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  1. Il noto negozio di giochi per PC Humble Bundle sta regalando F1 2018. Basta andare a questo indirizzo e aggiungere al carrello il gioco. Il sito vi chiederà di accedere (e di creare un account se ancora non lo avete fatto) e collegare il proprio account Steam al negozio. Una volta fatto ciò ricevere istantaneamente via mail il link per poter riscattare la chiave su Steam. Se siete appassionati di F1 e non vi interessa avere l'ultimo gioco rilasciato allora questa è un'occasione da prendere al volo, ma affrettatevi perchè il gioco sarà gratuito per un tempo limitato: l'offerta scadrà alle 22 ora italiana del 10 Agosto, salvo esaurimento scorte.
  2. Grazie alla possibilità di leggere i dati direttamente dal software, è già disponibile per il nuovo F1 2019 targato Codemasters l'utility Telemetry Application in versione v9.0. Come si intuisce dal nome, il programma permette di leggere la telemetria della nostra monoposto, fornendoci tutti i preziosi dati e grafici necessari per migliorare le nostre prestazioni. Da notare che il software funziona perfettamente anche con F1 2018, Project CARS 2 e DiRT Rally 2.0. Per il download correte a questo link.
  3. Krisdix continua ad aggiornare, per F1 2018, il suo ottimo F1 2019 Season Mod, giunto oggi alla release 2.3, che implementa nel titolo targato Codemasters la nuova stagione del mondiale F1. Il mod, che sarà costantemente aggiornato, ci offre tutte le novità della stagione, come Leclerc in Ferrari, Raikkonen in Alfa Romeo e cosi via. Qui di seguito tutti i dettagli, un video tutorial per l'installazione ed il link per il download del file da quasi 3GB. What is in this Mod: - 2019 Driver line up (Leclerc (FER) Gasly (RBR) Kubica (WIL) - All 10 Team Livery's On Original Chassis - 17/20 new helmets - 2019 Teams wear - 2019 Teams Pit crew - Fully upgraded Career Hub - Australian Grand Prix Car Performance - New UI (Driver Select, Car Select, Career Selection Etc) - New Main Menu
  4. A tempo di record, dopo la presentazione ufficiale della nuova Haas F1, prima monoposto a svelare la livrea della nuova stagione di Formula 1, Krisdix ha rilasciato per F1 2018 la nuova versione 1.3 del suo F1 2019 Season Mod, che implementa nel titolo targato Codemasters la nuova stagione del mondiale F1 che partirà a marzo dall'Australia. Il mod, che sarà naturalmente costantemente aggiornato in questa prima fase, ci offre già le prime novità, come appunto la Haas, Leclerc in Ferrari, Raikkonen in Alfa Romeo e cosi via. Qui di seguito tutti i dettagli, un video tutorial per l'installazione ed i links per il download del file da ben 2,5GB. Per commenti e discussioni correte a questo topic del forum dedicato. Hello and welcome to the fourth instalment of my season mods, the 2019 Season Mod. Following the success of the last years season mod being the #1 Most downloaded mod for 2017, I wanna do it again for this game!!! ATTENTION!!!! Similar to last year this season mod will be the best it can be. So far only fantasy livery's are installed as no cars have been released yet. What is in this Mod: - 2018 Driver line up (Leclerc (FER) Gasly (RBR) Kubica (WIL) - 10 Team Fantasy Livery's - 19 new helmets - Updated Team wear - Updated Pit crew - Fully upgraded Career Hub - Provisional 2019 Grid Performance - New UI (Driver Select, Car Select, Career Selection Etc) - New Main Menu & Track Loading screens How to install: So for this mod I have suffered no crashing compared to 2018's which was plagued with loads. Remember Vanilla installation to assure no unnecessary issue form. NOW THIS IS SUPER IMPORTANT!!!!! CURRENTLY ONLY SHORT QUALIFYING!!!!!! NO FULL QUALI OR YOU WILL CRASH!!!! What is next: - Update Alfa Romeo Team including new name - Update Real Livery's when launched -Update to 2019 Real Performance -Include track sponsors and pit lane DOWNLOAD v1.3 Racedepartment https://www.racedepartment.com/downloads/krisdixs-2019-season-mod.25099/ Mega https://mega.nz/#!1JdRhKQa!-DGfEWMqgKwLNWaWdZeJ4sDNP68d5p1NfU5KTUqhmO8 Drive https://drive.google.com/open?id=1e71QrmiWNRzn6xz73HKr-h9x1kp8a3Ve
  5. Fateci sapere cosa ne pensate voi naturalmente
  6. Grazie alla possibilità di leggere i dati direttamente dal software, è già disponibile per il nuovo F1 2018 targato Codemasters l'utility Telemetry Application in versione v7.0. Come si intuisce dal nome, il programma permette di leggere la telemetria della nostra monoposto, fornendoci tutti i preziosi dati e grafici necessari per migliorare le nostre prestazioni. Per commenti e discussioni fate riferimento a questo topic del forum. New version for F1 2018. This still uses the LEGACY UDP data format. Key new things added - Multilap load for the Telemetry graphs - Track position history in race history - F1 2018 tracks + data added To get this working, you need to - Java installed (tested on Windows, Linux & Mac), I have developed this with Java 8.181, so that version at minimum should be used - Modify the in-game settings to enable the Telemetry feed and set the feed to be LEGACY - Have latest F1 2018 See the readme.txt inside the .zip for more detailed installation instructions. And you might check the old threads in the previous versions for more insight.
