle velocissime chicanes, la transizione gomma fredda-gomma calda è decisamente più pronunciata ed aiuta a trovare in modo più rapido un buon feeling, dopo circa 40 min di prova abbasso il mio best lap (conseguito dopo 10 giorni di allenamento in vista di una gara/torneo) di circa 3 decimi
</p>

<p>
	Iracing<br>
	Dopo la necessaria fase di calibrazione, una volta arrivati alla misurazione dei gradi rilevati rimango particolarmente colpito dal fatto che il volante rilevi 900 gradi quasi spaccati, a dire la verità non mi era mai capitato con i precedenti volanti, scesi in pista le sensazioni sono ottime volante pieno, fluido ed estremamente potente
</p>

<p>
	Assetto corsa<br>
	Probabilmente è il mio gioco preferito, con Oculus Rift la resa dopo gli ultimi aggiornamenti è sbalorditiva e poi il FF già con il TX è favoloso, il TS esalta ancora di più le gia' indiscutibili qualità, si sente ancora di più il contatto gomma-asfalto, cordoli,strada,il riallineamento dell'auto,insomma si ha ancora più feeling
</p>

<p>
	Ho provato anche rfactor2 ma il volante non è ancora supportato ufficialmente e i pedali Thrustmaster T3pa pro fanno le bizze, non essendo riconosciuti con collegamento usb diretto,invece, collegati direttamente alla base, non permettono il rilevamento del pedale del freno, anche i racing games Microsoft allo stato attuale non rilevano il nuovo volante Thrustmaster.<br>
	In conclusione mi sento di dire che il Thrustmaster TS è un prodotto veramente ottimo, decisamente il miglior volante mai avuto, più reattivo, molto più potente e decisamente più silenzioso, rispetto al TX. in passato ho posseduto Logitech G25, Fanatec Porsche 911 Turbo S, Fanatec CSR Elite e Thrustmaster TX, non sono quindi in grado di fare un confronto con gli ultimi prodotti Fanatec e con i costosissimi volanti DD, ma mi sento di dire anche in virtù del costo del Fanatec CSL Elite che il costo del TS è assolutamente ragionevole
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">23168</guid><pubDate>Mon, 26 Dec 2016 09:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sparco lancia la linea Gaming cockpit</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/sparco-lancia-la-linea-gaming-cockpit-r23161/</link><description><![CDATA[
<p>
	Un mondo virtuale sempre più reale. È da questo concetto che SPARCO, brand leader nella ricerca e nello sviluppo, ha preso spunto e ha studiato una linea di prodotti che rendesse l’esperienza della “simulazione” e del gaming, sempre più vicina alla realtà. Un campo da non sottovalutare visto che, sempre più spesso, la ricerca della prestazione in pista parte proprio davanti ad un monitor. Ma non solo, perché il brand di Volpiano, ha trasferito la sua esperienza nello studio delle forme e dei materiali e l’ha portata in quelle che sono le sedute per il gaming, dove i giocatori devono trovare il massimo del comfort e della traspirabilità per via delle lunghe sessioni.
</p>

