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  1. Si tratta di produzioni giudicate complessivamente in modo molto positivo, che tuttavia corrispondevano anche, per numero di contenuti e modalità di gioco, alle dimensioni della KUNOS Simulazioni: ottimo motore fisico, un buon engine grafico, ma poche auto e circuiti, funzionalità di gioco online e di hotlapping, e poco altro. Quando abbiamo concepito Assetto Corsa volevamo proseguire il trend positivo espandendo le modalità di gioco e il numero di contenuti, per poter realizzare una produzione più "rotonda" e dare un'esperienza di gioco più completa. Ma quello che è successo dopo, se guardo a cosa è Assetto Corsa oggi, ha dell'incredibile. Quindi la risposta è no, siamo andati decisamente oltre. AC non ha tradito gli appassionati della simulazione più pura, pur "aprendosi" per cosi dire anche ai racing gamers meno esigenti. Proprio tu hai accennato ad una eventuale possibilità di vedere in futuro il sim anche su Playstation 4: i puristi devono preoccuparsi? I puristi dovrebbero essere felicissimi, se un'opportunità del genere dovesse realizzarsi. Partiamo da un presupposto: Assetto Corsa per PC è già una realtà. Quindi, qualsiasi cosa faremo in futuro, non andrà a minare la simulazione che è già stata prodotta e la cui release 1.0 è in dirittura di arrivo. Detto questo: immaginate cosa significherebbe poter utilizzare una simulazione come Assetto Corsa senza doversi preoccupare di driver, incompatibilità e tutti i problemi che fisiologicamente il mondo PC porta con sé, per via del numero infinito di combinazioni hardware disponibili e di problematiche che questo genera. Pensa alla possibilità di accendere la console, il volante, lanciare Assetto Corsa su PS4, vederlo sfruttare al massimo le caratteristiche dell'hardware, e via a guidare. Da un punto di vista di realismo, un Assetto Corsa su console non potrebbe essere diverso dalla controparte PC: arrivando dopo, sarebbe preceduto dalla reputazione che si sta costruendo di simulazione di riferimento: non avrebbe senso per un utente console acquistarlo e poi trovarsi davanti un simul-arcade. Inoltre, penso che ormai non dovrebbero esserci dubbi su quelli che sono i nostri orientamenti: la nostra azienda si chiama Kunos "SIMULAZIONI", abbiamo alle spalle soltanto titoli simulativi e l'ultimo si sta affermando come simulazione racing di riferimento. Cos'altro dovrebbe essere pertanto Assetto Corsa su console, se non "La" simulazione? AC, oltre ad infiammare gli animi dei simracers sui forum e siti specializzati, ha saputo attirare l'attenzione, e con critiche entusiastiche, anche della stampa dedicata ai videogames: ma allora il simulatore di guida "per tutti" non è un'utopia? Qual'è il segreto del vostro software? Fin da netKar PRO, la nostra filosofia è stata quella di pensare prima al motore fisico, per costruirci attorno tutto il resto. Nel fare il nostro lavoro, non abbiamo mai pensato che il modello dinamico sia una delle "cose da fare" per realizzare un racing game. Ne rappresenta piuttosto il cuore, che fa funzionare tutto il resto. Quando abbiamo invitato te e gli altri 130 giornalisti alla presentazione a Vallelunga, consentendovi di guidare in pista auto da oltre 400CV, non è stato soltanto per farvi toccare con mano le analogie e similitudini tra la realtà e la nostra simulazione. Tutti hanno guidato in pista auto sportive per un totale di quasi 5 ore, senza che si verificasse un solo incidente, o un'uscita di pista. E molti dei presenti non solo non avevano mai guidato quel genere di auto, ma non avevano mai visto un autodromo. Eppure, molti di loro hanno girato su tempi interessanti. Cosa voglio dire? Che la guida in pista è alla portata di moltissime persone: alcune di loro hanno il potenziale di spingere le auto al limite, ma la maggiorparte di loro è comunque in grado di guidare in pista senza problemi. Per essere realistica, una simulazione non deve essere "frustrante": deve restituire un feeling "naturale". Per Assetto Corsa abbiamo lavorato per anni per creare e affinare un tyre model e un modello matematico che riproducessero le dinamiche reali delle autovetture e delle gomme, e ci siamo riusciti: oggi, quando riproduciamo un nuovo modello, non abbiamo bisogno di "farlo comportare" in modo realistico. Ci "limitiamo" a inserire i veri dati relativi a geometria delle sospensioni, bilanciamento dei pesi, e così via: una volta completata l'implementazione e operato un fine-tuning generale, il modello diventa un'altra "vera" auto, e si comporta esattamente come ci si aspetta che faccia. Sai qual'è una delle più grandi soddisfazioni che ci ha dato AC? Leggere commenti di giocatori che raccontano di averlo fatto provare alle loro fidanzate, mogli o mamme e constatare che non solo si divertivano, ma riuscivano a guidare in modo efficace. E che spesso non mollavano più il volante! Il che significa che con Assetto Corsa abbiamo ridotto anche quella fase di adattamento che si richiede quando si prova per la prima volta un simulatore. Perché le auto in Assetto Corsa si comportano effettivamente come ti aspetteresti. Anche la stampa generalista, e di alto livello, ha apprezzato AC, mettendo in evidenza anche il fatto che una piccola azienda italiana sia riuscita ad elevarsi a livello mondiale, anche al di sopra di software house straniere ben più grandi. Ma è cosi tanto strano che una realtà nostrana sappia lavorare cosi bene? Quali sono i punti di forza della Kunos Simulazioni? E quelli di debolezza? Sicuramente l'industria videoludica italiana non spicca particolarmente, perlomeno in termini di numeri: di software house alla Milestone, per intenderci, c'é solo Milestone. Quindi una produzione come Assetto Corsa ha rappresentato sicuramente una novità interessante che sta dando visibilità al settore italiano. Però dal territorio italiano, effettivamente è difficile farsi notare all'estero. Ma che gli italiani sappiano lavorare bene è indubbio: basti pensare a Marco Corbetta, che ha firmato produzioni come Far Cry e Crysis, o alla stessa Milestone. Poi ora c'è Alberto Belli e la sua Storm in a Teacup che il prossimo anno uscirà con Nero, in esclusiva su XBOX One e PC, un titolo di cui si parla molto bene. I nostri punti di forza: in Kunos Simulazioni siamo pochi e pertanto ci conosciamo molto bene l'un l'altro. Abbiamo personalità e gusti differenti, ma siamo un gruppo unito e lavoriamo tutti allo stesso obiettivo: ognuno di noi porta il meglio di sé e non si limita a fare ciò che gli viene chiesto. E non ci sono "rockstar", elementi che lavorano solo per sé stessi: