Vrs Posted May 18, 2016 Share Posted May 18, 2016 - Improved MP collision system Fa sempre piacere. - Added 4 Wheel Steer systems (Nissan Skyline , Mazda RX7) Sento il rombo di alcune auto storiche... la pikes c'è, e Vatanen arriverà? - Engine performance is now dependent on air density/temperature Questo mi giunge inaspettato, si sentirà veramente la differenza? - BOP for GT3 cars Cos'è? Intanto scarico.. confermo 761.2mb Link to comment Share on other sites More sharing options...
survivor91 Posted May 18, 2016 Share Posted May 18, 2016 Bisogna capire a che serve questo parametro: [ASSETTO_CORSA] SIMULATION_VALUE Link to comment Share on other sites More sharing options...
VELOCIPEDE Posted May 18, 2016 Author Share Posted May 18, 2016 Assetto Corsa in offerta a -40% http://store.steampowered.com/app/244210/ ASSETTO CORSA presenta il JAPANESE PACK, il nuovo pacchetto di aggiormanento per Assetto Corsa che introduce un nuovo set di auto scelte direttamente dalla nostra Community! -> http://store.steampowered.com/app/467980/- 4,99€ Direttamente dal Japanese Domestic Market (JDM), Assetto Corsa offre una selezione di alcuni dei modelli giapponesi più desiderati e leggendari, creando un mix perfetto di performance, maneggevolezza e genere, in grado di soddisfare i gusti e le aspettative dei fan di Assetto Corsa!Il team di sviluppo ha lavorato a stretto contatto con le Case Costruttrici, con l'obiettivo di riprodurre le auto fedelmente e in ogni singolo dettaglio, e di restituire il feeling e l'incredibile esperienza di guida che questi modelli rendono possibile.Le vetture Mazda MX-5 2015Mazda MX-5 CUPMazda RX-7 Spirit R + tuned versionToyota Supra MK IV + time attack and Drift versionToyota AE86 Trueno + tuned and Drift versionNissan 370Z NISMONissan GT-R R34 Skyline V-Spec Changelog 1.6.0- Oculus Rift SDK 1.3 (WIP Pre Alpha)- Fixed self shadowing on tyres- Fixed wrong log output- Dynamic controllers for turbo boost- Added RPMS input to dynamic controllers- Implementation of Scalable Apps- Fixed replay Interface- Fixed setup info screen- Fixed race non progression when player is not moving- Improved MP collision system- Improved AI fuel handling- Fixed Hotlap Mode unlocking achievement through not valid laps- Fixed deltaT for renderAudio- Bodywork and horn volumes uses engineVolume- Bodywork's smoothvalue use a different alpha- Added analogic placeholder for car modellers- Added option to draw driver's label on focused car (system\cfg\name_displayer.ini -> DRAW_FOCUSEDCAR)- Fixed CameraCar bad nearplane when forcing camera mode change (see exiting from replay)- Implementation of Chat App (system\cfg\chat_app.ini)- SharedMemory: Moved AirTemp/RoadTemp from Static to Physics, old values in static are deprecated- Timing use also the hour/minutes format- Fixed GoToPits Cheat to start from the pits.- Added 4 Wheel Steer systems (Nissan Skyline , Mazda RX7)- acServerManager : storing Driver data also save the current model/skin, so through drag&drop the saved skin can be used on a new slot)- Added flags indications for completed session in leaderboards- F9 overlay leaderboard is now avoiding red colours for better differentiation of opponent proximity indicators- Added new [ASSETTO_CORSA] SIMULATION_VALUE parameter. Increase the number to increase simulation value. Defaults to 0 for obvious reasons- Engine performance is now dependent on air density/temperature- New AWD transmission code, still WIP (Nissan Skyline & Alfa 155)- Fixed pitstop window not appearing when AI retired some car- Experimental heating corrections on semislick tyres for Lotus 2-11, Exige Scura, Exige 240 and S3, Lotus Elise SC, KTM X-Bow, Mazda MX5 ND, Toyota AE86 Tuned and Drift- BOP for GT3 cars- Improved Mercedes AMG GT3 data This post has been promoted to an article Link to comment Share on other sites More sharing options...
dedraro Posted May 18, 2016 Share Posted May 18, 2016 Bisogna capire a che serve questo parametro: [ASSETTO_CORSA] SIMULATION_VALUE Infatti, a che serve? ho provato a metterlo a 5 ma non mi sembra cambi molto... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Petrarca Posted May 18, 2016 Share Posted May 18, 2016 Bisogna capire a che serve questo parametro: [ASSETTO_CORSA] SIMULATION_VALUE[/size] Infatti, a che serve? ho provato a metterlo a 5 ma non mi sembra cambi molto... É una presa per i fondelli! Link to comment Share on other sites More sharing options...
2slow4u Posted May 18, 2016 Share Posted May 18, 2016 Infatti, a che serve? ho provato a metterlo a 5 ma non mi sembra cambi molto... Ma LOL, ma c'e' davvero? Link to comment Share on other sites More sharing options...
2slow4u Posted May 18, 2016 Share Posted May 18, 2016 Ma solo io con sta build ho un ffb moscissimo??? Link to comment Share on other sites More sharing options...
dom94 Posted May 18, 2016 Share Posted May 18, 2016 No anche io ho notato questa cosa. Link to comment Share on other sites More sharing options...
2slow4u Posted May 18, 2016 Share Posted May 18, 2016 Ma e' possibile che a ogni build debbano sp#ttanare qualcosa? Link to comment Share on other sites More sharing options...
rdasisva Posted May 18, 2016 Share Posted May 18, 2016 (edited) Bisogna capire a che serve questo parametro: [ASSETTO_CORSA] SIMULATION_VALUE[/size] Infatti, a che serve? ho provato a metterlo a 5 ma non mi sembra cambi molto... ....tolto subito!É una presa per i fondelli! provato a 1....premetto con il resto dell' ffb tutto a zero....mi toglie ffb al centro....tolto subito, cioè rimesso a zero! con la configurazione che uso...senza nulla ..tra damper, gyro, e senza ffbpostprocessing.......per me va bene ..non si è ammosciato. Edited May 18, 2016 by rdasisva Link to comment Share on other sites More sharing options...
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