  7. I giocatori possono “Conquistare la prima pagina” nel motorsport più prestigioso al mondo con F1® 2018, il videogame ufficiale della FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™ 2018, ora disponibile per PlayStation®4, Xbox One, Xbox One X e PC (DVD e Steam). Per celebrare il lancio, Codemasters ha pubblicato un nuovo trailer TV di F1® 2018, disponibile ora al seguente link: F1® 2018 è l'esperienza di F1® più completa del panorama videoludico. Con tutti i team ufficiali, le auto, i piloti e i circuiti dell'eccitante stagione 2018, F1® 2018 include anche 20 iconiche auto classiche della storia dello sport che i giocatori potranno padroneggiare. Il circuito Paul Ricard è incluso nel gioco per la prima volta, mentre torna anche l'Hockenheimring, la dimora storica della FORMULA 1 EMIRATES GROSSER PREIS VON DEUTSCHLAND 2018. "Il nostro obiettivo principale con F1® 2018 era quello di avvicinarci ancora di più allo sport del mondo reale e crediamo di aver apportato miglioramenti significativi sia in pista che fuori", ha dichiarato Lee Mather, Game Director di F1® 2018. "Le sospensioni e lo chassis presenti nel gioco si aggiornano a 1000 Hz, il che significa che la simulazione è molto più autentica. Ad esempio, puoi davvero sentire la differenza tra le auto moderne, con la loro aerodinamica avanzata, e le auto classiche che si basano maggiormente sull'aderenza dei pneumatici." Lee ha proseguito: "La ricreazione visiva di questo sport, tra cui l'iconica foschia del calore, il meteo e il nuovo sistema di illuminazione, è più realistica e abbiamo approfondito maggiormente la Career Mode rielaborando il sistema di Ricerca e Sviluppo per ciascuno dei team, oltre all'introduzione delle interviste per la stampa che svolgeranno un ruolo chiave nel modo in cui vieni visto nel mondo di F1®. Alcuni team cercano caratteristiche diverse in un pilota e spetta a te decidere se esibire sportività o spettacolarità quando viene intervistato. Non vediamo l’ora che i giocatori provino il gioco. " La tanto annunciata Career Mode è più vasta e migliore che mai con l'inclusione di interviste stampa che influenzeranno direttamente la tua posizione e il futuro all'interno della tua squadra e dello sport in generale. Durante la ricerca e lo sviluppo, ogni team ha ora un proprio report con punti di forza e di debolezza, utili per migliorare la propria auto. Questi miglioramenti possono cambiare in base alle modifiche alla normativa di fine stagione. F1® 2018 è ora disponibile per PlayStation®4, Xbox One, Xbox One X e PC (DVD e Steam).
  8. Nel suo ultimo post sul blog ufficiale, la Codemasters ci racconta cos'è e come funziona la "Super Licenza multiplayer" implementata nel nuovo F1 2018. Il Senior Games Designer Luke Stephenson ci spiega tutto rispondendo ad alcune domande: Hi Luke! Could you tell us what you do on F1® 2018? “I’m a Senior Games Designer on the F1® team who oversees multiplayer – although I work on many areas throughout the game – and I designed the new Ranked multiplayer and Super Licence systems for F1® 2018.” Could you tell us what the Super Licence is? “At its heart the Super Licence is a means to keep track of three things relating to the multiplayer game: your overall skill, the cleanliness of your racecraft, and your time invested. Improvement in each of these areas is something that players can aspire to achieve, and also serves as a point of comparison against the other drivers you encounter online. “Your ‘skill value’ goes up and down based on the skill of the opponents that you defeat or are defeated by, and this value determines your Rank. Non perdetevi i tantissimi video di anteprima del gioco e correte a leggere la nostra recensione di F1 2018
  9. Codemasters® ha pubblicato oggi la parte finale della sua serie di quattro diari di sviluppo per F1® 2018, il videogioco ufficiale della FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP ™ 2018, che parla dei miglioramenti apportati agli aspetti audio e video del gioco. Il nuovo diario di sviluppo è ora disponibile qui www.youtube.com/formula1game. F1® 2018 presenta un significativo salto visivo per il franchise, utilizzando un rendering basato sulla fisica per migliorare l'aspetto generale del gioco e avvicinarlo il più possibile alla realtà. Visivamente i modelli di auto, i rendering dei personaggi, gli ambienti, gli effetti visivi, i filmati e le animazioni sono stati completamente rivisti, mentre sul fronte audio i suoni del motore sono più vicini alla vita reale che mai. "La più grande vittoria visivamente è nell'atmosfera", ha dichiarato Stuart Campbell, Art Director di F1® 2018. "Quest'anno abbiamo un sistema atmosferico completo che dà un maggiore senso di profondità alla scena e rende alcuni scorci davvero incredibili." Stuart ha continuato: "Una delle cose più iconiche per me di F1® come sport è vedere il calore dell’asfalto alla partenza: il calore che sale dalla pista e dagli scarichi del motore e l'effetto miraggio che si vede riflesso sulla pista. Abbiamo aggiunto un sistema di fosforescenza e miraggio ai nostri effetti visivi per quest'anno, e fa una grande differenza nelle telecamere di replay e in pista quando corri. " Riguardo ai miglioramenti audio di quest'anno, Brad Porter, Senior Audio Designer di F1® 2018, ha commentato: "Cerchiamo di far sì che il motore suoni il più vicino possibile alla trasmissione, che è quello che molti fan chiedono. Siamo stati sopra a piste come Abu Dhabi, Barcellona e Paul Ricard nell'ultimo anno, lavorando direttamente con i team di F1®, andando nei garage durante le loro sessioni di test, facendo salire a bordo delle macchine la nostra nuova radio, e poi stando in piedi al lato delle piste per le registrazioni esterne. Siamo stati anche nei garage, nel paddock e nella corsia dei box per registrare tutti i suoni. " Brad ha aggiunto:" Da un punto di vista audio, il gioco sembra ora molto più credibile e molto più autentico. " F1 2018 presenta tutte le squadre, i piloti e tutti i 21 circuiti ufficiali dell'emozionante stagione 2018, tra cui il Circuito Paul Ricard e l'Hockenheimring. Il gioco include anche 20 auto iconiche della storia di questo sport. F1 2018 sarà disponibile su PlayStation®4, Xbox One, Xbox One X e PC (DVD e su Steam) in tutto il mondo venerdì 24 agosto 2018.
  10. Sono già numerosi i video di anteprima dedicati al nuovo F1 2018. Vi segnaliamo in particolare due filmati che mettono in confronto diretto l'ultimo sim targato Codemasters con la realtà dei circuiti di Hockenheim e Paul Ricard. Se non lo avete ancora fatto, correte a leggere la nostra recensione!
