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Sparco TopDriver Challenge: Last LAN Lap!

L'evento dal vivo conclusivo del torneo Sparco TopDriver Challenge, con incredibili premi in palio targati Sparco Gaming ! Una gara singola venerdi 29 dicembre, i posti disponibili sono 20, 3 dei quali sono riservati ai simulatori di guida presenti al Driving Simulation Center di Lanciano. Possono partecipare alla gara anche i piloti collegati da altri centri di simulazione presenti in Italia e anche i piloti collegati in rete da casa, pagando una quota di iscrizione.
Sparco TopDriver Challenge: LAST LAN LAP

Driving Simulation Center e DrivingItalia alla Quattroruote Academy

Dopo l'anteprima, torniamo a parlarvi del prestigioso Master Racing Engineering di Quattroruote. Lunedì scorso 20 novembre infatti, il Driving Simulation Center e DrivingItalia, sono stati invitati a partecipare come ospiti e relatori ad una lezione proprio del Master Racing Engineering della Quattroruote Academy.
Driving Simulation Center e DrivingItalia alla Quattroruote Academy

iRacing Build Season 1 2018 con tante novità

Il team di iRacing ha rilasciato la nuova Build Season 1 2018, che porta con sè numerose migliorie ed interessanti novità per il simulatore americano. Oltre ai consueti bugfix e perfezionamenti del software, troviamo infatti una nuova licenza, il divertente campionato Red Bull Rallycross, i meccanici ai box finalmente animati, le vetture Dirt Midget, Ford Fiesta RS WRC, VW Beetle GRC, l'ovale sterrato di Knoxville e 5 diversi tracciati rallycross.
iRacing Build Season 1 2018 con tante novità
DrivingItalia.NET fa parte del network di
  • News

    News - articles

    Thrustmaster 250 GTO Wheel Addon disponibile dal 20/12

    Dopo averlo intravisto allo stand Thrustmaster della fiera Paris Games Week e nel breve trailer di anteprima pubblicato ieri, arriva oggi l'annuncio ufficiale del nuovissimo volante addon, replica perfetta di quello originale della Ferrari 250 GTO ! Pochi minuti fa la Thrustmaster ha pubblicato il comunicato stampa, che riportiamo qui di seguito, che svela che il FERRARI 250 GTO WHEEL ADD-ON sarà disponibile dal 20 dicembre 2017, al prezzo al dettaglio consigliato di 399,99€ (tasse incluse).
    Rennes, 30 novembre 2017 — Nel 2017 Ferrari festeggia il suo 70° anniversario: per quest’anno, l’obiettivo di Thrustmaster è stato quello di realizzare dei volanti eccezionali, che potessero rispecchiare la storia e l’immagine della famosa casa automobilistica del Cavallino Rampante. Il primo di questi volanti consiste in un’edizione limitata di un modello decisamente emblematico: l’immortale volante della 250 GTO, bello più che mai, alla tenera età di 55 anni.
    Il fascino incontra la forza di una storia straordinariamente simbolica
    Il Ferrari 250 GTO Wheel Add-On, per PC, è una replica con licenza ufficiale Ferrari, in scala 8:10 (33 cm di diametro), del volante della Ferrari 250 GTO – una delle più leggendarie automobili mai create, laureatasi campione del mondo GT per tre anni consecutivi, dal 1962 al 1964. Il modello creato da Thrustmaster ripresenta tutte le caratteristiche del volante originale, a partire, innanzi tutto, dai materiali. Il Ferrari 250 GTO Wheel Add-On è caratterizzato da razze e struttura interna in metallo, logo su placca centrale realmente cromata, oltre all’intera circonferenza del volante rivestita in vero legno di alta qualità, con un anello nero che corre a metà del legno: il risultato, è un design liscio e snello. Tutti questi dettagli, accuratamente riprodotti, riportano l’utente direttamente agli anni ‘60. Ad esempio, non appena si inizia a provare la Ferrari 250 GTO con il gioco Assetto Corsa (l’auto è disponibile scaricando il pack aggiuntivo Ferrari 70th Anniversary), ci si ritrova subito totalmente immersi nelle sensazioni tipiche di un auto da corsa storica, dall’inimitabile eleganza.
    Elegantemente custodito in una scatola da collezione con disegno interno in spugna stampata a caldo, il Ferrari 250 GTO Wheel Add-On è anche un fantastico oggetto da collezione, che riporta orgogliosamente alla luce gli autentici giorni di gloria delle corse automobilistiche e dei loro eroi. La vera Ferrari 250 GTO (ovvero “Gran Turismo Omologato”) è stata di per sé un’edizione limitatissima, con appena 36 esemplari costruiti tra il 1962 e il 1964. Thrustmaster ha quindi deciso anch’essa di produrre soltanto un numero limitato di questi volanti replica, in omaggio all’estrema rarità dell’automobile originale.

