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Jack Spade - FFB Tweaker Files (per un force feedback migliore)

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Unicamente con Project CARS 2 in versione PC è possibile utilizzare i "tweaker" per il force feedback realizzati dall'ormai famoso Jack Spade, che danno la possibilità di preimpostare i valori del force feedback scegliendo di utilizzare un file unico valido per tutte le vetture oppure un file specifico per ciascuna auto.

Questi files, in formato xml, contengono ulteriori parametri oltre a quelli che è possibile settare in game e vanno posizionati in una cartella denominata "FFB", da creare in documenti\Project CARS 2. I più esperti potranno anche regolarsi il FFB a proprio piacimento, anche a seconda del modello di volante. Non dimenticate di regolare la riduzione della zona morta.

Jack Spade Custom FFB Files

In pCARS 2 individual car tweaker files are no more, so these are global files, one for all cars. The files contain certain wheel specifics like deadzone removal and anti drag and should be set accordingly to type of wheel.

How to use?
1. Unpack/copy all files into "My Documents/Project CARS 2" folder.
2. Delete the SMS default "ffb_custom_settings" file. (Note, the game automatically creates a new file if none is detected at game start)
3. Activate - relable your selected one to "ffb_custom_settings".
4. Start the game and select Custom on the FFB flavor menu.

This posting contents 6 different custom files which are based on RAW at 2 stages of game/FFB development.

Standard files - with artificial road noise, moderate bumps/kerbs/grass response (severely more than the SMS 4 custom preset)
Alternative files - no artificial road noise, more bumps/kerbs/grass response

An important feature of these files are the Compressor settings and the old PC1 Relative Gain stuff, which better balances the forces
at all turning angles and driving scenarios and to a certain extent the different types of cars. FFB basically is free of clipping.
In PC2 now the compressor works just like the ones in the audio world, severely improves the old Soft Clip.

The files:

1. standard low comp.
2. standard mid comp.
3. standard high comp.
4. alternative low comp.
5. alternative mid comp.
6. alternative high comp.

Suggested FFB setting: Gain 100, Volume 50, Tone 50, FX 50 ( FX to taste, lower with alternative file)

FFB is directly derived from physics, there´s no special feature to emphasize over or understeer.
Tone - more or less balances Mz/Fy and generally should stay at default 50.
FX - controls the level of bumps, kerbs, grass, scrub and road noise, level to taste.
Gain - always at 100, use Volume to adjust the global FFB level to taste.

Checking different files requires restart of the game each time an other file is activated or/and edited, session restart is not enough.

Reference - use the Porsche 911 GT3 or McLaren 650S GT3 at Oulton Park and Fuji, these are laser scanned tracks and have the natural road texture and normally don´t require the artificial road noise effect. Silverstone and Imola are non laser scanned tracks and are pretty flat and boring maybe, ideal to check what the road noise files do.

Note, with the suggested global settings and in combo with the custom files FFB is severely stronger than with any of the SMS flavors, the alternative files tend to cause oscillation, so always keep your hands on the wheel.

Also note, I decided to disable the "Anti Jolt" feature, due to the degrading side effect it has on the vast majority of cars that are not affected by the issue anyway, to enable delete this "#" in the corresponding lines.

Jack Spade Custom Files.zip
DOWNLOAD -> JackSpade_FFB.zip

 

Fonte WMD Forum

Edited by VELOCIPEDE

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Donald Bond

Ho settato tutto come dice Spade, bisogna solo rinominare questi file a secondo di quello che si sceglie, non capisco cosa impostare per zona morta, non trovo il parametro. Ho un csw 2.5.

Edited by Donald Bond

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asmagic

Serve per recuperare la zona morta centrale (no FFb) agendo su questa stringa

# Final Tighten for some particularly deadzoney wheels
(output (tighten output device_tighten 0.02))

modificando il valore 0.02 aumentandolo per il valore di gradi che si vuole "riempire" es per 9 gradi occorre portare il valore a 0.09

ma non credo che con il tuo super volante possa servirti, anzi lo spero visto potrebbe essere un acquisto a breve!!