neanche Stefano, che ha ideato e scritto oltre il 90% di tutto il codice di AC, ha mai fatto qualcosa che costituisse elemento di disturbo o interferenza per il lavoro degli altri. Per tutti noi, Assetto Corsa è come un figlio, e come tale ci siamo dedicati ad esso con tutte le nostre energie. Ci ha dato tanto, ma ci ha anche chiesto davvero tanto. I punti di debolezza? Siamo pochi.. E siamo in Italia, il che rende tutto estremamente complicato, spesso frustrante e non ci consente di poter competere alla pari con i concorrenti stranieri: in termini fiscali, di burocrazia, di infrastrutture. Basti pensare al fatto che in Italia il crowd-funding non è consentito (e solo ora sta lentamente cambiando qualcosa, ma ad esempio dall'Italia non è possibile aprire un progetto su Kickstarter). Abbiamo già parlato del fatto che avere la sede all'autodromo di Vallelunga è stato per voi un bel vantaggio, ma i piloti, teams, tecnici dell'automobilismo reale che venivano in contatto con questa "realtà simracing", per molti nuova e sconosciuta, come si ponevano nei confronti vostri e di Assetto Corsa? Nel mondo dell'automotive e motorsport di alto livello c'è una elevata diffidenza, anche comprensibile: quando ti presenti ad un team manager, tu sai cosa vuoi, ma per lui potresti essere chiunque, mandato da chissà chi. Il vantaggio di avere lo studio di ricerca e sviluppo al primo piano di un autodromo, ti consente di mostrare in un paio di minuti al tuo interlocutore chi sei effettivamente e cosa stai facendo. E' qualcosa che, contattando le case automobilistiche o i team racing in qualsiasi altro modo, sarebbe impossibile fare, o richiederebbe molto più tempo. Fino ad un paio di anni fa il mio lavoro in questo ambito era sicuramente più difficile: oggi molto spesso, quando ci affacciamo ai box di un nuovo team per presentarci, sanno già chi siamo e soprattutto molti di loro hanno già Assetto Corsa: è successo ad esempio con Audi Sport Italia, mentre il team NOVA Racing che compete con la Nissan GT-R GT3 ci ha fatto sapere in anticipo che sarebbe venuto a Vallelunga per dei test, per poterci incontrare. Non potrei chiedere di più (tranne che di provare la GT3 da gara in pista... ) In quale modo l'esperienza degli ultimi anni (con netKar Pro, la 500 Abarth, Ferrari Virtual Academy ecc...) ha influenzato lo sviluppo di Assetto Corsa? Da un punto di vista logistico, fornendo parte delle risorse necessarie a produrre Assetto Corsa. Da quello dello sviluppo, fornendo il know-how appreso partendo da netKar PRO e dalle successive esperienze nel motorsport. Con netKar PRO e FVA sono arrivate una serie di richieste tecniche da parte di aziende che desideravano sfruttare quei software a fini professionali, industriali o promozionali. Abbiamo raccolto quelle esigenze, creando un nuovo engine che fosse in grado fin da subito di soddisfarle, anziché adattarlo in un secondo momento. Ovviamente con FVA abbiamo approfondito la nostra conoscenza ed esperienza e abbiamo approcciato per la prima volta tecnologie per noi nuove come il Laserscan, che poi è stato adottato per le piste realizzate per AC. Quindi, sebbene Assetto Corsa non condivida una riga di codice con netKar e FVA, senza queste produzioni, probabilmente non esisterebbe affatto. Cosa, della release attuale di AC, vi soddisfa pienamente e su quale comparto del software lavorerete invece in modo particolare adesso per perfezionarlo ulteriormente? Direi che per il modello dinamico siamo molto soddisfatti del livello generale, e quindi gli sviluppi futuri riguarderanno principalmente trazione integrale e alcune geometrie di sospensioni non ancora implementate, relative ad auto aggiuntive a cui stiamo lavorando. Sul fronte grafico siamo soddisfatti e prevediamo di realizzare un fine-tuning in termini di bilanciamento degli effetti e performance. FMOD per il comparto audio ha dato qualche problema inatteso perché la libreria è meno matura di quanto ci aspettassimo, ma una volta consolidata l'implementazione, ci sarà un fine-tuning degli effetti e l'aggiunta di altri che ora sono spenti per questioni di compatibilità e stabilità. Il netcode, rispetto alla prima release è stato totalmente riscritto e ora è molto stabile. L'obiettivo sul medio e lungo periodo è di lavorare su funzionalità aggiuntive per renderlo più accessibile ad un pubblico meno specializzato, e per dare agli appassionati qualche strumento in più per report di gara e altre funzionalità. Anche sull'AI continueremo a lavorare per migliorarne l'efficacia nelle situazioni critiche. Uno dei segreti del successo di AC è che non ci soddisfa mai pienamente, e che lavoriamo ogni giorno per continuare a migliorarlo. Pensate alla technology preview, che rappresentava all'inizio del 2013 la migliore espressione di quello che stavamo facendo in quel periodo, e guardate Assetto Corsa oggi, in termini complessivi. Ricerca e sviluppo, volendo e potendo, non si esaurirebbero mai. Quando ami quello che fai, c'è un inizio ma non ci sarebbe mai una fine. Pensate a GT5, che a distanza di 3 anni continuava ad essere aggiornato e migliorato. Un'utopia, nel mondo console: eppure Yamauchi è un appassionato vero, che cerca di dare il massimo in quello che fa. Molti mesi fa era solo il sogno degli appassionati, poi è divenuto una speranza concreta, trasformatasi infine in realtà: in AC potremo girare persino sul mitico Nordschleife, anch'esso in laser scan, ma quali sono state le difficoltà di un'impresa del genere? E riuscirete a farci un bel regalo di Natale?... Quando, in un momento di pausa durante la ricognizione del Nurburgring GP per Ferrari Virtual Academy io e Valerio (fotografia, video e logistica) andammo a girare per la prima volta al Nordschleife, avevamo una videocamera a bordo e dissi "pensa cosa sarebbe questa pista riprodotta in Laserscan". Era un'utopia. Vera utopia. Quando rivedo quel video mi vengono i brividi, pensando che alla fine ci siamo riusciti, e riflettendo su cosa ha richiesto il riuscirci. La trattativa ha richiesto circa due anni, perché come è noto la proprietà si trovava sotto amministrazione straordinaria, e pertanto tutte le attività erano congelate. Non so quante volte siamo arrivati ad un passo dall'accordo, e poi di nuovo nel limbo. Un vero incubo. Dopodiché la questione è diventata prima economica, per il costo della licenza, e poi logistica, per l'acquisizione e gestione del Laserscan (quasi un terabyte di dati), per il noleggio della pista, e così via. Ma oggi che siamo in avanzata fase di sviluppo, ogni momento libero è buono per girare in pista e posso dire che ne è valsa davvero