<p>
	Nasce così una collezione rivolta sia ai gamer più “casual”, sino all’utente che cerca prestazioni elevate. SPARCO® ha concepito tre modelli di sedia:<br>
	GRIP: modello entry-level, permette all’utente di regolare la posizione di seduta in altezza ed inclinazione, mentre lo schienale offre oltre alla possibilità di reclinazione anche quella di regolazione lombare micrometrica. Il prodotto è sellato con la stessa pelle sintetica utilizzata per i prodotti automotive after-market garantendo resistenza all’usura, lavabilità con panno umido e durata della consistenza superficiale.<br>
	STINT è dedicata ad un gamer più esigente, che oltre agli aspetti funzionali e di movimentazione stringe l’occhio alle prestazioni. La sedia STINT è, infatti, equipaggiata con l’innovativo sistema COLDFLOW, sviluppato in SPARCO®: questo sistema vede accoppiarsi, sia nel cuscino che nella parte centrale dello schienale, un tessuto microforato ed un cuscino composto da fili di natura epossidica; questo innovativo cuscinetto tra corpo umano ed imbottitura poliuretanica permette una traspirabilità 9 volte superiore rispetto alle sellature tradizionali in tessuto sintetico ed allunga notevolmente il tempo necessario affinché si raggiunga la condizione di sudorazione, indotta sulle sellature tradizionali proprio dalla scarsa traspirabilità del pacchetto. Il sistema COLDFLOW, inoltre, vede migliorare i flussi sanguigni se confrontato con le sellature tradizionali.<br>
	COMP è il modello “luxury” della gamma SPARCO®. Questo prodotto è stato concepito nelle due varianti C e V, la prima, top di gamma tra le sedute da gioco, è dotata di uno schienale composto dallo stesso materiale composito in fibra di carbonio utilizzato sulle Supercar allestite da SPARCO®; la versione V, invece, è equipaggiata con uno schienale in vetroresina verniciato in nero opaco. Entrambe le sedie sono derivate nel design e nel comfort dal sedile
</p>

<p>
	SPX di SPARCO®.<br>
	SPARCO® ha avviato, anche, una collaborazione con Codemasters, assieme alla quale verrà prodotta una poltrona personalizzata DiRT Rally.<br>
	La stessa filosofia adottata per le sedute, SPARCO® l’ha applicata per la realizzazione dell’equipaggiamento per il Sim Racing. L’aumento vertiginoso del realismo delle simulazioni di guida come Assetto Corsa by Kunos Simulazioni, partner di SPARCO®, ha portato decine di milioni di giocatori ad affacciarsi al Sim Racing, disciplina videoludica che prevede sfide personali e competizioni online contro altri veri giocatori. SPARCO® ha deciso di offrire a tutti i Sim Racer una gamma a loro dedicata ed in buona parte rivoluzionaria.<br>
	La punta dell’iceberg è costituita dal cockpit Evolve, che vede riconcepita la postazione di guida per simulatori grazie ad un layout molto compatto, ma che farà entusiasmare tutti i piloti virtuali grazie allo studio antropometrico svolto con Humanetics®, che garantirà loro la stessa posizione di guida che SPARCO® studia per le vetture da competizione Rally e GT. La posizione di guida è stata concepita a partire da misure di 95 percentile, quindi anche gli adulti con dimensioni generose saranno in grado di ottenere la perfetta posizione di guida sportiva. Le numerose regolazioni presenti (guide scorrevoli per il sedile, sistema di regolazione per rotazione, scorrimento ed elevazione di supporto volante e supporto pedali, ripiegamento salvaspazio) permettono ad una vasta gamma di utilizzatori la ricerca della posizione corretta. Evolve è stato ovviamente studiato per garantire un’ottima rigidezza torsionale, che farà sentire tutti i piloti virtuali come all’interno di un vero abitacolo, nonostante le dimensioni contenute che portano ad una trasportabilità da non sottovalutare. Ad arricchire la gamma, oltre a vari optional in cantiere per il cockpit Evolve, equipaggiato di serie con un sedile racing, arrivano anche periferiche di guida ed indumenti.<br>
	Per quanto riguarda le periferiche, SPARCO® ha in cantiere volanti replicanti, nelle dimensioni e nei materiali, presenti sulle vetture da competizione. Gli utenti saranno quindi in grado di acquistare, insieme al cockpit Evolve, anche bundle di prodotti per interfacciarsi con il loro PC o la loro console di gioco.<br>
	Davide Brivio, Gaming Program Manager: “Unire una laurea in Ingegneria Meccanica e 18 anni di passione ed esperienza nel Sim Racing e nel gaming FPS è sicuramente l’avverarsi di un sogno. Lo sviluppo di questa prima gamma, che uscirà nel 2017, mira dritto all’innalzamento qualitativo del gaming equipment, per permettere a giocatori da scrivania e Sim Racer di migliorare l’esperienza di gioco attraverso prodotti sviluppati in Italia da un leader del settore racing, che prende seriamente l’universo virtuale con cui ormai il 100% dei piloti professionisti si confronta quotidianamente. Le intenzioni per gli anni a venire sono sicuramente il supporto alla community che intendiamo generare e, perché no, la ricerca di soluzioni innovative sia per l’entry-level che per i giocatori più hard-core.”
</p>