  11. Conosco ormai da tanto tempo David Greco, che lavora da qualche anno in Codemasters come senior car handling designer (ovvero responsabile della "guida" delle vetture) ed ho imparato a fidarmi delle sue promesse, per questo quando un pò di tempo fa mi disse "voglio far diventare la serie F1 un simulatore, sarà dura, ma ce la metterò tutta", sapevo che dovevo avere fiducia, perchè sarebbe stata solo una questione di tempo... Ebbene David ha mantenuto la sua promessa: oggi possiamo finalmente affermare che il nuovo F1 2018, oltre ad essere un titolo decisamente entusiasmante ed in grado di catturare tutto il fascino della Formula 1, è anche un buon simulatore di guida! Grazie David Greco! Evidentemente anche in Codemasters devono aver capito che i giochini di macchine avevano ormai stancato i fans F1 ed hanno iniziato a dare concretamente seguito alle indicazioni e suggerimenti di sviluppo del nostro Greco. F1 2018 possiamo definirlo un ottimo prodotto "simracing", ed anche se c'è ancora del lavoro di affinamento da fare, siamo certi che l'amico David proseguirà per la sua strada e perfezionerà ulteriormente le cose per il 2019, ma vi consiglio di non perdervi questo F1 2018 principalmente per tre motivi: è un simulatore dell'intero mondo F1 veramente emozionante e coinvolgente, anche a livello di guida i passi in avanti, le migliorie e le novità rispetto al 2017 sono numerose ed importanti è opportuno acquistare questo titolo per dare un segnale chiaro alla Codemasters: noi vogliamo i simulatori! Dopo il pessimo F1 2015, la buona ripartenza dell'edizione 2016 e l'ottimo F1 2017, con il ritorno della modalità Carriera, le monoposto storiche e vari particolari di strategia persino tecnici, la Codemasters decide di ripartire appunto da questo ultimo capitolo per il suo nuovo F1 2018. Anche per quanto riguarda l'ultima edizione, vale in gran parte quanto abbiamo scritto nella recensione di F1 2017 ad Agosto scorso, ma bisogna ampliare il discorso, sia perchè F1 2018 presenta delle novità molto interessanti e di impatto, sia perchè i passi in avanti rispetto al 2017 sul fronte della fisica e dinamica dei veicoli sono davvero importanti. Quant'è dura la carriera del pilota... Come già il suo predecessore, F1 2018 riesce a far vivere al giocatore il clima frenetico ed unico delle gare di Formula 1, con un elevato grado di immedesimazione, ponendo un'enfasi ancora maggiore sulla modalità carriera, che vede il ritorno della stampa sotto forma dell'affascinante Claire, una giornalista che appare subito dopo la creazione del pilota e che ci farà delle domande prima, durante e dopo le varie gare. Tali domande, con le nostre risposte, non servono solo per aumentare l'immersività dell'esperienza di gioco, ma influiscono direttamente su quello che potrà succedere in seguito in game a tutti i livelli, andando di fatto a mutare quella che sarà la nostra carriera e la stagione, visualizzandoci una barra che si orienta verso la sportività o l'atteggiamento da showman, che per esempio va a crescere dopo accuse ad altri piloti o dichiarazioni scomode per il team. In questo modo F1 2018 introduce quello che potremmo definire quasi come un fattore "umano", con il nostro umore del momento, rabbia, felicità, soddisfazione, o anche carattere, che impattano direttamente su tutto quello che ci circonda e che quindi influenzano l'esperienza di guida e di gioco. La cosa potrà far storcere il naso ai puristi della simulazione, in realtà è una novità importante, intelligente ed intrigante, che ci fa capire che un pilota, anche professionista, non può permettersi di pensare solo a guidare quando indossa il casco.... Per esempio, denigrare la Mercedes potrebbe chiudere per sempre una carriera con le frecce d'argento, ma al tempo stesso aprire una porta verso le scuderie rivali. Il rapporto con il nostro team potrebbe risentirne in modo drammatico se la squadra è poco disponibile ad accettare la sbruffonaggine durante le conferenze stampa, cosa che può avere un impatto terribilmente negativo anche sul fondamentale team di ricerca e sviluppo della scuderia. Proprio riguardo quest'ultimo fattore, lo sviluppo è ancor più importante in F1 2018, perchè se da un lato le abilità derivanti direttamente dal contratto con il team sono maggiormente integrante nel sistema, dall'altro il resto dello sviluppo del pilota virtuale, quasi da gioco di ruolo, sarà ancor più rapido e diretto, per rispondere alle richieste dei fans. Da non dimenticare poi la possibilità di cambi alle regole dinamici nel corso del gioco, che possono costringere a mettere al lavoro il team di ricerca per non perdersi migliorie già attuate in precedenza. Insomma, con F1 2018 la tensione e l'adrenalina scorreranno parecchio anche mentre non siamo al volante. Emozionante si, ma bello anche da vedere? F1 2018 è spinto dal già noto motore grafico EGO, che pur avendo ormai i suoi annetti sulle spalle, riesce a svolgere egregiamente il proprio lavoro, soprattutto in modo molto stabile e senza tentennamenti con una fluidità incredibile (fisso a 60fps su console). Le escursioni fuori pista, con erba, ghiaia, sporco e quant'altro che si alzano, lasciano a volte a bocca aperta per il realismo e per il livello di dettaglio, le inquadrature TV sono state perfezionate, molto suggestivi sono poi gli effetti della nebbia, la pioggia, foschie ambientali e termiche, effetti di miraggio della pista, le foschie del calore del motore, la polvere sollevata dopo un passaggio troppo esagerato sui cordoli, gli effetti di luce e via discorrendo, che sono sempre molto convincenti. Anche le monoposto sono ben realizzate, mentre i modelli poligonali e le animazioni dei piloti sono forse la parte meno riuscita dell'intero comparto grafico. Anche i circuiti, come per esempio il nuovo Paul Ricard, offrono un colpo d'occhio sempre notevole e spettacolare, anche se alla guida risultano generalmente abbastanza piatti (ormai il laser scan ci ha abituati fin troppo bene...), escludendo i cordoli sui quali Codemasters ha lavorato in modo specifico. Una menzione particolare merita il sistema Halo, famigerata protezione per il pilota: a conti fatti, già dopo qualche giro, gli occhi si abituano in modo naturale alla sua presenza. Vi sconsiglio quindi di optare per il trucco pensato dai programmatori, ovvero la sparizione della sola barra centrale, in quanto si perde poi tanto in immedesimazione. F1 2018? Finalmente un sim F1! E' quando si scende in pista però, che ci si rende conto che le novità e migliorie più gustose di questo F1 2018 sono proprio nell'ambito della guida ed, ebbene si, della simulazione. Già il precedente titolo 2017 era stato un buon passo in avanti nell'ambito del realismo, ma quest'anno Codemasters ha voluto offrirci molto di più. Tre sono infatti le particolarità inedite di F1 2018: la fisica delle sospensioni e del telaio, le temperature delle gomme e la gestione dell'ERS. La fisica e la dinamica delle sospensioni sono particolarmente curate ed offrono una risposta ed un feeling, anche a livello di guida, praticamente mai visto fino ad oggi: ora è più difficile gestire i cordoli per chi tende a tagliare con brutale efficienza e bisognerà fare molta attenzione e valutare in anticipo tutte le caratteristiche dei nostri tagli, altrimenti rischieremo