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Assetto Corsa update 1.6 & Japanese Pack


VELOCIPEDE

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non credo propio

 

Ho l'impressione che stiano per annunciare per il 17 il ciclo giorno notte in AC. Lo spero vivamente

non credo proprio :specchi:

Edited by thecure
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Ho l'impressione che stiano per annunciare per il 17 il ciclo giorno notte in AC. Lo spero vivamente

 

Non credo, hanno confermato 50 volte che non è possibile implementarlo, salvo una riscrittura totale del codice del gioco, che non credo abbiano fatto :)

 

hanno detto che in ufficio hanno una specie di mantra: tutti vogliono, ciclo giorno/notte, gare endurance, pioggia.. solo per provarli una volta e poi basta

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Ha fantastica un'auto che da molto speravo arrivasse...ancora due giorni

 

perchè sei sicuro che viene rilasciata il 17? :D

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  • 3 weeks later...

Ho rigiocato AC col sistema Bodnar oggi dopo un paio di mesi quasi...

Ai tempi c'era la versione 1.6 ed era tutto apposto.

Oggi c'è la versione 1.6.3 e mi sono accorto che tenendo l'opzione FF_SKIP_STEPS=0 ho un sovraccarico della cpu con messaggio "warning cpu occupancy >99%". 

L'app RENDER STATS fa vedere che il valore PHY oscilla su livelli altissimi... tra il 70 e 130%.

Giocando così ho un effetto rallenty su tutta la scena (ma i frame per secondo sono elevati e stabili).

 

Ho provato di tutto, ma l'unico metodo funzionale è rimettere ff skip steps su 1 come di default.

Sono certo che fino a un paio di build fa fosse tutto apposto.. qualcuno con un sistema di sterzo DD potrebbe provare? 

Edited by Filodream
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Ho l'impressione che stiano per annunciare per il 17 il ciclo giorno notte in AC. Lo spero vivamente

:specchi:  :dente:

Stavolta do ragione a Mao. Se c'è una cosa in cui sono stati chiari è proprio sul ciclo giorno/notte e sulle condizioni atmosferiche. Niente di tutto ciò in nessuna "versione 1.X di AC (cit.Casillo)."

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Ho rigiocato AC col sistema Bodnar oggi dopo un paio di mesi quasi...

Ai tempi c'era la versione 1.6 ed era tutto apposto.

Oggi c'è la versione 1.6.3 e mi sono accorto che tenendo l'opzione FF_SKIP_STEPS=0 ho un sovraccarico della cpu con messaggio "warning cpu occupancy >99%". 

L'app RENDER STATS fa vedere che il valore PHY oscilla su livelli altissimi... tra il 70 e 130%.

Giocando così ho un effetto rallenty su tutta la scena (ma i frame per secondo sono elevati e stabili).

 

Ho provato di tutto, ma l'unico metodo funzionale è rimettere ff skip steps su 1 come di default.

Sono certo che fino a un paio di build fa fosse tutto apposto.. qualcuno con un sistema di sterzo DD potrebbe provare?

Io Filo col mio DRS (vero non è DD) non ho notato differenze

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