<p>
	“Una volta i campioni si formavano con i kart, oggi sempre di più i simulatori” commenta Claudio Pastoris, Amministratore Delegato di Sparco, “le cose cambiano in fretta ed è necessario stare al passo con i tempi. Gli eSport non sono solo dei videogiochi ma dei veri sport, considerati tali soprattutto all’estero. Competizioni online, campionati e tornei che raccolgono Team “professionisti” o Pro Player e “amatoriali” la cui ascesa, come per i piloti professionisti, è fatta di tante ore di allenamento per arrivare a prestazioni elevate. L’eSport, come una gara automobilistica, è una disciplina d’esperienza.”
</p>

<p>
	[comunicato stampa]
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">23161</guid><pubDate>Fri, 23 Dec 2016 09:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>Guida all'acquisto del volante per PS4</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/guida-allacquisto-del-volante-per-ps4-r23155/</link><description><![CDATA[
<div style="text-align:center">
	<p style="text-align: left;">
		Ti sei stancato di guidare il tuo racing game preferito su Playstation 4 con il pad e vorresti comprare il volante giusto per te? Allora potrà esserti utile la video guida realizzata da Inside Simracing visibile qui sotto. Ricorda che tutte le informazioni sui vari modelli di volante sono disponibili nell'apposito forum dedicato. Buona visione e... buon acquisto!
	</p>

	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/NVNtBdXRDjw?feature=oembed" width="480"></iframe>
		</div>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">23155</guid><pubDate>Thu, 22 Dec 2016 08:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>Un parere sul TS-PC Racer by Thrustmaster</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/un-parere-sul-ts-pc-racer-by-thrustmaster-r23149/</link><description><![CDATA[
<p>
	Ciao a tutti, sono qui per esporre le prime impressioni di utilizzo del Thrustmaster TS-PC Racer; lo farò con molta semplicità, praticità e "umiltà" dato che sono convinto che solo così posso essere utile a chi eventualmente vuole (o deve) fare l' acquisto. Premetto che ho Assetto Corsa da appena è stato disponibile e, poiché ritengo che a livello di FFB sia piuttosto avanti, i miei commenti si riferiscono a impressioni di utilizzo con questo - stupendo (e controverso....) - simulatore. Sulla mia postazione di gioco si sono avvicendati in ordine: Logitech G27, Thrustmaster T500Rs, Thrustmaster T300 Gte (poi in seguito con volante Thrustmaster 599xx) e da pochi giorni il TS-PC Racer in questione. E' stato un crescendo di comunicatività del Force Feedback, se pur con gradualità.
</p>