la pena. Mi rendo conto che chi non è mai andato a girare al Nordschleife forse non riuscirà ad apprezzare pienamente il lavoro che abbiamo fatto (e consiglio ai veri appassionati di andarci, almeno una volta nella vita), ma chi lo conosce bene, vi garantisco che andrà fuori di testa... Forse se tornassi indietro, Assetto Corsa avrebbe 50 auto e UNA pista, e non chiedereste altro! Per la release date, siamo un pò lunghi in quanto almeno una delle auto previste nel Dreampack ha la trazione integrale, che stiamo ancora implementando, inoltre un paio di nostri collaboratori vivono in Ucraina e la guerra civile ha creato e sta creando loro molti problemi, quindi abbiamo dovuto rivedere i nostri piani e ora stiamo recuperando il ritardo. In ogni caso, se non dovesse essere Dicembre, sarà Gennaio. Le licenze ufficiali presenti in AC sono già numerose e continuano ad arrivarne di nuove: adesso che potete mostrare anche il prodotto ed il successo sinora ottenuto, è più facile ottenere una licenza da una casa automobilistica o da un circuito? Dobbiamo aspettarci altre sorprese nei prossimi 6-12 mesi? Normalmente un licenziatario che non conosce la tua azienda e realtà, chiede di vedere cosa hai già prodotto in passato: chiaramente oggi il mio lavoro è molto più facile, tre anni fa dovevo essere molto convincente e i licenziatari dovevano andare oltre le apparenze. E sono molto grato a quelle case automobilistiche e circuiti che per primi hanno confidato nella nostra capacità di concretizzare un progetto che per un'azienda delle nostre dimensioni sembrava già allora molto ambizioso. Le sorprese: se le svelassi non sarebbero più tali, e sicuramente ce ne saranno. Di quelle già note, confermo che tra AUDI, Alfa Romeo, BMW, Mercedes, Toyota, Nissan, General Motors, Ford, Abarth, nel 2015 arriveranno, tra Dream Pack, aggiornamenti e pack aggiuntivi, oltre 30 nuovi modelli di auto. Anche per i circuiti ci saranno delle novità sulle quali sono al lavoro in questi giorni. Avete pensato alla licenza di un intero campionato per poterlo riprodurre, come ad esempio il GT Open, la F3 Euroseries o il Blancpain GT? E' una valutazione che stiamo facendo, perché potrebbe essere più conveniente rispetto al costo delle singole licenze. Ma se il tuo referente è quello sbagliato, rischi di riprodurre contenuti di cui ritenevi di avere la licenza, poi arriva la casa madre e anziché fare Assetto Corsa 2, porti i libri in tribunale... I titoli racing di questo fine 2014 sono praticamente gli stessi di 10 mesi fa: oltre ad Assetto Corsa, troviamo RaceRoom, rFactor 2 e Project CARS. Mentre però AC è completo (ed arriveranno anche ulteriori contenuti), i Sector3 (ex Simbin, passati anche per una "ristrutturazione") procedono ancora work in progress, gli ISI sembrano essere ancora indietro (pur avendo fatto grandi passi negli ultimi tempi) e Slighly Mad Studios ha addirittura posticipato il suo gioco al marzo 2015! Per caso il vostro titolo ha fatto "saltare il banco" ? Qualche settimana fa, alla GameConnection di Parigi ho avuto il piacere di incontrare Pete Morrish, Lead Producer di Slighly Mad Studios: quando ci siamo stretti la mano si è creata un'onda d'urto mica da ridere! Abbiamo scherzato un pò e gli ho detto che, da sviluppatore, sono assolutamente certo che la cancellazione di pCARS a Novembre non può avere a che fare con Assetto Corsa: ma annunciare che pCARS era stato rimandato a Marzo 2015 due giorni dopo il rilascio della release candidate di AC, è stata sicuramente una pessima scelta di tempi! Però sono certo che la decisione era stata presa tempo prima: a quel punto, uscendo anche in retail e su multipiattaforma, avrebbero già dovuto essere in fase GOLD da un pò, e la versione disponibile su Steam suggerisce che c'è ancora un pò di lavoro da fare. Che non dipende dalla qualità di AC. Per quanto riguarda i Simbin, ora Sector3, si sono dati una nuova dimensione più adatta agli introiti che i loro prodotti stanno generando, il che è sempre un buon modo di ricominciare, e forse riusciranno a dare a R3E quel senso di compiutezza che forse ancora gli manca. Mentre spesso gli appassionati di questo o quel sim si stuzzicano sui forum, sembra che tra le varie software house, persino competitors, ci sia profondo rispetto ed a volte persino amicizia ed ammirazione: la Kunos Simulazioni, pur essendo un'azienda giovane, respira già questo clima? Noi incontrammo per la prima volta i Simbin al Nurburgring a maggio del 2012, prima della Gamescon di Colonia, e mostrammo loro in anteprima AC Fu una piacevole esperienza. Ci siamo rivisti ad agosto dello stesso anno a Colonia, noi con un paio di simulatori allo stand ACER, loro con un booth imponente per il lancio di RaceRoom Experience: abbiamo parlato a lungo, ci hanno dato molti consigli che si sono dimostrati preziosi, e ancora oggi sono regolarmente in contatto con alcuni di loro. Come dicevo prima, ho conosciuto alcuni membri degli SMS e ci siamo divertiti a scherzare insieme: quando ci siamo lasciati, gli ho portato i saluti di Montezemolo (la licenza Ferrari in Assetto Corsa) e loro mi hanno fatto gli auguri per la pioggia (una delle feature più brillanti di pCARS)! C'è rispetto tra gli sviluppatori perché sanno quanto lavoro, sacrifici e denaro c'è dietro lo sviluppo di un videogame, e sanno riconoscere il valore dei propri competitor, che non sono avversari, ma persone che fanno il tuo stesso lavoro. Poi ci sono i casi particolari, quelli che agiscono borderline al limite della legalità e ben oltre i confini dell'etica. Ma se l'obiettivo di quelle persone è fare business per comprarsi l'ennesima Ferrari, la cosa non mi crea un problema, a me interessa fare il lavoro che amo, e aver creato un'opportunità di lavoro per persone che stimo davvero. La totale apertura al modding di AC si è rivelata subito un successo, con decine e decine di auto e piste extra disponibili: siete soddisfatti di quanto visto finora? Esterrefatti direi. Ci pensavo ieri mentre ero in auto, tornando dall'ufficio: ho come la sensazione che il modding assorbirà Assetto Corsa come la vegetazione farebbe con una casa nel bosco. Comincio seriamente a pensare che grazie al modding, Assetto Corsa diventerà un fenomeno virale come Minecraft, che non si esaurisce mai. In più, mettere i nostri tool di sviluppo a disposizione dei modder ci ha dato la possibilità di scoprire e verificare sul campo le capacità di ottimi modellatori. Riceviamo regolarmente curriculum di grafici 3D con portfolio molto interessanti, ma in passato, a volte il passaggio tra un modello hi-poly a uno realtime non ha portato ai