 

PS. per i files alternativi di Jack la stringa da modificare è questa

#Deadzone Removal as pCARS 1 - deadzone/fall off
(output (tighten output 0.02 0.01))    modificando il primo valore come sopra e il secondo con la metà del primo

Edited by asmagic

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alfy

scusate ma al link indicato non mi  fa accedere con le credenziali del forum "pcars2.development..." e se provo a creare un nuovo account, con lo stesso nome, non lo accetta perché esistente, la password è ancora buona perché mi abilitava sia nel peiodo di besta che sul portale "development" sapreste darmi luce per favore?

approfitto per chiedere se vale la pena passare dal CSW v1.0 al v2.5 e se anche quest'ultimo ha il buco al centro. criticavamo tanto il G2x ma anche questi ...

grazie

Edited by alfy

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Donald Bond
3 hours ago, asmagic said:

Serve per recuperare la zona morta centrale (no FFb) agendo su questa stringa

# Final Tighten for some particularly deadzoney wheels
(output (tighten output device_tighten 0.02))

modificando il valore 0.02 aumentandolo per il valore di gradi che si vuole "riempire" es per 9 gradi occorre portare il valore a 0.09

ma non credo che con il tuo super volante possa servirti, anzi lo spero visto potrebbe essere un acquisto a breve!!

 

PS. per i files alternativi di Jack la stringa da modificare è questa

#Deadzone Removal as pCARS 1 - deadzone/fall off
(output (tighten output 0.02 0.01))    modificando il primo valore come sopra e il secondo con la metà del primo

Grazie delle risposte, solo che ho capito ben poco. Posso farlo con il csw V2.5 o non serve? Io ho rinominato il file alternativo/mid e l'ho sostituito con quello che il gioco crea di default, devo modificare qualche altro parametro? Scusami ma non sono un fulmine su queste cose, abbi pazienza.

Grazie

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VELOCIPEDE

per chi ha problemi di download del file, l'ho allegato al primo topic

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asmagic
On 24/9/2017 at 9:32 PM, Donald Bond said:

Grazie delle risposte, solo che ho capito ben poco. Posso farlo con il csw V2.5 o non serve? Io ho rinominato il file alternativo/mid e l'ho sostituito con quello che il gioco crea di default, devo modificare qualche altro parametro? Scusami ma non sono un fulmine su queste cose, abbi pazienza.

Grazie

Sicuramente funzionano meglio i file di Spade ma io preferisco gli standard. Per quanto riguarda la modifica dei parametri per la zona morta solo tu puoi valutare se con il tuo volante senti una zona centrale e quanto ampia priva di effetti FFB. Nel qual caso puoi provava a modificare il valore e stabilire con alcune prove quello ideale 

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Donald Bond
33 minutes ago, asmagic said:

Sicuramente funzionano meglio i file di Spade ma io preferisco gli standard. Per quanto riguarda la modifica dei parametri per la zona morta solo tu puoi valutare se con il tuo volante senti una zona centrale e quanto ampia priva di effetti FFB. Nel qual caso puoi provava a modificare il valore e stabilire con alcune prove quello ideale 

Sì ok, non capisco quali parametri devo settare per questa zona morta. Giusto per vedere se migliora.

Edited by Donald Bond

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Donald Bond
On 24/9/2017 at 5:31 PM, asmagic said:

PS. per i files alternativi di Jack la stringa da modificare è questa

#Deadzone Removal as pCARS 1 - deadzone/fall off
(output (tighten output 0.02 0.01))    modificando il primo valore come sopra e il secondo con la metà del primo

Se il primo valore da inserire è nove sul secondo lo puntiamo (esem. 0.04.5)?

 

Grazie

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