non solo di ritrovarci in testa coda, ma anche con la vettura e le gomme seriamente compromesse. E' vero che risulta esserci una maggiore tolleranza nella eccessiva trazione in uscita di curva, con il software che un pochino ci aiuta nella gestione, ma è altresi vero che è possibile osare di più per la presenza di minori penalità legate all’invalidamento del giro. Andare larghi in uscita non porta automaticamente alla penalizzazione, permettendo dunque di premere più a fondo sul pedale dell’acceleratore. F1 2018 migliora tanto anche la resa del force feedback sul volante (praticamente necessario per godere in pieno dell'esperienza che sa offrire il gioco): adesso possiamo capire con chiarezza il comportamento delle gomme, delle sospensioni e persino la rigidità del telaio, riuscendo a percepire persino il grip della singola gomma, l'elevata escursione di una sospensione o l'eccessivo rimbalzo di una scocca troppo rigida! Proprio le gomme, in F1 2018, cosi come nella realtà, giocano un ruolo fondamentale: il nuovo sistema che si occupa della temperatura delle gomme, che ora tiene conto anche del loro riscaldamento interno, ci costringe di fatto a guidare con la testa! In sostanza dobbiamo fare molta attenzione anche all'evoluzione della carcassa della gomma, tenendo bene in mente di quale mescola disponiamo in quel momento. L'evoluzione del pneumatico non solo si svolge in tempo reale, ma tiene conto anche del nostro stile di guida, di quello che accade in pista e di eventuali comportamenti sconsiderati. Scordiamoci quindi i bloccaggi scenici a ruote fumanti senza conseguenze del 2017, quest'anno rischieremmo ben più di tre soste al box... Sempre grazie all'ottimo force feedback, possiamo capire in quale modo e misura lavorano le nostre gomme e se stiamo "guidando" nel modo corretto, pur tentando di raggiungere il limite. La monoposto, proprio grazie all'abbinamento nella gestione fisica e dinamica di sospensioni, telaio e gomme, risulta ora decisamente più completa e realistica alla guida, con la corretta sensazione di avere fra le mani una vettura con tantissimo carico aerodinamico, enorme grip ed anche decisamente scorbutica da gestire al limite. Se vi sembrerà tutto troppo semplice, è perchè non state andando abbastanza forte! Le vere F1 sono incollate a terra e sulle rotaie, fino a quando non si supera esageratamente il limite. Gli aspetti sui quali la Codemasters è stata evidentemente più permissiva, sono la già accennata gestione della potenza e relativa aderenza in uscita di curva e l'impatto minore che hanno gli spostamenti di carico longitudinali, di beccheggio in sostanza, sul comportamento della vettura. Spesso, esagerando in frenata per esempio, si sente chiaramente che il software ci ha voluto dare una mano, evitandoci una bruttissima figura con perdita totale della vettura. Altra novità nella direzione della simulazione è rappresentata dalla gestione manuale della parte ibrida del motore, il famoso ERS, il recupero dell'energia. Se l'anno scorso si poteva solo scegliere quale miscela utilizzare per il motore termico, ora si può anche modificare l’input di quello elettrico, scegliendo fra 5 diverse configurazioni e una modalità di ricarica. E' vero che la cosa risulta comunque molto semplificata rispetto alla realtà o ad altri titoli (Assetto Corsa ad esempio permette di agire sulla quantità di energia recuperata o sulla modalità prestazionale della batteria), ma è anche vero che un'opzione del genere sarebbe stata pura utopia fino a poco tempo fa! F1 2018 diventa così non solo più simulativo, ma ancora più strategico, soprattutto ad alti livelli di difficoltà (che vi consiglio, anche per una eccellente IA) e contro eventuali avversari umani. La presenza della gestione dell’ERS introduce anche un programma di prova nuovo nelle prove libere di ogni weekend, aumentando così il guadagno di punti risorsa da spendere nello sviluppo dell’auto. L'ERS può naturalmente essere impostato anche in modalità totalmente automatica, ma il consiglio è quello di utilizzarlo da subito con realismo pieno, per non perdersi non solo il piacere della guida, ma anche quello della strategia. Sulle monoposto storiche c'è in fin dei conti poco da dire. Riprendono quanto di buono c'era già in F1 2017 e beneficiano praticamente tutte dei miglioramenti a livello di force feedback, gomme e sospensioni che porta con sè il nuovo titolo, anche se con le vetture d'annata le carenze dinamiche negli spostamenti di carico sono decisamente più evidenti. Basta provare la Ferrari 312 T2 e confrontarla per esempio con quella in Assetto Corsa per rendersi conto subito che c'è ancora del lavoro da fare. Di sicuro però quello che di buono apporta F1 2018, rende le monoposto storiche decisamente più godibili ed apprezzabili rispetto al passato. Online delle mie brame... Come ricorderanno gli appassionati, i bugs, problemini vari, carenza di opzioni ed impostazioni ed in generale la bassezza dell'esperienza del gioco in rete non erano di certo stati superati con F1 2017. Tant'è vero che il prestigioso torneo ufficiale della F1 Esports Series si è svolto solo in minima parte online. La Codemasters però quest'anno ha deciso di intervenire anche nel comparto online, con un'inedito "Super License system" progettato per minimizzare le disparità dei piloti all’interno delle gare multiplayer. I giocatori sono valutati in base al livello di abilità e all'etichetta del pilota, quindi abbinati ad altri giocatori con capacità e stile di guida simili. Praticamente valutando l'esperienza, le capacità ed anche la sportività ci troveremo in pista con avversari al nostro livello, anche per quanto concerne la correttezza e la capacità, per esempio, di saper gestire un sorpasso al limite fianco a fianco senza volare per aria. Per scelta, non si tratterà di un online ricchissimo di features, perché il team vuole innanzitutto curare la stabilità, ma, se il sistema funzionerà come nelle intenzioni dei programmatori, dovrebbe essere più che sufficiente per garantire alla community tanto spettacolo ed il piacere vero di correre contro altri avversari umani. Purtroppo tutto questo rimane per ora una buona intenzione, dato che sarà possibile verificarlo solo al lancio globale del gioco con i piloti che affolleranno sicuramente i servers online. Speriamo ovviamente che anche in questo caso la Codemasters saprà mantenere le promesse. Il giudizio finale? Avanti cosi! Per concludere, F1 2018 è certamente un titolo da consigliare, non solo per gli appassionatissimi della Formula 1, perchè rappresenta una esperienza a tutto tondo e di grande soddisfazione, anche per chi possiamo definire un appassionato di simulazione di guida duro e puro. E' vero che a livello di simulazione si concede qualche leggerezza, o qualche considerazione per cosi dire sfumata della realtà e non pieno al 100%, ma è altrettanto vero che il passo in avanti è enorme e quello che è in grado di offrire già oggi è di altissimo livello ed offre grandi soddisfazioni. Va da sè che, a questo punto, siamo diventati dei piloti virtuali da Formula 1 decisamente viziati ed è per questo che alla Codemasters (ed a David Greco) non possiamo che gridare: ottimo lavoro ed avanti cosi! Per i vostri commenti e domande dirigetevi a questo link del forum dedicato.