<p>
	G27 &gt; T500: mi sono liberato dell'insopportabile "buco al centro" del G27: provatevi ad affrontare una curva ad esse........,poi il T500 ha il pugno di ferro: preciso e brusco ma senza tutto quel grattare del g27....<br>
	T500&gt; T300: un po' meno potenza ma in cambio maggior controllo: effettivamente la cosa che mi ha colpito di più è che in situazioni dove con il T500 non riuscivo a riprendere il controllo del retrotreno che aveva perso aderenza, invece con il T300 ci riuscivo;<br>
	Volante GTE&gt; Volante 599xx Alcantara: vale la pena anche sottolineare come il leggero incremento di diametro con pesi sostanzialmente invariati conferisce ancora più precisione e capacità di controllo in situazioni limite di aderenza;<br>
	Ed eccoci arrivati al TS-PC RACER: ulteriore guadagno in precisione e controllo, con la sensazione che dietro ci sia comunque potenza da vendere. Ero già piuttosto soddisfatto di ciò che riuscivo a fare con il predecessore (T300 con volante 599xx), ma con sorpresa scopro che ho guadagnato un ulteriore margine nelle sopracitate situazioni: certe derapate di potenza che con la Porsche 918 Spyder prima terminavano irrimediabilmente in testacoda, adesso le riesco a recuperare.... goduria !<br>
	E' come se tutte le auto avessero le ruote "più larghe" e più "pesanti": questo, a patto di non esagerare (sono convinto che in generale con tutti i volanti si debba tenere le forze piuttosto blande dato che il <strong>volante serve per guidare non per combatterci contro</strong>... ....) porta ad un incremento di precisione e controllo.<br>
	Avrete notato che non mi soffermo molto sugli "effetti speciali", penso che il simracer debba cercare appunto la comunicatività piuttosto che "le sensazioni forti" che poi forse, specialmente con le auto "da strada" sono estranee anche al volante reale.<br>
	Costruzione, aspetto, finitura: io sono soddisfatto: un prodotto "pesante", un robusto alimentatore separato, scocca in metallo e plastica, corona funzionale: dal vero è tutto meglio che in foto, lo posso garantire.<br>
	Affidabilità: è presto per dirlo ma - anche qui filosofia personale - questi prodotti vanno coccolati. Danno il meglio se fatti rodare per qualche tempo senza esagerare con le forze; funzionano meglio dopo essersi scaldati un po' (non surriscaldati.....se fuori siamo a 40 gradi forse è il caso di non giocare tutto il pomeriggio con l' ffb al 100%) . Insomma vanno utilizzati secondo le loro possibilità e senza farsi prendere la mano.<br>
	Conclusioni (provvisorie): avete un T500 o un T300 ? Avvertireste sicuramente il miglioramento, ma prima concentratevi sull' ottimizzazione di quello che avete (a livello di ricerca nei parametri del pannello di controllo e del gioco interessato....... veramente in quest'area con la pazienza si può fare molto.....)<br>
	Avete un g25 o un g27 ? Compratevi un qualsiasi thrustmaster di cui sopra.......<br>
	Rapporto qualità prezzo ? E' un prodotto nuovo; sicuramente migliorerà....... ma le passioni sono passioni........<br>
	Fanatec ? Non mi pronuncio in quanto non ho mai posseduto volanti Fanatec (che produce una bella base, qualche corona esteticamente bellissima e qualche altra esteticamente veramente pacchiana....).<br>
	Sarebbe interessante confrontare i volumi di vendite di Fanatec e Thrustmaster (a proposito qualcuno li conosce ?). Ho come l' impressione che Thrustmaster abbia una capacità di realizzazione del progetto ed un controllo di qualità migliori. Ma ripeto è solo un' impressione. Comunque un TS-PC RACER non vi lascerà insoddisfatti e costa meno della metà. Lo ricomprerei ? SI
</p>

<p>
	Colgo l' occasione per fare i complimenti e ringraziare tutti gli appassionati che interagiscono su questo forum e in special modo il suo amministratore e fondatore.<br>
	Buone feste a tutti ! <img alt=":thumbsup:" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/emoticons/default_thumbsup.gif"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">23149</guid><pubDate>Tue, 20 Dec 2016 19:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>La VR nel 2016 ha fatto flop?</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/la-vr-nel-2016-ha-fatto-flop-r23145/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_01/f299a8be57fcb93033bb7cb42edd2046.jpg.8edc7d53b5a4cb4c7d05d1b2ac800971.jpg" /></p>