risultati sperati. Oggi abbiamo la possibilità, per le produzioni future, di ingaggiare dei modellatori che dimostrano, risultati alla mano, di poter fare un lavoro eccellente. Dopo l'esperienza con Mec0, che ha realizzato la Cobra 427, ora anche gli UnitedRacingDesign collaborano con noi e stanno producendo 3 delle vetture che saranno disponibili nel DreamPack. A volte si trovano purtroppo auto o piste modding di pessima qualità, se non addirittura convertite illegalmente da altri titoli, materiale questo che potrebbe disorientare soprattutto i neofiti. Cosa ne pensate? Purtroppo è qualcosa che accade anche per i nostri contenuti, e da un punto di vista pratico si può fare ben poco. Abbiamo una policy specificata sul forum di supporto ufficiale che non consente di sherare materiale rippato o convertito senza autorizzazione da altri titoli. La piattaforma Steam offre anche un servizio dedicato specificatamente al modding, con download e aggiornamento automatico dei vari addon. Ne avete valutato il possibile impiego? Non solo lo abbiamo valutato, ma abbiamo già implementato la compatibilità con Steam Workshop, che non solo consentirà di trovare tutti i mod migliori realizzati dagli appassionati in un unico contenitore, ma permetterà di installarli con un solo click, direttamente da Steam. E' una funzionalità attualmente in fase di testing che sarà disponibile dopo il rilascio di Assetto Corsa 1.0. Visto che il sogno del Green Hell si è avverato, possiamo sognare nel futuro di AC anche il meteo variabile e la notte? Partiamo da un presupposto: in Assetto Corsa è possibile gareggiare in endurance (in futuro anche in single player) su un arco di 10 ore. Quindi chi ama le gare endurance non è stato lasciato a piedi. Manca soltanto la condizione di buio totale, e la possibilità di creare sorgenti di illuminazioni (fari e luci sulla pista) multiple. Il che non significa accendere un lampione, cosa che non rappresenta un problema e che con i proiettori delle auto già avviene, ma far sì che le sorgenti di illuminazione illumino effettivamente un'area circostante. Una feature del genere, a meno che non venga realizzata con un work-around (come avveniva, per capirci, con GTR, o come avviene in iRacing), richiede la riscrittura dell'engine grafico, e questo non è in programma: perché con le stesse risorse e tempo impiegati a tal proposito, possiamo realizzare altri generi di contenuti che interessano un numero più ampio di nuovi utenti. La pioggia: in netKar PRO, quando finalmente il progetto fu consolidato e fu apprezzato, diventò una richiesta pressante. In una delle release finalmente la introducemmo, e devo dire che non era affatto male: pozzanghere, aquaplaning, gocce sulla visiera, diversi livelli di grip. Applausi, e grande soddisfazione. Sembrerà strano, ma la versione di netKar PRO che introdusse la monoposto KS2 (con prestazioni e carattestiche simili ad una GP2) ebbe un consenso e portò vendite molto superiori. Se fai impresa, non puoi permetterti di ignorare quali scelte ti porteranno profitti oggettivi (per nuovi investimenti), e quali ti porteranno tanta gratitudine ma pochi introiti. Non pretendo che questa affermazione sia simpatica, condivisibile o che trovi tutti d'accordo. Ma resta un fatto dal quale non si può prescindere. KUNOS Simulazioni è riuscita, con risorse e capacità operative di un quinto, o di un decimo, inferiori ai suoi competitor a realizzare un prodotto solido, convincente e che sta avendo successo: NON andremo proprio adesso in direzioni che possono rappresentare un passo falso da un punto di vista strategico, logistico e commerciale, solo per accontentare i desideri - legittimi- di un numero molto limitato di persone. Su questo argomento, mi sono confrontato con altri sviluppatori di giochi di guida, che mi hanno confermato, statistiche alla mano, che condizioni di buio o bagnato rappresentano EFFETTIVAMENTE una percentuale estremamente esigua sul totale delle ore di gioco. Ma è qualcosa che "non puoi dire" senza che si scateni l'ira delle community più hardcore. Con Assetto Corsa abbiamo avuto il coraggio di continuare a investire sulla Simulazione. Con successo. E, considerando che l'orientamento del genere racing sta tornando pesantemente arcade con Driveclub e The Crew, non mi sembra poco. Ma siamo un'azienda che deve rispondere alle richieste del mercato. Notte e meteo variabile interessano (inteso come "verrebbero effettivamente utilizzati da") un numero molto esiguo di persone, che tuttavia non fanno che chiedere questo. Il che dà la sensazione che tutti non vogliano altro. Non è così, fidatevi. In ogni caso, una delle domande più frequenti relative ad AC è "come ci siete riusciti?!". E una delle risposte è, grazie ad un uso estremamente mirato delle risorse. Risorse, significa tempo, persone e denaro. Assetto Corsa è un prodotto estremamente mirato a soddisfare specifiche richieste. Ci sono i contenuti che i giocatori chiedono, e ci sono i contenuti che poi EFFETTIVAMENTE utilizzano. Sono QUESTI i contenuti che spingono una persona ad acquistare un prodotto. Per quanto l'argomento "acquisto" sia tabù, è un fatto che senza soldi, non puoi fare nulla. Lasciatemi condividere con voi un messaggio ricevuto da un fan su FB: "non spendete soldi in altre auto o piste in laser scan è piu importante la fusione del motore o la bellezza simulativa meteo con relativa safety car" Questa è la filosofia che ci guidò nel concept e realizzazione di netKar PRO. Con risultati disastrosi. Non abbiamo intenzione di tornare a fare gli stessi errori. In conclusione, il nostro orientamento attuale è che in futuro potrebbero esserci piani per introdurre le condizioni meteo variabili, tecnicamente possibili ma che tuttavia al momento non sono confermate come certe. Dubito invece che introdurremo le condizioni di guida in notturna in Assetto Corsa. La vita media di un videogame oggi è di circa 3 mesi, tranne rarissime eccezioni: la Kunos intende far invecchiare a lungo AC con DLC e novità future, oppure si pensa ad un Assetto Corsa 2 ? Ma noi in vacanza mai? Guarda, se la KUNOS Simulazioni fosse distrutta da un meteorite, probabilmente il modding darebbe ad Assetto Corsa una longevità simile a Grand Prix Legends! Da parte nostra, solo di contenuti aggiuntivi abbiamo almeno un anno di lavoro davanti a noi, che ci consentirà di fare anche valutazioni basate sulla risposta e interesse del pubblico sul medio e lungo periodo. Assetto Corsa sta avendo un successo che può trasformarlo, da un gioco di successo, in un brand di successo. Se così sarà, ci sarà sicuramente in futuro un Assetto Corsa 2 (con pioggia e corse in notturna... ), ma al momento siamo concentrati sulla finalizzazione di AC e sugli aggiornamenti futuri. Vogliamo chiudere questa chiacchierata con una anticipazione esclusiva da "infarto del simdriver"? Ma sì: tempo fa abbiamo rivelato che abbiamo acquisito la licenza Alfa Romeo per cinque modelli, ma non li avevamo svelati tutti. Mentre, relativamente alla licenza Ford non abbiamo ancora fatto trapelare nulla, ad eccezione della nuova Mustang 2015. In anteprima assoluta, sappiate che oltre alla Mito Quadrifoglio Verde, la quinta Alfa Romeo sarà la Daytona Type 33/2, mentre per la Ford riprodurremo la GT40, nella mitica versione storica e in versione moderna GT3, oltre ad un'altra auto molto amata che sveleremo in futuro. Può bastare? A questo punto, mentre collego il defibrillatore, ti ringraziamo e lasciamo alla prossima licenza... Buon lavoro Kunos Simulazioni! A cura di Nicola "Velocipede" Trivilino