  12. VELOCIPEDE

    Un nuovo trailer per F1 2018 Codemasters

    Mentre l'eccitazione cresce verso il lancio di F1® 2018, il videogioco ufficiale della FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP ™ 2018, Codemasters ha pubblicato oggi l'ultimo trailer per il gioco con un gameplay sorprendente. Il nuovo trailer mostra la trasposizione verosimile dello sport come nel mondo reale che potrai goderti su PlayStation®4, Xbox One inclusa Xbox One X e PC Windows (DVD e Steam) in tutto il mondo da venerdì 24 agosto 2018, il weekend della stagione torna nuovamente con il FORMULA 1 2018 BELGIAN GRAND PRIX ™. "Stiamo cercando di avvicinarci il più possibile allo sport del mondo reale in termini di grafica, simulazione e ambientazione per rendere la F1® uno spettacolo incredibile", ha dichiarato il Game Director del gioco F1® 2018, Lee Mather. "Abbiamo un ottimo rapporto con F1® ed i team che stanno davvero contribuendo a migliorare il gioco in tutte le aree". F1 2018 presenta tutte le squadre, i piloti e tutti i 21 circuiti ufficiali dell'emozionante stagione 2018, tra cui il Circuito Paul Ricard e l'Hockenheimring. F1 2018 ti sfida a “Conquistare la Prima Pagina” nella modalità carriera più completa nella serie che include interviste con la stampa, ricerche, opzioni di sviluppo e cambi significativi delle regole alla fine della stagione. Il gioco include anche 20 auto iconiche della storia di questo sport.
  13. Codemasters ha pubblicato il secondo trailer di gameplay ufficiale di F1 2018, il videogioco ufficiale della FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP 2018. Mostrando un footage in-game ed il nuovo tema musicale ufficiale di F1, creato dal compositore Brian Tyler, l’ultimo trailer è disponibile qui www.youtube.com/formula1game. Stu Campbell, l'Art Director di F1 2018, commentando la ricreazione del gioco dal mondo reale, ha dichiarato: "F1 ha subito un enorme rebranding visivo quest'anno. Ha un aspetto nuovo ed eccitante e stiamo cercando di far entrare il realismo nel gioco il più possibile. Il nostro obiettivo di quest'anno è stato quello di garantire il più grande miglioramento visivo possibile per offrire un'esperienza più autentica e realistica. Quando lo guardi parallelamente al gioco del 2017, credo si noterà un enorme salto in avanti ". F1 2018 presenta tutte le squadre, i piloti e tutti i 21 circuiti ufficiali dell'emozionante stagione 2018, tra cui il Circuito Paul Ricard e l'Hockenheimring. Il gioco include anche 20 auto iconiche della storia di questo sport. F1 2018 sarà disponibile su PlayStation®4, Xbox One, Xbox One X e PC (DVD e su Steam) in tutto il mondo venerdì 24 agosto 2018. Are you ready for a great Monday Motivation? It’s time for a brand new gameplay trailer for F1® 2018, the official videogame of the 2018 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™. The trailer features stunning in-game footage and, of course, you might just recognise the new official F1® theme music, written by composer Brian Tyler. Commenting on the game’s recreation of the real world sport, F1® 2018’s Art Director, Stu Campbell said: “F1® has undergone a huge visual rebrand this year. It has an exciting, fresh new look and we are looking to bring that into the game as much as we can. Our aim this year was to create as big a visual improvement as we possibly could to give a more authentic and realistic experience. When you see it side by side with the 2017 game I think you will see a huge leap forward.” F1® 2018 features all the official teams, the drivers and all 21 circuits of the thrilling 2018 season, including Circuit Paul Ricard and the Hockenheimring. As well as the current season’s offerings the game includes 20 iconic cars from the history of the sport. F1® 2018 will release onto PlayStation®4 computer entertainment system, the Xbox One family of devices including the Xbox One X and Windows PC (DVD and via Steam) worldwide on Friday 24th August 2018.
  14. Codemasters ha pubblicato oggi la terza parte della serie dei diari di sviluppo di F1 2018, il videogame ufficiale della FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP 2018, spiegando nel dettaglio come il nuovo gioco vanti la più autentica simulazione di gestione delle auto di F1, mai vista nel franchise. La terza delle quattro parti dei diari di sviluppo, disponibile qui sotto, rivela che la simulazione e la gestione delle auto di F1 2018 sono migliorate in maniera significativa quest'anno tramite la rinnovata fisica delle sospensioni e del telaio; l'aggiunta di dati di F1 reali per un'accuratezza senza precedenti; una nuova temperatura dei pneumatici e tramite la distribuzione manuale del sistema ERS. Grazie a questi miglioramenti il giocatore può sentire la sensazione pura delle gomme sulla superficie della pista, oltre ad un’aderenza più realistica e riconoscibile, sotto diversi tipi di condizioni atmosferiche. "Credo che F1 2018 rappresenti un enorme passo avanti, perché abbiamo introdotto molti più aspetti della simulazione che saranno molto apprezzati da tutti i giocatori", ha commentato David Greco, Senior Car Handling Designer di F1 2018. "Scegliere quale sia l’aspetto più importante e avanzato è piuttosto difficile, ma probabilmente direi che è il sistema che ci permette di simulare la temperatura delle gomme in modo più realistico". Ha continuato: "Quest'anno siamo molto vicini a ciò che io cerco in un simulatore, grazie alla sensazione che è possibile provare con l’auto, con il 'Force Feedback'. In oltre 20 anni della mia carriera, tra sim racing e motorsport reale, mi sono sempre imbattuto in domande del tipo: "questo simulatore è migliore dell’altro, perché è molto difficile guidare?". Con la mia esperienza reale di motorsport, posso dire che le vere auto da corsa sono fatte per avere un sacco di grip. Per me, in un simulatore non è importante quanto sia facile guidare o quanto sia facile farlo girare. Per me, un simulatore è dato dal numero di componenti fisici reali che simuliamo, e specialmente quest'anno, non ci sono molte caratteristiche che non siano state simulate. Per me non è un semplice gioco." F1 2018 presenta tutte le squadre, i piloti e tutti i 21 circuiti ufficiali dell'emozionante stagione 2018, tra cui il Circuito Paul Ricard e l'Hockenheimring. Il gioco include anche 20 auto iconiche della storia di questo sport. F1 2018 sarà disponibile su PlayStation®4, Xbox One, Xbox One X e PC (DVD e su Steam) in tutto il mondo venerdì 24 agosto 2018.
