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Project CARS 2: vostre impressioni e pareri QUI

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Davidec17
On 3/10/2017 at 6:15 AM, Davidec17 said:

Dopo l'ultimo update l'IA è peggiorata. In alcuni circuiti è lenta come una lumaca, in altre sembra volare. Spero sistemino. 

Comunicazione di servizio. Sul forum di Project Cars 2. C'È un topic riguardante l'IA. Il consiglio, al momento è di tenerla intorno ai 40 per avere un IA con tempi umani. E un livello di aggressività a 35. Aspettando i prox update che potrebbero cambiare le cose. Comunque con le impostazioni da me suggerite mi trovo molto bene.

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Donald Bond
On 4/10/2017 at 11:50 AM, MarcoR1 said:

Si, con l'oculus perde tantissimo e confermo che è davvero pesante.

Con un i7 e una 1080 ti devo abbassare TUTTI i dettagli grafici per rimanere sopra i 90 in modo stabile su tutte le piste.

Con i prossimi update o con qualche impostazione nei file .ini dovrebbe migliorare ma al momento ho poco tempo per fare dei test.

Ho il tuo stesso HW , aspetto le tue prove e  confronto con i miei settaggi.

 

Grazie

Edited by Donald Bond

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MarcoR1

Potresti darmi al volo un feedback veloce?

quanti fps fai in media?

tra rFactor 2 e pc 2 sembra che l'Oculus metta in ginocchio il mio pc; sono a conoscenza di altri che con la mia stessa scheda ma con il monitor 4k vanno fissi a 60 fps tutto maxato e non mi tornano i conti.

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Donald Bond
1 hour ago, MarcoR1 said:

Potresti darmi al volo un feedback veloce?

quanti fps fai in media?

tra rFactor 2 e pc 2 sembra che l'Oculus metta in ginocchio il mio pc; sono a conoscenza di altri che con la mia stessa scheda ma con il monitor 4k vanno fissi a 60 fps tutto maxato e non mi tornano i conti.

Gioco pesantissimo, ho dovuto disabilitare le ombre, SS a 1.6, dettaglio auto alto, riflessi medi, gli altri bassi, erba off, filtro 16x, texture alto, MSAA alto, togli il pubblico. Pensavo avessero sviluppato meglio il VR, altri giochi girano meglio. Attiva il filtro post produzione, almeno da un po  di contrasto. Speriamo che alleggeriscano un po....con questo setting riesco a mantenere 90fps....scende a 45 quando ci parecchie macchine davanti, specie a Fuji. Alla fine del rettilineo fisso a 45. Fai un po' di prove, fammi sapere

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VR Filippo72

Anche io lo sto provando con Oculus Rift-I7-gtx 1080Ti, non ho misurato il frame rate, ma  con super sampling a 1 , tutti i dettagli al max e pixel per density  impostato a 1.6 da oculus debug mi da una sensazione di fluidità estrema, molto meglio rispetto ad AC , RF2 e a PC1, siete sicuri di non aver disattivato l'ASW ? Le prove sono state fatte sempre offline, anche in condizioni meteo estreme e con 31 auto

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Donald Bond
14 hours ago, VR Filippo72 said:

Anche io lo sto provando con Oculus Rift-I7-gtx 1080Ti, non ho misurato il frame rate, ma  con super sampling a 1 , tutti i dettagli al max e pixel per density  impostato a 1.6 da oculus debug mi da una sensazione di fluidità estrema, molto meglio rispetto ad AC , RF2 e a PC1, siete sicuri di non aver disattivato l'ASW ? Le prove sono state fatte sempre offline, anche in condizioni meteo estreme e con 31 auto

Devi abilitare da Steam il contatore fps, poi vediamo a quanti ne stai giocando. Importante per capire meglio queste differenze di prestazioni.

Grazie

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MarcoR1

Con pc 2 anche il vecchio fraps funziona bene; l'unica cosa è che il numerino che mostra i fps comparirà sul monitor anziché nell'oculus.

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VR Filippo72

Ieri ho misurato i fps attraverso MSI afterburner, la mia prova era 1 giro a Monza, Lamborghini gt3, 31 auto, tempesta. Il grafico ha misurato quasi sempre 90 fps, solo in 4 occasioni è sceso a 45 fps min, penso sia entrato in funzione l'ASW, ma come vi avevo detto in precedenza la sensazione di fluidità era totale, visivamente magnifico. Altra cosa la mia 1080ti è overcloccata a 2075 mhz sulla gpu +500 sulle memorie, magari questo boost mi aiuta a tenere il frame rate sempre alto ?

P.S.  

Ho disattivato la Oculus Home come consigliato nel Topic su Oculus Rift e ho guadagnato circa un 10% di prestazioni,  la differenza l'ho notata  particolarmente su Assetto Corsa 

 

Edited by VR Filippo72

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Donald Bond
1 hour ago, VR Filippo72 said:

Ieri ho misurato i fps attraverso MSI afterburner, la mia prova era 1 giro a Monza, Lamborghini gt3, 31 auto, tempesta. Il grafico ha misurato quasi sempre 90 fps, solo in 4 occasioni è sceso a 45 fps min, penso sia entrato in funzione l'ASW, ma come vi avevo detto in precedenza la sensazione di fluidità era totale, visivamente magnifico. Altra cosa la mia 1080ti è overcloccata a 2075 mhz sulla gpu +500 sulle memorie, magari questo boost mi aiuta a tenere il frame rate sempre alto ?

P.S.  

Ho disattivato la Oculus Home come consigliato nel Topic su Oculus Rift e ho guadagnato circa un 10% di prestazioni,  la differenza l'ho notata  particolarmente su Assetto Corsa 

 

Allora posta come sei arrivato a queste prestazioni: settaggi, configurazioni, ecc.

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MarcoR1

Vi invito però a scaricare Oculus tray tool per misurare i frame con lo strumento nativo dell'Oculus anche perchè nella sezione "Visual Hud Overlay" se selezionate la voce "Applicatione Render Timing" visualizzerete la latenza della CPU e della GPU;

in questo modo vedrete qual'è delle due a fare "da tappo" e soprattutto, meno latenza significa una reazione più veloce e più controllo della vettura.

Io con la 1080 ti, con ogni impostazione, ho una latenza di 0,50 al massimo mentre con la cpu parto da un minimo di 6 ms per arrivare anche a 20.

rn6e6PS.jpg

Edited by MarcoR1

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