VELOCIPEDE Posted September 25, 2015 Share Posted September 25, 2015 rFactor 2 Build 1008 Now Available (thread does not contain stock car link)http://rfactor.net/web/2015/09/25/rfactor-2-stock-car-build-1008-now-available/The 'Stock Car Build' has finally arrived! This build introduces a number of supportive code elements for this type of racing, but is also a testbed for some future advancements we have coming for this, and racing of all kinds.We plan to release some more tracks (eagle-eyed forum users already spotted this), and with the help of some leagues, we hope to get the rules nailed down.Downloads:Lite installer - 322 MBDemo installer - 1.1GBNSCRS15 rFM (for vMods with rules, recommended for server hosts)Stock car mod to follow (own thread). You need to use Build 1008 with them.Screenshots:http://rfactor.net/web/rf2/screenshots/Working Stock Car rules:Lucky DogNo Lucky Dog to Driver who causes the cautionSpeeding penalty during caution EOLLSpeeding penalty during green Drive ThruEntering Closed pits EOLL penaltyGreen White Checker finishIn-Car Track Bar AdjustmentFrozen Field when caution comes outPartialy Working Stock Car Rules:Double File Restarts - Leader Chooses which lane he startsDouble File Restarts - Proper line up order of Lead Lap, Lap down, Lucky Dog, Penalty Cars and Wave Arounds - Need feedback from Stock Car LeaguesDouble File Restarts - Wave Around Cars - Do not get penalized yet for pitting before green flag is thrownQualifying Rules - 3 Round format worksQualifying Rules - Forcing the use of 1 set of tires for all 3 rounds not workingRules not implemented Yet:Commitment cone violation for entering the pitsAI still race back to line when caution is thrownAll car(s) must maintain their respective track position for the restart, until they cross the start/finish line.Blending rule when re-entering the track during green flag conditionsNo passing under double yellow line at SuperspeedwaysKnown issues (A.I.):We need to give the A.I. another look, as improvements in one area can often affect another. The A.I. are quite dynamic and will adjust their line according to grip levels. At Jacksonville, this tends to see them running high up against the wall. With an upcoming update to the core, we would like to try to keep them from scraping the wall as often as they do right now on the ovals. You can disable the 'dynamic superspeedway' code that causes this by changing playerfile value "AI Logic Override" to 2 (as mentioned in the notes below).Build 1008 Changelog:STOCK CARS:-------------In order to take full advantage of the stock car features, it is recommended that users do the following:1) Enable the StockCarRules.dll and KnockoutQualifying.dll plugins. In single-player, this can be done in the UI Settings. For dedicated servers, operators will have to open the CustomPluginVariables.JSON file (in the UserData\player directory) and set " Enabled" to 1 for both of these plugins.2) Download and install the "National Stock Car Racing 2015" mod. This contains many rules settings geared towards stock car racing.FEATURES:-------------Added a couple pieces of info to the internals plugins: approximate tire radius, and the pitstop lap distance.Added FrontToeOffset and RearToeOffset garage settings which supplement FrontToeIn and RearToeIn.Added a tiny bit of configurability to the new 'Low Speed Info' message box. PLR file value "LSI Top" lets you set its vertical position or disable it altogether.Implemented the ability for rules plugins to control whether each vehicle is currently allowed to pit.Added code to get stock car style gauges to work. will take a number of materials (defined in cockpitinfo.ini file parameter "STOCKCARGAUGE"), and turn them on or off depending on how close the player's speed is to the pitlane speed.Added .tbc variable "RoadGrooveSqrdGripEffect" so AIs will experience the same grip curve vs. groove as the human driver does.Attempt to get AI drivers to be more flexible in their line following when trying to draft on superspeedways. (humans don't necessarily follow the recorded driving lines) Can be disabled by setting playerfile option "AI Logic Override" to 2.Added a gizmo to the UI in order to turn plugins on and off. In the future, you'll also be able to edit custom plugin variables here.MULTIPLAYER:-------------There exists a new multiplayer.json variable "Plugin Heartbeat Rate" which can be turned off or set to different update rates. In addition, the plugin will be signaled that this is a heartbeat update by setting ScoringInfoV01::mGamePhase to a new value of 9 meaning "paused".FIXES:-------------Fixed slow car cyclingFix for missing update cmpsFix a problem with admin commands /pitby*Fixed mod mode camera editor crash on camera selection by disabling camera naming in the release mod mode.Fixed some problems where vehicles were moved or re-initialized at unexpected times.MODDING / PUBLIC DEV:-------------Fixed bug with updates not showing in game UI select list.Fixed bug when creating vmod with updated components.Added ability to normalize collision corridors in the AIW editor (show collision corridors, select waypoints, then select normalize corridors).Added # of waypoints selected to the AIW waypoint selection menu header.Raised line drawning to be 0.1 meters above the track. This post has been promoted to an article Link to comment Share on other sites More sharing options...
