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Preview E3: tutte le novità di F1 2018 Codemasters

Il nuovo F1 2018 targato Codemasters si era già presentato in video un paio di settimane fa in occasione del Gran Premio di Monaco, ma la fiera losangelina dell'E3 2018 era naturalmente molto attesa per scoprire qualche dettaglio in più sul gioco, riuscendo casomai anche a metterci le mani sopra...
Preview E3: tutte le novità di F1 2018 Codemasters

Assetto Corsa: notte e bagnato disponibili in modding!

Grazie al modding, il sogno dei fans di Assetto Corsa si realizza: ADF Corse ha sviluppato un Wet mod per diversi tracciati che vengono trasformati sia graficamente che a livello di grip, in pista bagnata. Il Dynamic Light mod, invece, ci permette di correre di notte e con la pista illuminata dai fari.
Assetto Corsa: notte e bagnato disponibili in modding

rFactor 2: Endurance Pack by Studio 397

Il team Studio 397 annuncia l'arrivo per rFactor 2, con il trailer che vedete qui sotto, del nuovo ed atteso Endurance Pack, un DLC pensato specificatamente per le gare di durata che ci mette a disposizione 5 vetture inedite: Porsche 911 RSR, BMW M8 GTE, Corvette C7.R, Oreca 07 LMP2 e Norma M30 LMP3.
rFactor 2: Endurance Pack by Studio 397
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    Andiamo in città con gRally

    Il team di gRally ci presenta oggi un nuovo diario di sviluppo dedicato al suo atteso titolo rallystico. L'argomento di oggi è lo sviluppo di Trier, una spettacolare prova speciale ambientata nel pieno centro città, con numerosi oggetti ed edifici interamente riprodotti in 3D.

     

    In order to test the limits of the graphics engine and implement the lessons learned from the development of the Baitoni Bondone special stage, our 3d artist “Gundam” has started the creation of the Trier Circus Maximus stage. This unusual location hosted the power stage of the German Rally and our 3d artist was amazed by the idea of reproducing something he considered the “Montecarlo” of rallies. This idea came some years ago and the project was supposed to be created for Richard Burns Rally. The creation of the stage started but due to the fact that the export tool from 3DS Max was missing, “Gundam” decided to convert it for rFactor 2, because it was allowing him to better control and evolve with the project.


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