    Compatibilità realmente estesa: rivivi la storia dell’automobilismo come mai prima!
    Grazie al suo sistema Thrustmaster Quick Release, il Ferrari 250 GTO Wheel Add-On è compatibile solo su PC (Windows® 10, 8, 7) con i volanti Thrustmaster serie T – TS-PC Racer*, TS-XW Racer*, T-GT*, T500 RS*/**, serie T300* e serie TX* – oltre che con il TH8A Add-On Shifter*. Utilizzandolo assieme al TH8A Add-On Shifter in modalità cambio marcia con schema ad "H", il Ferrari 250 GTO Wheel Add-On porterà gli utenti ancora più addentro alla mitica storia dell’automobilismo: un’era in cui i piloti dovevano spremere al massimo ogni centimetro cubo del motore, senza alcuna assistenza elettronica e basandosi solo sull’udito – come per i 250 centimetri cubi di cilindrata messi a disposizione da ciascuno dei 12 cilindri del motore di questa così particolare auto, resi immortali con il nome della leggendaria Ferrari 250 GTO.

    •    Il FERRARI 250 GTO WHEEL ADD-ON sarà disponibile dal 20 dicembre 2017, al prezzo al dettaglio consigliato di 399,99€ (tasse incluse).

    * Venduti separatamente
    ** È richiesto un aggiornamento del firmware
    I driver e gli aggiornamenti dei firmware Thrustmaster sono scaricabili dal sito web https://support.thrustmaster.com/.

    Assetto Corsa: il Bonus Pack con la Giulia in anteprima a Monza

    Come abbiamo già segnalato sul forum, il prossimo 2 e 3 Dicembre all'interno del Monza Rally Show si svolgerà anche lo Sparco Gaming SimRacing eXperience, evento organizzato da Sparco per presentare al grande pubblico la sua nuova linea gaming: saranno presenti varie postazioni Evolve e non mancheranno i premi.
    All'evento Sparco sarà presente anche Aris Vasilakos della Kunos Simulazioni e sarà mostrato in anteprima il nuovo bonus pack di Assetto Corsa! Inoltre ci sarà un workshop e discussione su come Assetto Corsa simula le caratteristiche più avanzate delle moderne auto, con la possibilità di porre domande allo stesso Aris. Per commenti e discussioni sul nuovo Bonus Pack di Assetto Corsa utilizzate questo topic del forum.
    Dall'1 al 3 Dicembre, l'Autodromo di Monza ospiterà il Monza Rally Show e Sparco Gaming parteciperà all'evento con dieci simulatori che offriranno l'opportunità di provare in anteprima le auto del prossimo Bonus Pack di Assetto Corsa, inclusa l'attesissima Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio! Registratevi nella pagina indicata nel link sottostante per partecipare gratuitamente alla Sparco Gaming Experience, in collaborazione con Thrustmaster, AK Informatica, Samsung e Assetto Corsa!
    http://www.contestsparco.it/
    [EN]
    From December 1st to December 3rd, the Monza Rally Show will be back on track! Our friends from Sparco_Gaming will be attending with 10 pods Thrustmaster TS-XW racer Sparco P310 Competition mod, featuring the new cars of the next Assetto Corsa Bonus Pack, including the Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio!
    Register with the link below and grab your chance to be there!
    http://www.contestsparco.it/

    Sparco TopDriver Challenge: gara 1 in diretta stasera, vinci anche TU con Sparco Gaming