  2. To all fans of the Shelby GT500 Supersnake I'm glad to offer you this detailed and functional model with accurate physic and 9 choices of skins. This 2011 version was modified to meet the specifications of the 2013 model and weighs 3,850 pounds (1,750 kg). The DOHC 354.6 cubic inches (5.811 l) 4-V V8 supercharged engine is certified to produce (493 kW, 855 Nm) 662 bhp and 631 lb-ft of torque, with a claimed top speed of 202 miles per hour (325 km/h). A special tuning was made to the supercharged turbo which, when manually enabled to 100% in AC, pushes the car to 400+ km/h on a 2 km drag strip. With this mod, a turbo adjustment of more than 50% is not recommended for regular race tracks. I worked hard over the last couple of weeks to get the model as accurate as possible with the time allowed, and of course to make it fun to drive. This version 1.0 is fully compliant with Assetto Corsa but there is always room left for improvements. Your suggestions are always welcomed. Remember that with the package offered you can edit the physic files and create new skins on you own if you wish to adapt the model to your needs. There are some caveats that I didn't have time to fix: 1- The driver hands are not correctly aligned to the steering: if someone's skilled with the drive base file do not hesitate to submit your suggestions/mods (I'm working with Blender and the "driver_base_pos" FBX editable file provided by Assetto Corsa doesn't seem to open and compute properly to make the required changes. Max might be more indicated for that kind of modification). 2- Wipers not working: Not mandatory but would be a nice to have. 3- Flames for the exhaust pipes: I followed the instructions but something is missing, I couldn't have them to work. 4- Door won't open: The 3D modelling doesn't allow for the doors to open in Showroom mode. That would have required several more days to fashion. I may model it for a next release if time allows. More options will be implemented in future release: - Turbo whine (I need to tinker with the new FMOD engine and learn how to mod it) - Exhaust flames - Shader refinements - ...I'll think about it Release as of November 2014: Version 1.0 Acknowledgements: - V-RAY MATERIALS for their original 3d work::http://www.vraymaterials.co.uk/ - Assetto Corsa for their powerful game engine and customizable physics ...and of course for its great community of fans ;-) Download link for the Assetto Corsa car package: Unzip it as is to your Assetto Corsa car folder and enjoy! fonte AC forum
  3. Fonte. Baskerville Raceway for Assetto Corsa - By Nick Rainbird This is my local racetrack, it is a short track with excellent elevation changes that I would liken to a short version of Brands Hatch. I am building the mesh and objects from scratch with the idea that I will try to create an authentic version of the circuit, while keeping the system performance optimised and utilising as many graphical elements as I can from the AC SDK tools. Download v0.6 Credit goes to Norbs from this very forum for creating the TV cameras for Baskerville. 12 November, 2014 update: I started this project on 27/08/2014 and it is still in the early stages of development despite myself having spent hundreds of hours on it already. If you like the track and would like to see me complete this project then feel free to send me a small donation through PayPal using the Donate link above. v0.6 Beta Release (11/11/2014) - Now supports 24 competitors (20 pits) - Surrounding terrain elevations - Tree normals fixed and better placed - More tree groups and shadowcasting fixes - Darker track textures - Surface skidmarks added (alpha textures) - Surface patches added (mesh and textures) - Blue curbs with curbstones - Brake markers added - Cones added (blue timing cones, red trackday cones) - Billboards and signs added - 3D grass added and LOD'ed (maximum world detail only) - Buildings added (sheds, toilets, starter box) - Some wire fences added - Some 3D tyre barriers added and LOD'ed - Static vehicles added - Many mesh fixes! - Most thin tyre barriers have now added tyre tops - Most of the infield holes now closed - Textures optimised for all times of day - Optimised and retextured existing objects - Added spectators - Added marshalls - Sunlight direction optimised - TV cameras now added (Credit - Norbs) - Working track map.png
  4. ACM Modding Team has the pleasure to present and release the Sareni Camaro GT3 et GT Race Car Mod. Download http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=7265
  5. Fonte. PIKES PEAK (USA) Download v0.7 Beta
  6. Zakspeed Escort GR.5 DRM (Update v0.6) (Compatible with AC 1.2.2) Changelog: Alpha 0.6 Graphics: – Glowing brakes – Dynamic limiter arrow(like in lotus 49) – Revised various shaders/materials – New steering animation (sightly better, but still one little glitch) – Revised some skins/colors/details – New preview pictures (this never ends ) – New and more detailed hood locks (model/texture) – Some improvements in the BBS rims (model/texture) – 2 new Rothmans liveries (Wow, 30 skins now ) – New trunk locks/Bonnet Pins (model/texture)(or whatever is the name of this thing) – Revised the tail lights/brake lights to be combined. (model/texture) – Tweaked the lodB’s a bit more (model) – New emergency kill switch for fire extinguisher/electrical (model/texture) Physics: – live axle (no more toe/camber in the rear end, you need to watch your corner exit now ) This post has been promoted to an article