<p>La VR nel 2016 ha fatto flop? Questa è l'interessante considerazione di un articolo pubblicato <a href="http://multiplayer.it/articoli/177817-i-temi-del-2016-la-vr-ha-fatto-flop.html" rel="external">a questo link</a> da Multiplayer.it, che analizza la situazione attuale dei dispositivi Virtual Reality, parlandoci ovviamente di <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=61683&amp;page=288" rel="">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=61683&amp;page=288" rel="">VIVE HTC</a> ed infine <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?showtopic=66152&amp;page=3" rel="">Playstation VR</a>. Vista la scarsa diffusione, cos'è che non ha funzionato? Ci sono margini e possibilità di miglioramento? Scopriamolo <a href="http://multiplayer.it/articoli/177817-i-temi-del-2016-la-vr-ha-fatto-flop.html" rel="external">qui</a>. E voi cosa ne pensate?</p>
<p> </p>
<p><em>L'anno che si appresta a concludersi è stato straordinario per quanto concerne il nuovo hardware, nel senso che abbiamo assistito a un numero considerevole di debutti: il lancio di Xbox One S ad agosto, quello di PlayStation 4 Slim a settembre, nonché di PlayStation 4 Pro a novembre. A ciò si aggiungono i visori per la realtà virtuale: escludendo Samsung Gear VR, uscito esattamente un anno fa, abbiamo avuto il lancio di Oculus Rift il 28 marzo, di HTC Vive il 5 aprile e di PlayStation VR il 13 ottobre.</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">23145</guid><pubDate>Mon, 19 Dec 2016 16:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>Racing online: configurare al meglio la rete</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/racing-online-configurare-al-meglio-la-rete-r23135/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_01/eeb57429414700408267397d6e623ddc.jpg.bf3529dde791e221374df767a17dc73e.jpg" /></p>


<p>
	L'emozione più grande per un appassionato di simracing è certamente quella di correre online contro altri avversari umani. Partendo dal presupposto che il nostro simulatore preferito abbia una buona modalità multiplayer, dobbiamo assicurarci che anche la nostra connessione al server di gioco, quindi alla rete, sia di buon livello, per evitare fastidiosi problemi (per esempio la disconnessione dal server quando siamo primi ad un giro dalla fine della gara!), se non addirittura danni ai nostri avversari (contatti fra le vetture rilevati in modo errato causa latenza). Vediamo quindi come prepararci al meglio a livello tecnico per il nostro online racing...
</p>

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	Il nostro primo problema è ovviamente il <strong>provider</strong>, ovvero l'operatore telefonico che ci fornirà la linea internet. Valutiamo, nella nostra zona, quale sembra essere quello migliore, che solitamente ci offrirà anche un suo modem brandizzato per l'accesso a internet, spesso di qualità piuttosto modesta e mancante delle tecnologie più avanzate soprattutto sotto il profilo della connettività Wi-Fi. E' bene valutare quindi, se procedere all'acquisto di un <strong>modem/router</strong> di qualità più alta, che permetterà di gestire la connessione alla linea telefonica, le porte LAN per una rete cablata e il Wi-Fi per quella senza fili. Ricordiamo che è molto importante avere una connessione internet stabile e veloce, che minimizzi il ping nelle gare online, per questo motivo l'ideale sarebbe avere PC e console connesse via cavo direttamente al router o al modem/router, anche se si trovano ormai soluzioni Wi-Fi di fascia alta altrettanto performanti in termini di velocità di trasmissione dei dati.<br><br><strong>Rete delle mie brame...</strong><br>
	La vostra ADSL è estremamente lenta? Può dipendere dall’operatore, ma molte volte dipende dalla distanza troppo elevata dalla centrale telecom, da dove parte la linea. Più vicini siamo, meglio andrà la connessione che sarà più stabile e veloce. Per scoprire la distanza dalla centrale basta accedere alla pagina di configurazione del modem adsl (solitamente 192.168.1.1), effettuare l’accesso e leggere i due valori che ci interessano: <strong>Attenuazione </strong>(Attenuation) e <strong>Margine di Rumore SNR</strong> (Noise Margin), che di solito si trovano sulle impostazioni avanzate o sotto la voce “statistiche”. Numeri alla mano, basta confrontarli con la tabella qui sotto:
</p>