    Dopo 6 mesi di durissime prequalifiche, accende i motori il torneo online Sparco TopDriver Challenge, con in pista 20 fra i piloti virtuali più forti del panorama nazionale ed internazionale:
    Ross MacFarlane Paolo Muià Alessandro Catricalà Kristian Notari Giovanni De Salvo Manlio Liguori Gregory Risi Samuele Ferrari Alberto Rubert Jakub Charkot Roberto Accurso Fabio Diana Nello Pastorino Davide Adami Andrea Benetton Emilio Longo Pierdomenico Dall'Era Francesco Trancanelli Gianni Monaco Roberto Scorpati Come potete leggere a questo link, i premi offerti da Sparco Gaming sono di altissimo livello ed il regolamento è pensato per avere grande spettacolo in pista, ma evitando gli incidenti e premiando la guida corretta.
    Questa sera la prima gara del torneo, che si svolge sullo spettacolare circuito di Imola con la Audi TT Cup: l'inizio delle prove libere è alle ore 20,30, dalle ore 21,30 partirà la qualifica con la diretta di PitlaneTV, quindi alle ore 22,00 la gara, che durerà 35 minuti + 1 giro. Le condizioni del tracciato, di temperatura e meteo saranno svelate ai piloti solo all'inizio delle libere!
    Vista l'importanza del torneo, abbiamo pensato di premiare un telespettatore della diretta di gara con una maglietta GT Vent targata Sparco Gaming: a fine diretta, devi solo scrivere in questo topic il tuo resoconto completo sulla gara, per raccontare a tutti gli appassionati com'è andata. L'autore del report più dettagliato, completo, divertente ed appassionante (nota 1) vincerà la maglietta e vedrà il suo lavoro direttamente in home page! Non resta che gustarvi la diretta...
    Nota 1: il report vincitore sarà scelto insindacabilmente da DrivingItalia; non possono partecipare gli stessi piloti in gara


    Project CARS 2: nuovo Fun Pack DLC

    Slightly Mad Studios ha svelato interessanti dettagli sul prossimo pacchetto di contenuti extra per Project CARS 2: il "Fun pack", questo il nome del DLC, ci metterà a disposizione 8 nuove auto e due circuiti, dedicati proprio al fattore "divertimento". Le vetture disponibili saranno le rallycross di Matthias Ekstrom (Audi S1 EKS RX Quattro) e Petter Solberg (Citroën DS3 RX Supercar), 3 auto del drifter Vaughn Gittin Jr. (Mustang RTR Spec-5D, ’66 RTR e la Ford Bronco), 3 leggendarie Group B (Ford RS200 Evolution, Renault R5 Maxi Turbo, Audi Sport Quattro S1).
    Non possono quindi mancare 2 tracciati rallycross: Circuit Barcelona-Catalunya Rallycross e Brands Hatch Rallycross Historic. SMS non ha ancora comunicato la data ed il prezzo del nuovo Fun Pack. Commenti sul forum.

    Fonte GT Planet

    Project CARS 2: nuova patch v1.3.0.0 disponibile

    Il team Slightly Mad Studios ha rilasciato oggi la nuova patch ufficiale per Project CARS 2. L'update porta il software alla versione 1.3.0.0, implementando una lunghissima lista di bugfix, migliorie ed aggiornamenti, in particolare per risolvere i vari problemi del software segnalati dagli utenti.
    Project CARS 2 - PC PATCH 1.3.0.0
    Online / Multiplayer

    New game mode - The Online Championship game mode is now available, allowing players to compete online in full championships, spanning multiple rounds.
    Fixed an exploit where some players could load custom setups in Community Events when Default Setups are enabled.
    Improved logging and syncing when joining online games already in progress.
    Fix for an online issue where players would be shown an incorrect error message when attempting to join a game session which was full.
    Online Reputation: When being kicked from a race, the system now checks your recent history to help decide if points should be deducted from your ranking score.
    Online Reputation: Fixed a bug where remaining players would not score for a win against disconnected players.
    Resolved a problem where a previously kicked player, joining back into a game after accepting an invite, would be auto-kicked.
    For players joining an active qualifying or practice session, there is now a 3-minute cut-off as the session approaches completion, after which it will no longer be possible to join the session.
    An error message is now displayed when an incorrect password is entered when joining a password-protected lobby.

    Career

    New Invitational Event - McLaren 720S VIP Challenge.
    Fix for career multi-class races, so that the finish position within the class is used for series progression, rather than the overall race position.
    Nissan Skyline Silhouette, Nissan Skyline BNR32, Nissan R89C, and Porsche 961 can now be used in Career mode.
    Fix for an issue where pop-ups for unlocking Invitational events were displayed in the wrong location.