  7. Fonte Finally I'm going to call this update version 1.02. Damage has been added to all versions, LOD's have been made up, blurred wheels, along with so many other changes. Also introduces the DTM version of the car with reduced horsepower and more weight. CREDITS: -Original mesh: ChongMcBong -Skins and light textures: NWrap -Porting, extra fixes, physics: Me -Sounds: GTACE, Kunos -ECU: Alex72 -Testing: Lunae, Marlo0081, Avoletta, Patrik Marek, Jebus, Pankykapus, and anyone I'm forgetting BUGS: -The mesh is NOT perfect. I know it's not, but please consider I've spent months trying to fix up this mesh. I never intended for the mod to be this massive, it just sort of happened and took up way more time than I expected. -Anything else that is an ACTUAL BUG, let me know please. DOWNLOAD v1.2 http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=7109
  8. VELOCIPEDE

    Speciale su Assetto Corsa

    Il sito di Multiplayer ha pubblicato a questo link un lungo ed interessante speciale dedicato ad Assetto Corsa. L'articolo include anche alcune risposte fornite da Casillo e Massarutto della Kunos Simulazioni. Cito un esempio assolutamente pratico: i tempi medi necessari per siglare un accordo di licenza, con i marchi europei e internazionali, dal primo contatto al momento in cui il contratto diventa esecutivo, sono di circa 3 settimane. Con i licenziatari italiani, la media è stata di oltre un anno... Sulla carta il meteo dinamico non viene escluso a priori: la scelta di non includerlo nella versione 1.0 è dettata dall'esigenza di rendere il progetto sostenibile e completarlo in termini di tempo ragionevoli. Aggiungerlo o meno è una valutazione che ci riserviamo di fare in futuro, anche sulla base delle statistiche di gioco, che ci dicono, al di là delle richieste - legittime - esplicitate dai giocatori, quali scelte, in termini di contenuti e modalità di guida, fanno poi veramente, quando giocano...
  9. VELOCIPEDE

    Lada VFTS by Mesa v0.53

    Sorry about not writing thread title in CAPITAL letters, but the forum's engine doesn't let it. If you are interesting in closed track racing, go and step ahead, this car is never used for it. This is a pure Group B rally car with differential lock. Not easy to drive. You have to spin your steering wheel a lot, but you will enjoy it Features: working gauges gear indicator adjustable suspension - suspended due to many problems working lights (head light, tail light, brake light, dash ill.) FMOD engine sound susp. animation door animation​ This is my first mod. I respect the feedback and constructive criticism. Constructive criticism is about finding something good and positive to soften the blow to the real critique of what really went on. This is not a forza ripped car model with average physics. I spent few month to release this mod, please do not rate it down if you don't feel too easy to drive. [ Download beta 0.53 ] 13/03/2015 https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pH_gAAEf_hw fonte AC forum
  10. Firstly I want to apologise for the renaming and new download, but why will become apparent. This is the same mod (Model) at the moment as the file I uploaded, the G55 but with a few more features, as I will explain. After extensive research, this is actually not the G55, but this is based on the Ginetta GT4 Supercup (A BTCC based Support Series) so what some might see, in other countries, it doesn't appear here in the UK, so I apologise if I have upset anybody, but I have based this on the BTCC Support package. I want this to be as real as possible, so there is going to be some things, that will upset some people, and I am sorry for that. As like the I uploaded before, it is Ginetta G55 GT4 Cup Pitone-Edition - by Peter Utecht, so all credit him and the original Modeller. It has the AC 1.8 Shaders,complete reworked car in texture and material settings,added Racing Seat (don´t know why no one there before), added antenna in roof,many changes in data files,new sound, v10 tyre model,new flames and textures,new preview pics,all templates includes + new texture for color changing on rollcage...... So what have I changed you might ask...well here goes.... Auto Gear Box now works ( and made it better in this version) quicker up and down shifting Driver 3d with hands now fixed Gear ratios now match the top speed of the car (top speed is 150mph) Cars Weight corrected Tyre Temps now match how you drive. they are now adpative. I can;t explain, just watch them in the tyre app, cold, hot, depending on how you drive. Tyre Wear sorted, i think AI are fast, very fast and gear changing is sorted Rear brake lights are brighter ( but you need PP filter to see them, AC, not me is the reason why) Updated Bonnet Cam Updated Bumper Cam Updated Dash Cam Updated Sounds Brake Fade has been added Updated FFB Fuel warning light been fixed Paddle shift animation added (although no paddles as of yet) LH Driver view changed from 7 to 6 and reduced to 150. Tested. Somebody asked about the Clutch, but I cannot find any reference on this, and I tested Kunos GT cars, and I cannot do it on them. Locked Diffs and Gears and Engines. After some research, this is actually a legal requirement in Ginetta ( unlike pCars where it is open, and you are allowed to change them, and they have official license) oh well..here is the rules and regs..... So that means, locked Gear ratios I am afraid, so don;'t shout at me please, it the rules... At the end of the day, I want to make this mod, this GEM as real as possible, and will continue to update as and when I have the information. Changes to come are the Gear stick removable, paddles on the wheel, and MOTEC on the dash and removed from the steering wheel, but these take time. Again, thank you all for your input and support, and please, keep them coming DOWNLOAD fonte AC forum
  11. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa promosso da IGN

    Il noto portale gaming di IGN ha promosso con un tondo 9,5 la versione 1.0 release candidate di Assetto Corsa. Come già vi avevamo anticipato noi di DrivingItalia un mese fa, il sim targato Kunos viene giudicato in questi termini: "Assetto Corsa non è un prodotto perfetto. Anzi, si può ragionevolmente affermare che sia incompleto. Un MUST incompleto, però. Il titolo di Kunos Simulazioni, infatti, è un fulgido capolavoro del motorsport virtuale, un nuovo standard per il futuro dei simulatori di guida e un vanto tutto italiano, cesellato con sopraffina maestria e in continua espansione". L'articolo di IGN ricorda ancora una volta l'incredibile immersività sperimentata con Assetto Corsa ed i simulatori dinamici del Driving Simulation Center, il centro di simulazione di guida targato DrivingItalia aperto a Lanciano.
