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  1. Di tempo non ne avro' per una vita... Convertire decentemente, non dico bene, decentemente, una mod come quella degli HistorX, per una persona sola e' un lavoraccio infame. Sopratutto se questa persona e' alla prima esperienza con rfactor 2, ogni giorno spunta un problema nuovo. Ci mettero' un eternita' a finire questo progetto, e quando sara' finito (se mai lo sara')....probabilmente passero' a convertire il DRM! Insomma, mi sono spesso prestato a "lavoretti su commissione", ma qui non si parla di convertire un auto da gtr2 a gtl, si parla di un lavoro che fatto alla membro di segugio richiede giorni di lavoro e impegno. Sempre se si vuole ottenere un qualcosa che sia all'altezza di rf2, e non spazzatura. Realisticamente la vedo molto difficile insomma, sorry...
  2. Per gli omini al volante, mi tocca aspettare che venga fixato un bug di 3DSimED...
  3. Yep! A uso strettamente personale, si intende...
  4. Eh! Purtroppo temo che ufficialmente non le riavremo mai (visto anche il veto dei Simbin sull'uso dei 3D di GTL), quindi ho deciso di convertirmele da solo. E' un lavoraccio infame ma alla fine ce la si fa, e i risultati al momento superano le mie aspettative. Chi fa da se, fa per tre... Ma ci mette una trentina di anni lo stesso...
  5. rfactor 2

    Le dx11 serviranno sopratutto a guadagnare qualche frame. La qualita' grafica di un gioco, dipende solo in parte dalle dx, il piu' lo fanno gli shaders e il manico di chi li sa usare al meglio. Ricordo sempre che pjc, in dx9 era comunque un bel vedere. E anche raceroom ultimamente e' piu' che apprezzabile, anche lui in dx9.
  6. rfactor 2

    Le textures, con le dx usate non c'azzeccano niente, e' ovvio che siano le stesse. E trovo normale anche il fatto che i vecchi contenuti, abbiano un look simile anche in dx11, alla fine sono sempre gli stessi shaders convertiti.
  7. Per me rfactor2 e' nettamente superiore in tutto, grafica esclusa, ovviamente.
  8. De nada! ;)
  9. Vai su Controller, menu' "Misc", la voce e' "Triple/Tires".
  10. A vederlo, potrebbe essere anche basato su DX7... Il punto e' che ISI ha sempre snobbato bellamente l'apparenza. I loro lavori sembrano partoriti da daltonici, la cura nella definizione degli shaders e' sempre stata decisamente scadente, le textures terribili. I modders hanno piu' volte ridicolizzato i contenuti ufficiali in tal senso. E' che a loro della grafica frega nulla e/o non hanno il senso del "bello". Sono dei tecnici, con gli attributi quadrati, non dei fighetti. Io credo che Gjon preferisca di gran lunga dilettarsi col modello avanzato degli pneumatici piuttosto che con effetti post produzione quali DOF, Bloom e compagnia cantante...
  11. E' talmente complesso implementare le DX11 che proprio Studio 397, ha dichiarato di essere gia' a buon punto sui lavori. Devono ancora lavorare sul post processing, ma di fatto rF2 gira gia' in DX11. Non credo ci lavorino dal 2007, eh?! Le due mod, semplicemente erano gia' pronte, o quasi, comunque schedulate dalla gestione ISI, mi sembra palese il motivo per cui le abbiamo avute recentemente. Ribadisco il mio punto di vista, nella vita, poche sono le cose realmente semplici. Ma cio' che a te pare molto difficile da realizzare, per un professionista, con annesse competenze, e' ordinaria amministrazione. E io confido nei professionisti. P.S.: Casillo, se ricordo bene quanto visto in alcune occasioni (video/interviste) credo che abbia creato il motore grafico di AC in tempi piuttosto brevi. Originariamente pensava di utilizzare un engine gia' pronto (fatto da terzi) che poi si e' rivelato inadeguato, da li la decisione di farlo ex-novo da se. Casillo e' sicuramente talentuoso, ma non credo sia unico...
  12. Mi sembra tu stia esagerando due righine... Per un professionista, si tratta di strumenti, ne piu', ne meno. Io, per anni sono stato progettista CAD, e lavorando per una societa' che offriva progettazione a 360°, dall'aerospaziale all'automotive, passando per i veicoli industriali, con divagazioni di ogni genere (telefoni cellulari, vasche da bagno, elettrodomestici...DI TUTTO!), il mio bel programma CAD lo dovevo conoscere a menadito. Ti chiedo, hai idea della complessita' di un CAD? Non parlo dei "giocattoli" in stile AutoCad, parlo dei CAD di riferimento nell'industria. Te lo dico io, spaventosamente elevata. Padroneggiarli a fondo e' cosa che non si improvvisa dall'oggi al domani, si sputa sangue lavorando e bestemmiando sul campo, imparando a gestire le varie situazioni, ad aggirare i difetti, o peggio, gli immancabili bugs. Ma era il mio strumento di lavoro. Anzi, no, MAGARI...era solo UNO dei miei strumenti di lavoro. Eh, si, perche' ogni cliente usa il CAD che preferisce, e io (progettista) devo adeguarmi, formandomi anche all'uso di quel CAD. Io ho imparato ad usare non uno, ma cinque di questi "strumenti". Perche'?, perche' se volevo lavorare, dovevo saperli usare. Per un programmatore, passare da una DX all'altra, e' una mezza fesseria. Se cosi' non fosse, io penso dovrebbe semplicemente cambiare mestiere e lasciare il lavoro a chi lo sa fare...
  13. Come vedi non sei solo! E comunque, l'esempio "iracing" lascia un po' il tempo che trova, e' un caso a se. Evidentemente a Kaemmer e soci non interessa piu' di tanto stravolgere la tradizionale resa grafica del loro sim, quanto piuttosto portarsi al passo coi tempi tecnicamente. Con l'hw del 2017, DX11 e' meglio di DX9, sarebbe assurdo non fosse cosi'.
  14. Qualcuno mi saprebbe dire se esiste uno skinpack per l' EGT nella sua ultima versione (2.0)? Thanks!