    VR

    Improvements to the VR-specific replay camera system.
    Fix for screen dirt and rain drops not rendering correctly in VR.
    Fix for an issue when VR combined with NVIDIA Surround caused the game to attempt display of ultra-widescreen content in the VR headset.
    Changed the VR Gaze pointer behaviour to also hide when the UI is disabled in Photo Mode and Replays.
    Fix for VR Photo Mode initial FOV settings when switching camera mode.
    Fix for screenshots taken in VR Photo Mode not saving correctly to the <Documents\Project CARS 2\screenshots> folder.

    Controllers

    Logitech - Fix for G29 and G920 lock stops.
    Fanatec - improved anti-jolt and high-frequency anti-vibe on the CSWB series.
    Thrustmaster - Improvements for the 458 Italia.
    Improvements to various controller’s vibration effects.

    GUI and HUD improvements

    Session information such as race duration is now displayed on the pre-race menu.
    Changed the HUD colouring scale for race rain tyres.
    Added a dialog to show replay saving progress.
    Change to the way the Start Type is displayed on the Round dialog so that it matches the Race Settings dialog.
    Fix for an issue where a menu would become disabled when moving 'down' from the bottom of the menu.
    Updates to various buttons to better indicate when a button is selected/highlighted.
    Fix for buttons on online post-race results screen so that they only show when they can be pressed.
    Fixed cases where the RPM Gauge on the HUD was not matching the actual RPM of the car.
    Fixed loading bar to become invisible when local loading is complete.
    Added new Help Text for Menu Spring Strength in FFB settings.
    Added fuel estimation to Tuning Setup screen and ICM.
    Added auto-scroll to a number of info feeds to prevent overlapping text.
    Added the name of the car setup currently in use to the 'Setup' button on the Pre-Race screen.
    Fix for fuel being displayed incorrectly as mass, not volume.
    Improvements to the lap timing and visual-split timing HUD widgets.
    Fix for incorrect number of records being counted on Community Event screen.
    Fixed an issue in Time Trial where Loaded Ghosts and Options on the Pre-Race menu were highlighted at the same time if the player added multiple ghosts in Time Trial.
    Fixed an issue where an incorrect weather forecast icon is displayed for the client in the lobby details screen.

    Handling/Damage

    Various tyre behaviour tweaks and improvements to the different tyre compounds.
    Altered the pre-heating temperatures of various tyres to prevent them from being outside optimum temp range at race starts.
    New rain tyre compound improvements for Group C, GTP, all Formula cars, GT1, and LMP900.
    Driveline improvements with increased synchro effect for Hewland-type gearbox
    Lowered the time to jam gears together after a missed shift for all gearboxes.
    Changes to Vintage Lotus treaded tyres to improve wet speed balance.
    Altered radiator damage to make it more progressive, and not accumulate damage from minor impacts.
    Fix for issues with radiator settings on the Toyota GT86 GT4, and Rocket Bunny versions, which under some conditions were causing engine overheating.
    Changes to downshift protection based on vehicle speed.
    Lowered minimum shift time for cars with H-pattern racing gearboxes.
    Improved physics setup and damage for Mercedes-Benz 300 SEL 6.8 AMG.
    Fixed missing radiator damage for Ford Escorts, and Ford Mustangs.
    Improvements to Formula Renault 3.5 default stable setup.
    Performance balancing changes to the LMP1, GT3 and GT4 Classes.
    Refinements to Vintage Low Grip tyre.
    Balanced performance for BMW M3 GT4, and Ford Mustang Boss 302 R1.
    Improved Modern Touring Car tyre compound.
    Road car tyres: Tuned the aquaplaning and more sensible behaviour in very deep water.
    Increased threshold for detaching front wings of Formula cars.
    Adjusted various default setups:
    – Aston DB11: Loose
    – Aston Vulcan: Loose, and Stable
    – BMW 320 TC: Stable
    – BMW M3 E30: Loose, and Stable
    – Chevy Camaro ZL1: Loose, and OEM
    – Ferrari 330 P4: Loose, and Stable
    – Ford Fusion Stockcar: Loose.
    BMW 2002 StanceWorks: Fixed tyre texture, better strut geometry for kingpin angle and scrub radius, improved drag centre of forces in the aero model.