  12. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: Nissan Primera BTCC v0.1

    Patrik Marek ha finalmente rilasciato per Assetto Corsa la prima versione beta 0.1a della sua bellissima Nissan Primera BTCC della stagione 1999. Per il download del file correte a questo link, mentre per commenti e discussioni fate riferimento a questo topic del forum.
  13. Fonte. Just released my first custom level for AC, LakeSide. This is a made from scratch fantasy level (not ported). It's an 8 km long loop with a good mix of high speed stretchs interspersed with twists, turns and lots of elevation changes. It has 12 slots (reccommend playing with 5-6 max) with working AI and TV replay cameras. It's online ready ! Download beta V0.9 (30 Mb) Layout/Spec: Video: Not the best quality video, apologies!
  14. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa v1.0 RC disponibile!

    1.0.0 RC - Assetto Corsa is now feature complete - General bugfixing and performance optimizations - Visual damages enabled - Aero damage implemented for all cars - Engine damage implemented for all cars - Suspension damage implemented for all cars - Tyre Damage System - Pit stop implemented for online races - Multiplayer improvements - New audio engine implemented - New post processing effects enabled, heat shimmering, god rays etc - New car : Alfa Romeo Giulietta Quadrifoglio Verde model 2013 - New car : Ferrari 458 GT2 - New car : Ferrari LaFerrari - New car : Lotus 2 Eleven GT4 - New car : Lotus Evora GTE Carbon - New car : Lotus Exige S - New car : Lotus Exige V6 CUP - New car : Mercedes AMG SLS GT3 - New car : Shelby Cobra 427SC - New track : Silverstone National - New track : Spa Francorchamps - New track : Trento Bondone hillclimb - Audio sample improvements and volume balancing - Added track reverb zones - Fixed Traction Control always engaged in particular conditions - TC and ABS factory settings now work properly - Tuned distance filter and attenuation for exterior sounds - Balanced performances for GT2/GT3 cars - Lotus 49, Lotus 98T, Ferrari 312T have lower default rev limiters. Can go over 100% but damage may occur on higher revs - Improvements on digital instruments cockpits for various cars - Added track sound reverb - Added different sounds for car to car, car to objects and car to track collisions - Improvements on automatic gearbox on various cars - All the tracks have been improved and updated with collidable objects - Overall interior samples volume correction and balance - Overall exterior samples volume correction - Tuned wind and tyre rolling volumes and curves - Tuned kerb pitch and volume according with speed - Tuned ambience(crowd) volume - Tuned interior and exterior gearshift sounds - Steer animations for Ferrari 458 S3 - Small fix on the front Pagani Zonda R tyres - LOD4 implemented to increase framerate performances - Drivetrain damage for cars with H shifter gearboxes. - Traction control sound now works for all cars - Showroom bugfixing and improvements - Added tyre blankets under realism tab. The setting is global for all cars and pre heats tyres at 80 C - Career now available - New 3D driver models - BMW Z4 GT3 aero balancing, rear wings stalls more on low values - New TCP/UDP server - All tyres have graining and blistering enabled - All tyres have rim radius - Fixed all F1 cameras for all vehicles - Fixed all F6 cameras for all vehicles - GUI improvements - Driver animations improvements - Replay now records the current leaderboard - Oculus DK2 support - Single player Qualify improved Auto: Abarth 500 EsseEsse Abarth 500 EsseEsse S1 (upgrade*) Alfa Romeo Giulietta Quadrifoglio Verde BMW 1 Series M Coupè BMW 1 Series M Coupè S3 (upgrade*) BMW M3 E30 Sport Evolution BMW M3 E30 Sport Evolution S1 (upgrade*) BMW M3 E30 Sport Evolution Drift (upgrade*) BMW M3 E30 Group A BMW M3 E30 Group A 1992 version (upgrade*) BMW M3 E92 BMW M3 E92 S1 (upgrade*) BMW M3 E92 Drift (upgrade*) BMW M3 E92 GT2 BMW Z4 E89 35is BMW Z4 E89 35is S1 (upgrade*) BMW Z4 E89 35is Drift (upgrade*) BMW Z4 GT3 Classic Team Lotus Type 49 Classic Team Lotus Type 98T Ferrari F1 312T Ferrari 458 Italia Ferrari 458 Italia S3 (upgrade*) Ferrari 458 GT2 Ferrari 599XX Evo Ferrari F40 Ferrari F40 S3 (upgrade*) Ferrari LaFerrari KTM X-BOW R Lotus Elise SC Lotus Elise SC S1 (upgrade*) Lotus Elise SC S2 (upgrade*) Lotus Evora GTC Lotus Evora GTE Lotus Evora GTE Carbon Lotus Evora GX Lotus Evora S Lotus Evora S S2 (upgrade*) Lotus Evora SR Lotus Exige 240R Lotus Exige 240R S3 (upgrade*) Lotus Exige S Lotus Exige S Roadster Lotus Exige Scura Lotus Exos 125 Lotus Exos 125 S1 (upgrade**) McLaren MP4-12C McLaren MP4-12C GT3 Mercedes AMG SLS Mercedes AMG SLS GT3 Scuderia Glickenhaus P4/5 Competizione Pagani Huayra Pagani Zonda R AC Shelby Cobra 427S/C Tatuus Formula Abarth * Upgrades are extra versions of a car with additional tuning like more power, better tyres, suspension, aerodynamics, depending on version and always based on real life tuning data Circuiti: Drag strip Drift test circuit Nurburgring GP Nurburgring Sprint Imola “Enzo & Dino Ferrari” Magione Autodromo di Monza Monza historic 1966 Mugello Silverstone Silverstone International Silverstone National Spa Francorchamps Trento Bondone hill climb Vallelunga Vallelunga Club Questi invece i contenuti gratuiti che arriveranno dopo la release 1.0 Zandvoort Ruf Yellowbird Nissan GTR Corvette stingray C7 Silverstone historical 60s Monza 1962 Abarth 595ss vintage Abarth 500 Assetto Corse (race car) Toyota GT86 Alfa Romeo Mito Quadrifoglio Verde Scuderia Glickenhaus P4/5 Audi R8 Plus (2014) Audi S1 Quattro Lotus Exige R-Cup Scuderia Glickenhaus P4/5 Competizione 2012 Hybrid Dream Pack DLC che saranno rilasciati in seguito Nurburgring Nordschleife Sauber Mercedes C9 Corvette C7R GTE Nissan GTR GT3 Alfa Romeo 4C Alfa Romeo GTA Alfa Romeo 155 V6 TI McLaren P1 McLaren F1 GTR Ruf RT 35 S Mercedes 190 E 2.6-16 Evolution 2