<p>
	<strong>LINEA FINO A 8Mbps</strong><em><strong>:</strong></em><br><strong>SNR</strong><br>
	fino a 6 dB: segnale assente/intermittente<br>
	7 – 10 dB: pessima qualità, difficile avere una connessione stabile<br>
	11 – 15 dB: segnale sul livello di soglia, controllare impianto telefonico e filtri<br>
	16 – 20 dB: segnale pulito, nessuna anomalia<br>
	20 – 28 dB: segnale ottimo<br>
	oltre 28 dB: eccellente<br><strong>Attenuazione</strong><br>
	fino a 20 dB: perfetto, non si può ottenere di meglio<br>
	20 – 30 dB: eccellente<br>
	30 – 40 dB: molto buono<br>
	40 – 50 dB: buono/discreto<br>
	50 – 60 dB: appena sufficiente, si possono verificare disconnessioni<br>
	oltre 60 dB: pessimo, disconnessioni frequenti.<br><br><strong>LINEA FINO A 24Mbps (ADSL2+)</strong><em><strong>:</strong></em><br><strong>SNR</strong><br>
	fino a 4 db: segnale assente o intermittente<br>
	5 – 7 dB: valore nella norma<br>
	8 – 11 dB: valore molto buono<br>
	12 – 14 dB: segnale ottimo<br>
	oltre 15 dB: segnale eccellente<br><strong>Attenuazione</strong><br>
	fino a 10 dB: perfetto, non si può ottenere di meglio<br>
	20 – 30 dB: buono<br>
	30 – 40 dB: discreto<br>
	40 – 55 dB: scarso<br>
	oltre 55 dB: pessimo, disconnessioni frequenti.<br><br>
	Per calcolare i km che vi separano dalla centrale potete usare <a href="http://teo.altervista.org/guidagr/verifica_valori.html" rel="external">questo semplice tool web</a>. Appare chiaro che, tanto più ci si distanzia dalla centrale, più il segnale diminuisce e diventa più difficile ricevere una buona linea adsl. In genere, fino ai 2100 metri è possibile avere una buona adsl 8Mbps, oltre invece si avrà un calo di prestazione, fino ad arrivare alla soglia dei 5km oltre la quale sarà difficile persino agganciare la linea.
</p>

<p>
	<strong>Ci piace la velocità!</strong><br>
	I test di velocità della linea adsl sono numerosi, vi consigliamo il famosissimo <a href="http://www.speedtest.net/" rel="external">Speedtest</a>, che è bene effettuare più volte e su diversi servers, sempre vicino a voi. Un altro test ottimo è quello <a href="http://test.ngi.it/" rel="external">NGI</a>.<br>
	Altro valore importante è il <strong>ping</strong>, ovvero il tempo impiegato da un pacchetto di dati spedito da un client, a raggiungere un altro computer collegato alla rete (il server) e a tornare indietro. E’ espresso in millesimi di secondo (ms). Avere un ping basso significa avere meno lag (latenza, micro interruzioni), il che è indispensabile nel caso di videogiochi online. In una connessione adsl tipica varia da 30 a 80-90 ms. Per controllare il ping si può utilizzare <a href="http://www.speedtest.net/" rel="external">Speedtest</a>. Un ping ottimo è 0-30ms, mentre sufficiente 60-80ms, sopra i 150ms si cominciano ad avere problemi...<br>
	E' possibile ridurre il ping facendosi settare l’adsl in fast, oppure attivando un’opzione telecom italia come internet play. Per verificare se è attivo il fastpath si può usare un comodo tool per windows: <a href="http://www.softpedia.com/get/Network-Tools/Network-Monitoring/OrbMT.shtml" rel="external">OrbMT modem tool</a>.<br>
	L'ideale sarebbe poi avere una linea ULL, ovvero essere coperti dalla rete proprietaria dell’operatore col quale abbiamo l'abbonamento, potendo quindi anche attivare il profilo fast. Per scoprire se la nostra linea è ULL basta seguire <a href="https://sites.google.com/site/faqadsl/quale-adsl-scegliere/sono-in-ull" rel="external">questo link</a>.
</p>