  15. Codemasters ha pubblicato oggi il primo video di gameplay di F1 2018, il videogame ufficiale della FIA Formula One World Championship 2018, rivelando la profondità e le caratteristiche di gioco di quest’anno. In arrivo in tutto il mondo su PlayStation®4, Xbox One, Xbox One X e PC (DVD e Steam) Venerdì 24 Agosto 2018, F1 2018 ti permette di immedesimarti nei panni dei piloti di F1®, come mai prima d’ora. Con una Career Mode più intensa che mai, 20 auto d'epoca della storia dello sport e nuovi straordinari effetti visivi, F1 2018 porterà il gameplay di F1 ad un nuovo livello. "Questa è l'esperienza di gioco di F1® più completa di sempre", ha affermato il Game Director, Lee Mather. "La Career Mode è il punto centrale del gioco ed è stata notevolmente ampliata con l'inclusione di interviste per la stampa che influenzeranno direttamente il tuo percorso. C'è anche molta più flessibilità per il giocatore, inclusa la possibilità di selezionare il proprio rivale e negoziare le mosse della squadra durante la stagione. La Career Mode incrementa anche le opzioni di ricerca e sviluppo del giocatore, con ogni team di F1® che ora ha un proprio technology tree con diversi punti di forza e debolezza. Inoltre, la carriera di F1® 2018 presenterà per la prima volta significativi cambiamenti delle regole tra le diversi stagioni.” "Anche la gestione del gioco è stata rielaborata utilizzando dati reali del mondo di F1®, in modo da avere nuove informazioni sulle sospensioni e sulla fisica del telaio, oltre all'introduzione dell'ERS distribuito manualmente. Tutto ciò significa che le auto sono ottime da guidare e puoi davvero sentire la differenza tra le auto moderne e le 20 classiche presenti nel gioco. C'è un enorme contrasto tra le auto a bassa aderenza degli anni '70 rispetto alle auto del 2018 ". Oltre a migliorare la carriera, le auto classiche e le simulazioni, F1® 2018 ha subito anche un significativo miglioramento grafico con l'inclusione di nuovi elementi visivi, tra cui foschie ambientali e termiche, effetti di miraggio della pista e nuove foschie del calore del motore che avvicinano il gioco ancora di più al vero sport.” Quando si gioca online, il nuovo Super License system del gioco è progettato per minimizzare gli le disparità dei piloti all’interno delle gare multiplayer. I giocatori sono valutati in base al livello di abilità e all'etichetta del pilota e poi abbinati ad altri giocatori con capacità e stile di guida simili.
  16. Autosport.com ha pubblicato una completa anteprima dedicata al nuovo F1 2018 in uscita il 24 Agosto. Le prime impressioni sul titolo Codemasters con licenza Formula 1 sono decisamente positive. Mentre Codemasters ha garantito di aver migliorato notevolmente l'esperienza multiplayer, che al momento non è ancora possibile provare, pare che sia stato affinato tantissimo anche il comparto della fisica delle monoposto, con la reale capacità in F1 2018 di sentire il comportamento del telaio e i livelli di aderenza delle gomme. Non mancano alcune immagini inedite. Most gamers won't even notice swathes of the changes Codemasters has brought to the official F1 game, but a series of minor but significant updates have created a thoroughly engrossing experience - particularly in the career mode. Game director Lee Mather spent around 30 minutes telling an audience why F1 2018 will "make every season unique", but the real intrigue was in details such as Codemasters using real F1 data to overhaul chassis physics and to improve the depth of tyre management.
  17. Link http://blog.codemasters.com/f1/07/f1-2018-steelbook/ ‘Steel yourselves’ for some news… Here it is! We’re delighted to formally reveal this year’s stunning Steelbook™ design for F1® 2018, the official videogame of the 2018 FIA Formula One World Championship™. We think it’s a beauty that’s absolutely worthy of making headlines (see what we did there?), but here it is in its full glory so you can decide for yourself:
  18. Codemasters ha pubblicato oggi la seconda parte della serie dei diari di sviluppo di F1 2018, il videogame ufficiale della FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™ 2018, spiegando nel dettaglio come è stata migliorata la Career Mode espandendo le opzioni di ricerca e sviluppo del giocatore. I cambiamenti e le aggiunte al sistema vedranno ora ogni team di F1 avere il proprio technology tree con diversi punti di forza e di debolezza. La seconda delle quattro parti dei diari di sviluppo, disponibile anche qui sotto, rivela che la Career Mode di F1 2018 presenterà per la prima volta cambiamenti significativi delle regole tra le stagioni durante la carriera. Proprio come nel vero sport, queste modifiche alle regole possono influenzare le squadre che competono per il campionato, quindi è importante reagire prontamente. "Avevamo già un ampio sistema di ricerca e sviluppo nel gioco dello scorso anno, ma volevamo ampliarlo in F1 2018 seguendo i feedback della nostra community, questo è l’obiettivo che vogliamo raggiungere con la Career Mode”, ha affermato Lee Mather, Game Director di F1 2018. " Abbiamo apportato modifiche significative alla struttura dei prezzi nel gioco, abbiamo aggiunto gli aggiornamenti ERS e dato a ciascuno dei Team di Formula 1 il proprio sistema R&D.” "Probabilmente l'aggiunta più significativa è l'introduzione delle modifiche alle regole, il che significa che in ogni stagione il giocatore non saprà mai in che ambito le altre squadre miglioreranno le loro prestazioni. Tutto ciò rende unico ogni anno e spinge a partecipare ad ogni stagione.” ha dichiarato Lee. "Il giocatore verrà informato direttamente dal proprio ingegnere se è in atto un cambio di regola alla fine dell'anno e potrà scegliere di utilizzare i punti R&S per conservare gli articoli aggiornati e proteggere le aree che sono già state sviluppate. Facendolo potremmo vedere il giocatore iniziare la stagione successiva in una posizione più forte. Tuttavia, anche le altre squadre dovranno fare i conti con le modifiche alle regole, il che significa che ogni giocatore dovrà partire dalla griglia di Melbourne senza sapere quali sono le squadre più veloci. " F1 2018 presenta tutte le squadre, i piloti e tutti i 21 circuiti ufficiali dell'emozionante stagione 2018, tra cui il Circuito Paul Ricard e l'Hockenheimring. Il gioco include anche 20 auto iconiche della storia di questo sport, permettendo al giocatore di guidare le leggendarie McLaren M23D del 1976 di James Hunt e la Ferrari 312 T2 di Niki Lauda, entrambe presenti nel film di successo ‘Rush' (2013). F1 2018 sarà disponibile su PlayStation®4, Xbox One, Xbox One X e PC (DVD e su Steam) in tutto il mondo venerdì 24 agosto 2018.