  15. Barbagallo Raceway V1.2 by Darren Blythe Barbagallo Raceway at Wanneroo is Western Australia's only permanent racing circuit and has been operated continuously since 1969. It is most recognized for it's place on the V8 Supercar Calendar and it's short and fast layout coupled with some nice elevation changes make it exciting and fun to race. Barbagallo is one of my favorite Aussie tracks so I started putting this together a few months ago. It started as a test project to help me get to grips with AC's modding possibilities but took on a life of it's own. It is scratch built from the ground up. Over six months and 1000 hours later I'm proud to bring you the first release of this great little track for Assetto Corsa. A huge amount of effort went into this project. I hope you enjoy it. Please take the time to check out the QA article at SimHQ Motorsports and read the release notes included in the download. Version History V1.0 - First Public Release 25/11/2014 V1.1 - Update 26/11/2014 Multiplayer pitstop hotfix Secondary pit road tagged as illegal to prevent cutting Texture and mesh optimizations to help performance and stuttering Cam file cleanup Misc. small mesh fixes V1.2 - Update 01/12/14 Two fantastic new camsets by norbs: TV2 and Kerbcams Fixed sticky tyrewalls on pit straight Optimized collision meshes Minor mesh fixes Dynamic groove tweaked Version Number added to track description Download Page with Developer QA http://simhqmotorsports.com/building-barbagello/ fonte SimHQ
  16. Il team IER ha rilasciato per Assetto Corsa la nuova versione 0.3 della sua spettacolare Corvette Daytona Prototype 2014. Questa release ci offre numerose migliorie, alla fisica, al sonoro, effetti grafici e textures. E' importante cancellare la vecchia versione eventualmente presente prima di installare questa. v0.3 -new static shadows -new interior sounds -new physics (tires, suspension, aero, and more) -better optimized textures (more FPS, yay!)
  17. VELOCIPEDE

    Warlock porta il karting in Assetto Corsa

    In tanti sognavano la possibilità di guidare persino un go-kart in Assetto Corsa e da oggi il sogno è divenuto realtà: Warlock ha infatti rilasciato la prima versione beta del suo karting mod, che è possibile apprezzare nel video di anteprima qui sotto.
  18. Fonte. The car is a 1970 VW Käfer "Beetle" 1302 S 1.6L 50bhp RRWD. The Model was made by NightEye for a "Less than 5k tris contest" many years ago (bare that in mind), it is not quite up to AC standards, (with full permissions) it has been adjusted by me to make it usable, I have made new wheels and tyre models, done all the physics, speedo and fuel gauge ect ect. If anyone has any suggestions feel free to state them, I have never driven a Beetle, only watched them so physics and stuff is not accurate, just the best I can do for now. Bugs: Sound, Using fmod Driver view may need adjusting Windows Steering Wheel not visible after so many meters Slight Rear Suspension Issue Needs good sounds I am not educated with driver positions and animations. Download: http://www.mediafire.com/download/9diaud2zqo088dm/vw1302s.rar
  19. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: Endurance GT v0.6

    Il team UnitedRacingDesign ha aggiornato il suo Endurance GT Mod per Assetto Corsa: la versione ora disponibile, per tutti coloro che inviano una donazione al modding team, è la 0.6, che porta con sè vari bugfix ed alcune migliorie grafiche. Nessuna novità invece sul fronte della fisica. We have updated our EGT for AC. New version is 006. Install procedure is same as before(simply override the older version). Changelog: - skind edited and added one for Darche and another one for Venom - add LODs for all cars - add seat for Ferrucho - fixed Ferruccio hood - slightly changes for cockpit materials - LCD displays now lit if headlight turned on (no physics updates in this package)
  20. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa teaser trailer

    Potete ammirare qui sotto il breve, ma intenso ed affascinante video promozionale della Kunos Simulazioni per presentare il suo attesissimo Assetto Corsa.
  21. Fonte. Lippo Village Street Circuit v1.1 (Final) (Assetto Corsa) Change log: - refined track texture - refined 3D grass - Banking on all corners - much... much better FPS (Low spec PC friendly) - Bye-bye... >95% CPU Occupancy ... race with 16 AI without any problem in my PC - 3D Grass - Refined material mapping - Better AI file - etc. Download
  22. Version 1 is released! Get it here. The changelog (since the last beta 2) includes: - much improved physics matching closely the real car; - accurate sounds recorded from the real car; - graphical improvements including dash lights, driver shift animations, better headlights and tail lights etc. Credits: - model & texures — Siim Annuk - physics — David Dominguez - initial sounds — NeverKrash, Modek, final recorded sounds — Surefoot - special thanks -- Zygrene Fonte.
  23. Si dice spesso che il modding stia diventando sempre più difficile, ma è innegabile che se fatto bene possa portare a risultati assolutamente strabilianti. Non ci sono altre parole infatti per descrivere l'eccezionale lavoro che the_meco, pankykapus e Vampire stanno facendo sulla Lamborghini Miura P400SV: di seguito potete ammirarla in una inquadratura esterna e dall'abitacolo. Considerato quanto visto con la Shelby Cobra, le nostre mani fremono già all'idea di mettersi al voltante di questa icona dell'automobilismo.
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