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  1. Grand Prix 2 è uno storico simulatore di guida creato da Geoff Crammond e pubblicato dalla Microprose nell'estate del 1996. Grand Prix 2 è il seguito di Formula One Grand Prix (pubblicato nel 1992) ed è stato seguìto da Grand Prix 3, uscito nel 2000, e Grand Prix 4, uscito nel 2002. Grand Prix 2 è ambientato durante la stagione 1994 di Formula 1, e rispetto al predecessore (Formula One Grand Prix) presenta diverse novità: fra le più importanti si possono citare il nuovo motore grafico, più realistico e dotato di supporto SVGA; una intelligenza artificiale migliorata; la licenza ufficiale della FIA, che permette la presenza di piloti, scuderie, sponsor e circuiti realmente esistenti. Infine è possibile scambiare, con altri utenti, i file relativi ai replay delle gare, i settaggi delle auto oltre che le texture che ricoprono le vetture. All'epoca GP2 si presentava con una grafica eccezionale ed un innovativo modello di guida, stabilendo nuovi standard in quasi tutte le categorie. Grand Prix II, inoltre, infrange le barriere tradizionali fra arcade racing e simulazione fornendo sette "aiuti alla guida" regolabili che influenzano la difficoltà e la complessità del gioco. Questi ausili vanno dalla tradizionale trasmissione automatica a aiuti più incisivi come l'assistenza alla frenata e lo sterzo automatico. Il risultato è che Grand Prix II si comporta come un gioco di corse arcade quando tutti gli aiuti alla guida sono attivati, e una simulazione mortalmente seria quando sono disattivati. Per coloro che osano optare per il pieno realismo, Grand Prix II contiene un modello di guida così complesso da far arrossire i ragazzi di Papyrus. Non solo le auto sono veloci e agili, ma Grand Prix II è il primo gioco di corse a simulare accuratamente il movimento su tutti e tre gli assi. In altre parole, se colpisci un dosso a 200 miglia all'ora, prendi letteralmente il volo! Questo non solo rende le auto più realistiche, ma gli incidenti ora assumono una dimensione completamente nuova. Per completare l'eccellente modello fisico, MicroProse ha incluso un garage perfettamente funzionante e 16 circuiti accuratamente riprodotti. Tutte queste caratteristiche si sommano per rendere Grand Prix II una delle simulazioni di corse più realistiche sul mercato nel 1996. Sia che tu scelga di giocare in stile arcade o di simulazione, Grand Prix II riesce a offrire un sacco di emozioni. Mentre altre simulazioni sono riuscite a riprodurre quasi ogni minimo dettaglio delle corse automobilistiche, Grand Prix II è il primo a riprodurre effettivamente l'emozione dello sport più pericoloso del pianeta. In altre parole, questo gioco è realistico e divertente da giocare. È questo fattore, sopra tutti gli altri, che fa brillare così tanto Grand Prix II. Per migliorare lo spettacolare gameplay, Grand Prix II sfoggia alcune delle migliori grafiche mai viste su un PC nel 1996. In effetti, la modalità 640x480 si avvicina molto all'essere "fotorealistica". Sebbene questa grafica sia bella da vedere, all'epoca richiedeva un super Pentium 133! In conclusione, Grand Prix II di MicroProse è senza dubbio il miglior gioco di corse mai realizzato per PC alla fine degli anni 90!
  2. I titoli di Geoff Crammond, mitico programmatore inglese papà della saga Grand Prix, hanno segnato in modo indelebile la storia dei racing games, ponendo le basi per quelli che oggi definiamo "simulatori di guida". Base solida e rivoluzionaria, in particolare, quella di Grand Prix 2, creato da Crammond e pubblicato dalla Microprose nell'estate del 1996, seguito di quel Formula One Grand Prix (pubblicato nel 1992) che aveva fatto impazzire gli utenti Amiga, seguito poi da Grand Prix 3, nel 2000, e Grand Prix 4, nel 2002. Grand Prix 2 è ambientato durante la stagione 1994 di Formula 1, e rispetto al predecessore (Formula One Grand Prix) presenta diverse novità: fra le più importanti si possono citare il nuovo motore grafico, più realistico e dotato di supporto SVGA; una intelligenza artificiale migliorata; la licenza ufficiale della FIA, che permette la presenza di piloti, scuderie, sponsor e circuiti realmente esistenti. Infine è possibile scambiare, con altri utenti, i file relativi ai replay delle gare, i settaggi delle auto oltre che le texture che ricoprono le vetture. Per tornare indietro di 21 anni nel modo più nostalgico possibile, vi consiglio la lettura del bellissimo articolo scritto da Riccardo Rigano. Quando si pensa ai simulatori di guida i primi titoli che vengono in mente sono Forza, GT, F1 e via dicendo. Molti di essi, soprattutto i più recenti, presentano una declinazione arcade per venire incontro anche al pubblico casual. Altri, invece, rimangono ancorati alle radici del genere e offrono esperienze estremamente realistiche, coinvolgenti, impegnative. Ma chi ha gettato le basi per la fondazione dei simulatori di guida così come li conosciamo adesso? I veri appassionati lo sanno bene, specialmente coloro i quali giocano da almeno una ventina d’anni. Si tratta del capolavoro di Geoff Crammond, Grand Prix 2, ritenuto quasi all’unanimità il padre dei videogiochi di corse simulativi.
  3. I titoli di Geoff Crammond, mitico programmatore inglese papà della saga Grand Prix, hanno segnato in modo indelebile la storia dei racing games, ponendo le basi per quelli che oggi definiamo "simulatori di guida". Base solida e rivoluzionaria, in particolare, quella di Grand Prix 2, creato da Crammond e pubblicato dalla Microprose nell'estate del 1996, seguito di quel Formula One Grand Prix (pubblicato nel 1992) che aveva fatto impazzire gli utenti Amiga, seguito poi da Grand Prix 3, nel 2000, e Grand Prix 4, nel 2002. Grand Prix 2 è ambientato durante la stagione 1994 di Formula 1, e rispetto al predecessore (Formula One Grand Prix) presenta diverse novità: fra le più importanti si possono citare il nuovo motore grafico, più realistico e dotato di supporto SVGA; una intelligenza artificiale migliorata; la licenza ufficiale della FIA, che permette la presenza di piloti, scuderie, sponsor e circuiti realmente esistenti. Infine è possibile scambiare, con altri utenti, i file relativi ai replay delle gare, i settaggi delle auto oltre che le texture che ricoprono le vetture. Per tornare indietro di 21 anni nel modo più nostalgico possibile, vi consiglio la lettura del bellissimo articolo scritto da Riccardo Rigano. Commenti e discussioni in merito nell'apposito topic del forum dedicato (non potevamo chiudere il forum della saga GP dopo appena 20 anni!). Quando si pensa ai simulatori di guida i primi titoli che vengono in mente sono Forza, GT, F1 e via dicendo. Molti di essi, soprattutto i più recenti, presentano una declinazione arcade per venire incontro anche al pubblico casual. Altri, invece, rimangono ancorati alle radici del genere e offrono esperienze estremamente realistiche, coinvolgenti, impegnative. Ma chi ha gettato le basi per la fondazione dei simulatori di guida così come li conosciamo adesso? I veri appassionati lo sanno bene, specialmente coloro i quali giocano da almeno una ventina d’anni. Si tratta del capolavoro di Geoff Crammond, Grand Prix 2, ritenuto quasi all’unanimità il padre dei videogiochi di corse simulativi.
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