  19. La Codemasters ha pubblicato un nuovo video di anteprima dedicato al suo prossimo F1 2018, che sarà disponibile dal 24 agosto. Il trailer ci presenta un giro di Nico Hülkenberg con la sua Renault sul tracciato del Hockenheimring. What better way to celebrate the return of the German Grand Prix™ this weekend than with Renault Sport Formula One™ Team’s Nico Hülkenberg driving a lap of Hockenheimring in F1® 2018, the official videogame of the 2018 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™? You can check out the video below, or head to our YouTube channel to see it there too. As the Hockenheimring is returning to the calendar this year, we thought we’d get the German driver’s thoughts on his home race, as well as get some tips on how to get the quickest lap time. We can’t wait to put these into practice! “It is always fantastic to have the real F1 drivers spending time with the game and giving us feedback on the handling and the game as a whole,” commented Lee Mather, Game Director, F1 2018. “The drivers can provide a finer level of insight. For example they can talk to us about facets of the circuits that only they know.”
  20. Il sito di Red Bull Games ha pubblicato a questo link una lunga ed interessante intervista fatta a Lee Mather, game director del prossimo F1 2018 targato Codemasters. Vi ricordiamo che il gioco sarà disponibile a partire dal 24 agosto. One of the game’s new concepts is the player-managed energy recovery system – what can you tell us about this and what difference will it make to players? Funnily enough, I’ve just completed the new Practice Programme for the energy recovery system, while racing Baku. As in real life, it’s all about finding the most effective and efficient usage of the additional power delivered by the ERS. On a circuit such as Baku, it took me until the third lap of the test to get a handle on how best to use it. What’s the newest thing within the game you’re most proud of in this year’s title? It’s tough to call out just one element, as it’s often the case that a lot of smaller things go together to make up the complete package. If I detailed all of the systems and changes we’ve made to Career, I’d be writing a weekly column! But it’s that balance of incredible on-track action, and managing all of the off-track elements which sets F1 2018 apart from other racing titles. That’s something I’m incredibly proud of.
  21. Codemasters® ha pubblicato oggi un nuovo video di F1 2018, il videogame ufficiale della FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™ 2018, rivelando il roster delle auto classiche che saranno presenti nel gioco in arrivo. Una nuova classe di sei iconiche auto degli anni ’70 e ’80 si aggiungono, oltre alle già annunciate 2009 Brawn e 2003 Williams, assieme a tutti i veicoli classici del gioco dello scorso anno, portando il numero totale di auto storiche a venti. Il nuovo video di F1 2018, disponibile al seguente link Youtube https://youtu.be/AWmy8pep3mA, mette in mostra le auto che appariranno nella nuova classe degli anni '70 e '80, così come le auto che torneranno dal gioco dello scorso anno. F1 2018 sarà disponibile per PlayStation®4, Xbox One, Xbox One X e PC (DVD e Steam) in tutto il mondo venerdì 24 agosto 2018. Queste auto includono la leggendaria McLaren M23D del 1976 di James Hunt e la Ferrari 312 T2 di Niki Lauda, entrambe presenti nel film di successo "Rush" (2013). Ad esse si aggiungono due auto Lotus che hanno vinto il campionato: la Lotus di Emerson Fittipaldi del 1972 e la Lotus 79 di Mario Andretti del 1978. La Ferrari 312 T4 del 1979, guidata da Jody Scheckter per battere il compagno di squadra Gilles Villeneuve nel titolo e la McLaren MP4 / 1B del 1982 guidata da John Watson e Lauda si aggiungono al roster. Oltre alle sei auto storiche degli anni '70 e '80, Codemasters ha annunciato che tutti i dodici veicoli classici presenti in F1 2017 torneranno anche per il gioco di quest'anno. La line-up è completata da due auto classiche moderne degli anni 2000 (la Brawn BGP-001 del 2009 e la Williams FW25 del 2003), disponibili nell'esclusiva Headline Edition di F1 2018 al momento del lancio e successivamente come DLC *. "Siamo lieti di portare 20 auto d'epoca in F1 2018", ha commentato Lee Mather, Game Director di F1 2018. "Le auto classiche erano estremamente popolari lo scorso anno, quindi volevamo offrire ai nostri giocatori ancora più scelta questa volta. Le auto degli anni '70 e '80 offrono una sfida completamente nuova rispetto alle auto moderne. Sembrano incredibili." Oltre alle venti auto classiche, F1 2018 avrà tutte le squadre, i piloti e i circuiti ufficiali della stagione 2018, tra cui il Circuit Paul Ricard e il ritorno dell’Hockenheimring. Il gioco ti sfida a "Conquistare la Prima Pagina" nella Career Mode più completa della serie fino ad oggi. Ti immergerai completamente nel mondo di F1, sviluppando la tua reputazione sia su strada che fuori pista, con la pressione delle interviste dei media, che influenzeranno direttamente la tua progressione nello sport. Segui F1 sul blog di Codemasters e sui canali social su Twitter e Facebook per futuri aggiornamenti. NUOVE AUTO CLASSICHE: 1970 e primi anni ‘80: 1972 Lotus 72D 1976 Ferrari 312 T2 1976 McLaren M23D 1978 Lotus 79 1979 Ferrari 312 T4 1982 McLaren MP4/1B Di ritorno da F1 2017 2010 Red Bull RB6 2008 McLaren MP4-23 2007 Ferrari F 2007 2006 Renault R26 2004 Ferrari F2004 2002 Ferrari F2002 1998 McLaren MP4-13 1996 Williams FW18 1995 Ferrari 412T2 1992 Williams FW14 1991 McLaren MP4/6 1988 McLaren MP4/4 2 Nuove Auto Classiche ‘Tier 1’*: 2009 Brawn BGP-001 2003 Williams FW25 * Entrambe le auto sono contenuti esclusivi presenti nel DLC disponibile tramite il pre-order e tramite la Day 1 “Headline Edition sia fisica che digitale (DLC disponibile solo per 60 giorni).