<p>
	<strong>Connessione via cavo</strong><br>
	Gli standard per la velocità delle porte di Local Area Network (LAN) sono attualmente due: l'<strong>Ethernet </strong>viaggia a un massimo di 100 megabit per secondo, mentre la più recente <strong>Gigabit Ethernet</strong> arriva a 1 gigabit per secondo. La seconda soluzione è ovviamente migliore della prima, ma per poter essere utilizzata tutti i dispositivi connessi alla rete devono supportarla: non solo il router quindi, ma anche i PC o le console collegati.<br>
	L'aspetto è particolarmente importante per quelli che godono di una connessione in fibra ottica, ma se avete una connessione a banda larga avere un modem con porta Gigabit Ethernet è pressoché inutile. Da non dimenticare che, con la Gigabit Ethernet, il trasferimento di file all'interno della nostra rete LAN sarà estremamente rapido.<br>
	In genere sono quattro le porte LAN da collegare ad altrettanti dispositivi. L'utilizzo del cavo garantisce sempre la massima velocità di connessione disponibile eliminando il problema della qualità del segnale proprio delle reti senza fili. Per risolvere il problema del limite di quattro porte LAN si possono utilizzare degli hub ethernet o degli switch, anche se si tratta di una soluzione complicata per un'ambiente domestico. Come videogiocatori sarebbe sempre ottimo avere PC e console connessi direttamente al router via cavo in modo tale da ridurre al minimo problemi di ping e massimizzare la velocità di download e upload di dati, relegando invece al wi-fi tutti gli altri dispositivi (smartphone, tablet ecc.).<br><br><strong>Connessione senza fili</strong><br>
	Con il wi-fi risolviamo il problema del numero di dispositivi da connettere alla rete, ma dovremo preoccuparci della copertura del segnale, eventuali ostacoli o zone morte. Il segnale Wi-Fi può avere due frequenze differenti: <strong>2,4 GHz</strong> e la nuova e più performante <strong>5 GHz</strong> (i router di ultima generazione le incorporano entrambe, quindi vengono detti dual-band). La banda 5GHz offre una maggiore velocità di trasmissione dei dati, mentre quella a 2,4GHz ha una maggiore copertura e una migliore ricezione. Se non ci sono tante reti Wi-Fi nelle vicinanze un buon router da 2,4 GHz è sufficiente, mentre se la zona è sovraffolata, un dual-band può essere la scelta migliore. Ovviamente, per la trasmissione dati a 5 GHz, è necessario che anche i dispositivi connessi supportino tale tecnologia. Per esempio i primi modelli di PlayStation 4 e Xbox One sono compatibili solo con i 2,4 GHz.<br>
	Attenzione anche alla velocità della connessione e il range di copertura della rete: i più diffusi sono l'802.11n (Wireless-N) e il nuovo 802.11ac. Il primo è attivo dal 2009 ed ha la possibilità di implementare la tecnologia MIMO (multiple-input multiple-output) che permette di utilizzare più antenne per trasmettere e più antenne per ricevere. Lo standard 802.11ac è invece attivo dal 2014 e opera solamente su frequenze di 5 GHz. Da tener presente però che la quantità di banda richiesta per giocare in internet è in realtà esigua, quindi di fatto non sfrutteremo appieno il dual band, che però diventa molto importante quando vorremo effettuare live streaming (per esempio di una nostra gara online).<br>
	Come si sa, la rete senza fili ha il problema della copertura del segnale, quando incontra ostacoli. Una soluzione è quella di un access point, ovvero un device che fornisce un segnale Wi-Fi aggiuntivo, ma ormai tutti i modem montano un access point integrato. L'access point si può utilizzare per ampliare il segnale Wi-Fi e migliorare la copertura del router, sul mercato si trovano dei ripetitori che al costo di qualche decina di euro aumentano il range grazie alle antenne incorporate.<br>
	Una seconda possiblità sono le power line (costo massimo 50 euro), dispositivi che fondamentalmente convertono i cavi dell'energia elettrica in cavi di rete attraverso i quali scorrono i dati. Le power line vanno utilizzate a coppia: una alla presa di corrente in prossimità del modem con cui andrà collegato tramite cavo Ethernet, e l'altra in una presa di corrente in prossimità del dispositivo che necessita di una connessione. Con i modelli più recenti AV2 si possono connettere ad ogni power line fino a 16 device e garantire una velocità di connessione che è all'incirca la metà di una gigabit Ethernet.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">23135</guid><pubDate>Sat, 17 Dec 2016 12:15:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