VELOCIPEDE Posted September 25, 2015 Author Share Posted September 25, 2015 Stock cars, undoubtedly the most popular form of motor racing in the United States, is often seen as primitive by Europeans and much of the rest of the world. It is our hope to change this perception by giving all our customers access to what is, our neck of the woods.Download: 282MBProfile: Link (much of the same info as below)NSCRS15 rFM (for vMods with rules, recommended for server hosts)These cars and the rules for racing them are closely aligned with many of the changes in Build 1008. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tr51 Posted September 26, 2015 Share Posted September 26, 2015 ...Eh beh !!? ottimo davvero , grazie ISI ; peccato che per alcune vetture l'FFB con periferiche "consumer" sia molto problematico , anzi oserei dire molto scadente. Per ora uso altro ... non appena riesco a decidere quale dei molti " DD Pro " da acquistare e Credo proprio che questo, mi farà tornare al Simulatore preferito. Cmq bravissimi ISI ... li vedo molto attivi ultimamente. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrea Brunini Posted September 26, 2015 Share Posted September 26, 2015 (edited) ...Eh beh !!? ottimo davvero , grazie ISI ; peccato che per alcune vetture l'FFB con periferiche "consumer" sia molto problematico , anzi oserei dire molto scadente. Per ora uso altro ... non appena riesco a decidere quale dei molti " DD Pro " da acquistare e Credo proprio che questo, mi farà tornare al Simulatore preferito. Cmq bravissimi ISI ... li vedo molto attivi ultimamente. Potresti spegarti meglio...voglio dire...io ho un G27 (più commerciale di così... ), eppure a me il FFB di rF2 pare decisamente il più ricco ed il più dettagliato, naturalmente a patto di considerare mod ufficiali e ragionevolmente recenti, ossia dalla Clio in poi. A parte GSC, gli altri titoli li ho e li gioco tutti, almeno ad ogni aggiornamento. Ognuno ha i suoi pregi ed i suoi difetti, ma parlando di FFB, trovo che l'unico che, con il G27, avvicini rF2 sia AC, a patto di condire il tutto con un po' di effetti canned. Non ho ancora provato in verità l'ultima release di iR, mi riprometto di farlo a giorni, tempo permettendo. Mi incuriosisce davvero però la tua definizione di "molto scadente", perché è esattamente all'opposto della mia percezione... ... Mandi Edited September 26, 2015 by mrpinco Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lu ManiaK Posted September 26, 2015 Share Posted September 26, 2015 Anche io mi trovo meglio ad ogni build che passa. Ho un T300 che in fin dei conti è anche lui decisamente solo un volante commerciale ma mi trovo benissimo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tr51 Posted September 27, 2015 Share Posted September 27, 2015 Ciao ... si ma io ho scritto su " alcune vetture " ; per il resto rimane il mio simulatore preferito, insieme a iRacing \GSCE \ LFS .... ammetto però che iRacing , mi prende molto bene ultimamente. ( ho trovato la quadra giusta del G27 ,ed è fantastico ... peccato abbia solo 3Nm) ps: Ho provato rF2 con un Accuforce ... beh !? debbo dire, che è un altro Mondo ; probabilmente è tra uno dei DD che acquisterò. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrea Brunini Posted September 27, 2015 Share Posted September 27, 2015 ...piacerebbe anche a me provare un Accuforce....credo sia un altro pianeta non solo su rF2... ...chissà se un giorno i DD diventeranno ragionevolmente accessibili, forse ci potrei fare un pensiero... Visto che ci sono, con iR ho sempre girato con il FFB di default con il G27, qualche dritta? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tr51 Posted September 28, 2015 Share Posted September 28, 2015 (edited) . Edited September 28, 2015 by Tr51 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tr51 Posted September 28, 2015 Share Posted September 28, 2015 (edited) mrpinco, on 27 Sept 2015 - 11:19 PM, said: ...piacerebbe anche a me provare un Accuforce....credo sia un altro pianeta non solo su rF2... ...chissà se un giorno i DD diventeranno ragionevolmente accessibili, forse ci potrei fare un pensiero... Visto che ci sono, con iR ho sempre girato con il FFB di default con il G27, qualche dritta? Questi sono i parametri in "App.ini" [Force Feedback] alwaysRestartFX=0 centerSpringPct=-1 clipRangeToLogical=1 damperMode=0 damperSaturation=10000 debounceSeq_Ms=80 disableAutoCenter=1 displayLinearInNm=0 enableFanatecWheelDisplay=0 enableG27WheelDisplay=1 enableHotPlug=1 enableWheelDisplayBlink=1 FFBAlwaysReset=0 FFBUseSimpleMinForce=0 forceNoiseSuppression=0 initialMoveThreshold=30 initOnlyNewDevices=1 invertFFBForce=0 reinitFanatecWheelDisplay=0 seperateXBox360Triggers=1 steeringBumpStop_Deg=15.000000 steeringDampingFactor=0.100000 steeringDampingMaxPercent=0.100000 steeringFFBSmooth=1.000000 Poi con " WheelCheck_1_72 " trova il tuo min force ed usalo alla grande (sino a 20 ci puoi arrivare) quando senti che gracchia in rettilineo ti abbassi. Regolati con l'interfaccia del " F " partendo dal basso , poi alzalo ma senza farlo diventare rosso Linearità = senza flag 900° Il min Force io lo tengo a 16,8 e con alcune vetture a 18,6 ed è molto apprezzabile con il mio G27 ... ma non sono tutti identici ( devi trovare il tuo tra 0 a 20 ) buon divertimento ps: fermiamoci quì, stiamo andando OT ; se vuoi si può approfondire nel thread giusto Ciao Edited September 28, 2015 by Tr51 Link to comment Share on other sites More sharing options...
jakobdylan Posted September 28, 2015 Share Posted September 28, 2015 (edited) ...Eh beh !!? ottimo davvero , grazie ISI ; peccato che per alcune vetture l'FFB con periferiche "consumer" sia molto problematico , anzi oserei dire molto scadente. Per ora uso altro ... non appena riesco a decidere quale dei molti " DD Pro " da acquistare e Credo proprio che questo, mi farà tornare al Simulatore preferito. Cmq bravissimi ISI ... li vedo molto attivi ultimamente. Il problema sta nel fatto che con le periferiche "consumer" (sopratutto g25 e g27 ) come tu le chiami vanno ottimizzate manualmente ogni qual volta che rilasciano un update dal momento che non sono una priorità per gli ISI infatti se controllate la data dei file controller G25 e G27 che trovate nella cartella rFactor2\UserData\Controller noterete che non sono aggiornati da oltre un'anno ,non ha caso ho trovato sul forum ufficiale degli isi nel thread Optimal FFB settings for rFactor 2 - qualcuno che ha il mio stesso volante che ha postato sia i valori da inserire nel profilo logitech, e queli da modificare a mano nel file controller ed tutta un'altra storia Edited September 28, 2015 by jakobdylan Link to comment Share on other sites More sharing options...
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