  22. Mentre va avanti la fase finale a Silverstone della F1 ESports Series, che ci sta raccontando puntualmente Amos Laurito ogni giorno, La Codemasters ha pubblicato una manciata di nuovi screens di anteprima dedicati al suo prossimo F1 2018. Cliccando sulle immagini potrete ammirarle in alta risoluzione in 4K. You take a look at the rest of the screenshots below – click to see in 4K!
  23. Codemasters ha pubblicato oggi il primo dei quattro diari di sviluppo di F1 2018, il videogame ufficiale della FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP 2018, che rivela come poter conquistare la prima pagina sia fuori che sulla pista. Le nuove interviste per la stampa, fatte sotto pressione nei momenti chiave della tua carriera, ti metteranno sotto i riflettori e ti immergeranno nel mondo della F1, ora più che mai. Il nuovo diario di sviluppo, che potete vedere qui sotto in video (il testo in inglese è a questo link), svela come le diverse interazioni con Claire, la nuova reporter di F1 2018, influenzeranno il modo in cui verrai visto nello sport e come ciò avrà effetti sulla tua carriera. Metterai in mostra la spettacolarità o la tua sportività? Le tue risposte possono aumentare/diminuire la motivazione all'interno dei reparti della tua squadra, alterando il prezzo o l'affidabilità degli aggiornamenti, così come tutte le offerte che potresti ricevere dai team rivali. "I media giocheranno un ruolo chiave nella carriera del giocatore", ha affermato il Game Director di F1 2018, Lee Mather. "È molto importante per un pilota non essere abile solo in pista. Bisogna esibire il pacchetto completo. Il giocatore dovrà fare attenzione al modo in cui risponderà alla stampa perché questo influenzerà il morale della sua squadra e la percezione delle altre squadre nel paddock.” Lee ha continuato: "Certe squadre vorranno vedere un pilota come un grande sportivo: professionale e calmo di fronte alla stampa, anche in situazioni di alta pressione, mentre altre potrebbero volere un pilota un po’ più showman.” Le risposte a tua disposizione si svilupperanno nel tempo man mano che il tuo personaggio diventerà più famoso all'interno della F1. Le interviste si svolgeranno in nuove location nel paddock e di fronte alla squadra e alle verifiche tecniche. Ci sono ulteriori miglioramenti nella Career Mode. Ora hai più controllo sul tuo destino e puoi avvicinare i team rivali per una potenziale proposta, inclusa l'opportunità di cambiare stagione. Hai anche l'opportunità di selezionare il tuo rivale di campionato. Dettagli sugli ulteriori miglioramenti alla Career Mode saranno svelati nella seconda parte della serie dei diari dello sviluppatore. F1 2018 sarà disponibile su PlayStation®4, Xbox One, Xbox One X e PC (DVD e su Steam) in tutto il mondo venerdì 24 agosto 2018. Il gioco includerà tutti i team ufficiali, i piloti e tutti 21 circuiti dell'emozionante stagione 2018, che quest'anno vedono il ritorno del Gran Premio di Francia e Germania, il che significa che ora puoi gareggiare al Circuit Paul Ricard e all'Hockenheimring. Più in basso possiamo invece gustarci un giro di Max Verstappen con la Red Bull proprio sul circuito di Silverstone, dove domenica prossima si correrà il GP d'Inghilterra. Commenti e discussioni sul forum dedicato.
  24. It’s finally time to reveal F1® 2018’s game covers to the world! F1 2018 is all about making headlines, and this is very much the theme for this year. Expanding on last year, where we had different artwork for Australia, the Americas, and the Netherlands/Belgium/Luxembourg, as well our main cover art, we now have different driver line-up versions for Australia, Germany, France, Spain, Netherlands/Belgium/Luxembourg and Mexico, alongside our main cover art for this year. Some of you eagle-eyed fans will have noticed out in the wild already, but we think it’s so good you deserve to see it again – plus all of the other versions that will be available around the globe. The Headline Edition of F1 2018 contains the 2009 Brawn BGP-001 and the 2003 Williams FW25 Classic Car DLC, and is available to pre-order here. These are our PS4 boxes, but PC and Xbox One pack shots will also match according to where in the world you are! So without any further ado, here they are… Main Version Introducing our main cover art for F1 2018, which features Max Verstappen, Lewis Hamilton and Sebastian Vettel. Germany, Austria and Switzerland Are you in Germany? The German cover art features Max Verstappen, Sebastian Vettel in the centre and Lewis Hamilton. Australia/New Zealand Our Australia/New Zealand cover features Sebastian Vettel, Daniel Ricciardo and Lewis Hamilton. France Our French cover art features Romain Grosjean, Lewis Hamilton and Pierre Gasly. Spain Fernando Alonso, Lewis Hamilton and Carlos Sainz feature on our Spain cover art. Netherlands/Belgium/Luxembourg Stoffel Vandoorne, Max Verstappen and Lewis Hamilton are the stars of the Netherlands/Belgium/Luxembourg cover Mexico And if you’re in Mexico, Sebastian Vettel, Sergio Perez and Lewis Hamilton feature on your cover.
  25. Dopo il trailer dedicato alle monoposto del passato, la Codemasters ci propone ben 4 nuovi filmati per il prossimo F1 2018: i piloti Sainz, Ocon, Gasly e Grosjean ci presentano con il gioco con licenza ufficiale Formula 1, il nuovo tracciato del Paul Ricard.
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