    AI

    Improved AI in low- and high-speed cornering.
    Improved balance between player and AI in wet conditions.
    Improvements to general AI behaviour and racecraft across all tracks.
    Tweaks to how AI are affected by snow and ice.
    Improvements to the AI driving on slick tyres in wet weather.
    AI Practice and Qualifying grip levels rebalanced to better match expected behaviour.
    Better balanced AI speed on corner exit.
    Generally improved the AI racing balance and ability across many tracks.

    Audio

    Update to various AI car sounds.
    Added new sounds for lower pitch skidding.
    Improved AI audio levels in replays.
    Improvements to Lamborghini Huracán engine audio.
    Reduced the skid sounds for the McLaren 720S.
    Modified falloff curves for surface and skid sounds.
    Updated sound mix for replays, with improved reverb settings for tunnels and bridges.
    New tyre skid sound effects for treaded tyres.
    Fix for an issue with audio not panning to all speakers in 7.1 under certain conditions.

    Tracks

    California Highway Stage 3 - Added an alternate start line to clean up occasional start line issues.
    DirtFish (all) - Fixed an issue with render flickering on main building.
    DirtFish Mill Run - Fix for an exploit to prevent unrealistic lap times (This includes a leaderboard reset for Time Trial and Community Events on DirtFish Mill Run to remove bogus lap times).
    Fuji - Fixed an issue with some render flickering on the front of the pit buildings.
    Indianapolis Motor Speedway Oval - Updated dynamic marks, updated AI alternate start line for better cleaner starts.
    Circuit de 24 Heures du Mans - Fix for render flickering issue on the fence left of start straight, and in the curve entering the long straight.
    Lohéac - Fix for an issue on one kerb where the physics would didn’t behave correctly.
    Oulton Park - Fixed floating white lines near entry to pit lane.
    Red Bull Ring—National: Changed some dynamic barriers and fixed LODs.
    Red Bull Ring GP and National layouts - Fixes for various Replay and Pre-Race camera issues.
    Sakitto - Fixed various render popup issues.
    Fixed issues with the race start at various tracks.
    Adjusted the pit lane placement of Pit Limiter Entry and Exit boards at several tracks.
    Improvements to track cut settings at various tracks.

    Vehicles

    Audi A1 Quattro - Rebalanced the AI in rain vs. dry.
    BAC Mono - New wet tyre compound.
    BMW 320 TC - Fixes for gaps in the rear of cockpit, and fixed cockpit display clipping.
    Caterham Seven 620 R - Improved wet tyre.
    Chevrolet Camaro 1969 - New suspension geometry to better match the Hotchkiss design at the rear and SLA up front.
    Chevrolet Corvette C7 Z06 - OEM setup differential opened up.
    Dallara DW12 Road - New player rain compound, and new AI wet grip adjustments.
    Formula X & Dallara IR-12 - Adjusted engine lifetime model.
    Ferrari 488 GT3 - Reduced extra slip allowance at low speeds for better stability.
    Ferrari F40 LM - Fixed various cockpit detail issues that were visible in VR.
    Ford Escort RS1600 - Adjusted dry and wet speeds for AI to match latest physics changes.
    Ford Falcon V8 Supercar - New rain compound.
    Ford Falcon V8 Superca -  Added a new tyre carcass and made some minor improvements to car handling.
    Formula Renault 3.5 - Increased rolling drag and friction torque to AI to balance their speed on straights.
    Ginetta G40 - Improved AI tyre stiffness, grip and rolling resistance, to better match player, added new Junior tyre.
    KTM X-Bow GT4 - Changed spring and damper data, and added optional final drive ratio.
    Ligier JS P - Fixed exhaust positions.
    Ligier LMP3 - Fixed rear 3rd bump stop having no range adjustment.
    Lotus Type 51 - Increased players wet grip to better match the AI.
    Mazda MX-5 Radbul - Engine cooling and durability adjustment to prevent engine from blowing after one lap. New drift setup added.
    McLaren P1 GTR - Updated the differentials for Stable, and Loose default setups, for more stability and ease of driving.
    Mercedes-Benz AMG GT3 - Improved default setup to improve stability.
    Nissan Fairlady Z GTS - Various fixes enabling radiator damage, texture fixes, better drag balance, and bigger set of gear ratios.
    Nissan Fairlady Z GTS-II - Raised shift light RPM-trigger to 8,000 RPM.
    Nissan Skyline Super Silhouette - Boost adjustment for default setup to make the car more competitive with other Group 5 cars.
    Porsche 936/77 - Added a wider set of gear ratios.
    RWD P20 LMP2 - Changed shift lights to better match engine peak-power.
    Toyota GT86 - Altered aero positioning, and fixed an aero-lose problem without changing the setup.
    GT4 cars - Change to the tyre carcass model.
    LMP1 Cars - Fixed an issue where the AI weren't using the hybrid system, causing an imbalance with the player.
    LMP2 cars - Reduced aero drag by 35lbf @ 150mph.
    Various road cars - Changed OEM tyres to the correct ones.
    Kart - Disabled differential setup adjustments, new tyre carcass construction.
    Improved dirt texture on various cars.
    Fixed mud and snow textures on various cars.

    Other Improvements

    Fixed an issue in Time Trial where the player could load a ghost’s setup for a different car from the player’s car if the selected ghost was in the same class as the player’s car.
    Improved the rendering of the edges of LiveTrack puddles for off-road/off-track areas.
    Fixed an issue with mud and dust particles being visible inside cockpits.
    Improvements to the wet track darkening render effect.
    Much-improved motion blur and bokeh effects.
    Fix for an issue where, in certain cases, LiveTrack conditions could be carried over from one game type to another.
    Improved the synchronisation of clouds and rainfall, and the effects on cars.
    Fix for a red/yellow graphical glitch sometimes appearing on track surface.
    Fix for an occasional crash when switching shadow detail level.
    Fixed an intermittent crash when entering text for a new pit strategy.
    Fixed an issue where occasionally some AI cars would not move on the first viewing of a replay.
    Fix for an issue that would reset the player’s tuning setup to default when Pausing and choosing to return to pits.
    ...and many other small tweaks, improvements and performance enhancements.

    *Hot fix for crash when starting the game in certain scenarios in non-English installations

    Milestone rinnova l'accordo per lo sviluppo dei MotoGP games

    MotoGP e Milestone hanno annunciato con il comunicato che trovate qui di seguito, il rinnovo della licenza per lo sviluppo del videogioco ufficiale della MotoGP fino a Dicembre 2021.
    Questo accordo non fa altro che rinnovare una partnership che risale al 2012, continuando a coprire tutte le piattaforme console e PC, per permettere a tutti i fan della MotoGP di gareggiare nel campionato di corse motociclistiche più veloce del mondo sulla loro piattaforma preferita. L'annuncio arriva in un momento particolarmente emozionante per MotoGP e Milestone, dopo che il primo Campionato eSport MotoGG si è chiuso celebrando una splendida prima stagione e un finale emozionante al GP di Valencia.
    Milestone ha dato un grande contributo al successo del primo campionato eSport di MotoGP lavorando fianco a fianco con Dorna fino alla sfida finale, un evento memorabile, con 16 finalisti che si sono sfidati a Valencia per vincere il titotlo e i grandi premi in palio.
    Luisa Bixio, Vice President di Milestone commenta: "Siamo molto felici di continuare a collaborare con Dorna Sports. MotoGP è da sempre un titolo chiave del nostro portfolio e continuerà ad esserlo in futuro. La partership con Dorna è sempre stata eccellente: anno dopo anno, siamo riusciti a far crescere insieme questa licenza nel mondo dei videogame, approdando quest'anno anche nella realtà degli eSport. Siamo sicuri che insieme a Dorna potremo assicurare a tutti i fan della serie esperienze sempre più coinvolgenti e soddisfacenti."
    Pau Serracanta, Managing Director di Dorna Sports - Commercial Area, ha aggiunto: "Sapere che MotoGP e Milestone continueranno a collaborare per altri quattro anni è una notizia fantastica. Lavorare fianco a fianco dal 2012 ha gettato delle solide basi per permetterci di crescere sempre di più. Visto l'incredibile successo sia dei videogiochi che del primo campionato eSports, siamo fiduciosi che il futuro supererà le nostre aspettative, come previsto da MotoGP."
    I fan della MotoGP potranno così approfittare della pausa invernale per continuare ad allenarsi e prepararsi per l'apertura del 2018 in Qatar, dopo un'incredibile stagione di gare e con il futuro del videogame assicurato.
     

    Scott Speed ci presenta in video il Rallycross di iRacing

    Il pilota professionista Scott Speed ci presenta la nuova modalità Red Bull Global Rallycross, che sarà disponibile in iRacing a partire dal 5 Dicembre. Grazie alla nuova partnership ufficiale con il campionato Red Bull Global Rallycross, potremo godere della riproduzione della versione virtuale del torneo nel simulatore americano.
    Scott Speed shows us how to conquer Red Bull Global Rallycross. Redbull GRC launches on iRacing Decemebr 5th.
     

    La DEM ci presenta, anche in video, la nuova piattaforma dinamica 3DOF

    La DEM Racing Simulators ci presenta ufficialmente sul nostro forum dedicato, anche grazie ad un video di anteprima, la sua nuova piattaforma dinamica 3DOF. La pedana di movimento è in vendita sullo shop DEM al prezzo di euro 2900,00, queste sono le caratteristiche dichiarate dall'azienda:
    Piattaforma di movimento con 3 gradi di libertà (Roll, Pitch e Yaw). Il sistema di movimento professionale di casa DEM restituisce un feedback molto realistico ed è perfetto per simulatore qualsiasi vettura da competizione (e non solo). Con Payload di 250kg è adatto per tutte le postazioni domestiche (Playseat, rSeat, ecc..) e anche per essere installato in ambito professionale su cockpit da Formula 1.
    Alcune caratteristiche:
    - Peso totale: 70kg
    - Dimensioni: 120 x 80 x 40 (lunghezza x larghezza x altezza)
    - Potenza assorbita: 400w
    - Peso applicabile sopra: 250kg
    - Angoli di movimento: PITCH [6 + 6], ROLL [6 + 6], YAW [6 + 6]
    Per commenti e domande fate riferimento a questo topic.
     


    rFactor 2: Formula E Energize Pack disponibile

    Il team Studio 397, dopo la build 1109 del software aggiornata, ha appena rilasciato per rFactor 2 l'atteso Formula E Energize Pack, un DLC con licenza ufficiale FIA Formula E che ci permette di simulare il divertente campionato basato sulle monoposto elettriche. A questo link di Steam è possibile acquistare la sola vettura Formula E 2018 (4,99€), il solo circuito di Hong Kong (7,99€), oppure il pacchetto completo auto e pista per 9,74€. Commenti sul forum.
    Featuring the Formula E Car 2018 and the teams, as well as a stunning rendition of the HKT Hong Kong E-Prix track! All of us at Studio 397 are ecstatic about this release. It’s not just because we have achieved truly immersive physics and graphics, but we are equally proud of the close partnership we’ve developed with Formula E itself. This newest release is part of our ongoing efforts to continually offer you, true fans of simracing, exciting and cutting edge motorsport content!
    The series itself is thrilling and challenging in ways that will surprise you. You’ll have to rethink your strategy – no more easy flat footing to get on the podium! Although the racing still retains its close side-by-side action, tactics and strategy now play an equal role – a true test of your abilities to stay focused on the big picture! We also wanted to use this opportunity to get in some exciting new features such as REGEN and power modes, as well as new cockpit and HUD elements to further increase the overall immersion and functionality.
    Purchase the pack now here
    Check out our guide here!


    Known issues:
    Track accuracy may be different due to late changes in layouts AI currently does not adhere to the 1 pit stop rule and does not try to save fuel by lifting and coasting Regen mode is based off braking and is automatic on braking Fuel indicator currently does not show granular detail on battery life, therefore we suggest using 3rd party plugins in the meantime Cars have one set of physics based on homologated data Liveries and helmets will be updated when embargoes are lifted AI will sporadically slow just after Start/Finish under full course yellow – this should not affect the race restarts  
     
     

    Sparco SimRacing eXperience al Monza Rally Show, presentato il nuovo DLC di Assetto Corsa

    Come abbiamo già segnalato sul forum tempo fa, il prossimo 2 e 3 Dicembre all'interno del Monza Rally Show si svolgerà anche lo Sparco Gaming SimRacing eXperience, evento organizzato da Sparco per presentare al grande pubblico la sua nuova linea gaming: saranno presenti varie postazioni Evolve e non mancheranno i premi. Per partecipare è necessario iscriversi a questo indirizzo.
    All'evento Sparco sarà presente anche Aris Vasilakos della Kunos Simulazioni e sarà mostrato in anteprima il nuovo bonus pack di Assetto Corsa! Inoltre ci sarà un workshop e discussione su come Assetto Corsa simula le caratteristiche più avanzate delle moderne auto, con la possibilità di porre domande allo stesso Aris. Segnalate la vostra partecipazione in questo topic del forum.
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