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Assetto Corsa build 1.5.9 disponibile


VELOCIPEDE

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La versione 1.5 di Assetto Corsa è disponibile su Steam all'indirizzo:
http://store.steampowered.com/app/244210/

La nuova release include diversi nuovi contenuti gratuiti: la Ford Mustang 2015, la Corvette C7 Stingray 2015, la Abarth 595 EsseEsse in tre diverse versioni, e il nuovo circuito "Black Cat County" disponibile in tre differenti varianti.

 

Assetto Corsa 1.5 è disponibile!
Nuovi contenuti
La nuova versione include la Ford Mustang 2015, la Corvette Stingray 2015, la Abarth 595 EsseEsse in tre versioni ed il nuovo scenario "Black Cat County", disponibile in tre differenti configurazioni.

Un nuovo layout per Vallelunga
Fino al 2005, la "Trincea" era la curva più impegnativa del circuito di Vallelunga, fino a quando non è stata modificata per accogliere i test di Formula 1. La Trincea è una curva cieca ad alta velocità che collega il rettilineo dopo le "Cimini" alla parte più lenta del tracciato. Sul tracciato reale, nonostante la Trincea è stata permanentemente chiusa, la strada è ancora presente ed è stata catturata nella nostra nuvola di punti Laser-Scan, ecco perché abbiamo deciso di regalarvi l'emozione che questa curva è in grado di offrire, portando così il numero di configurazioni della "nostra" pista di casa ad un totale di tre.

Sonoro
La versione 1.5 porta alcune interessanti novità riguardo il comparto audio, elemento di assoluta rilevanza per garantire una corretta immersività e far sentire il giocatore "dentro" l'auto. Man mano che la nostra esperienza con FMod aumenta, possiamo sfruttarne le features ampliando al contempo il nostro database di registrazioni audio per le vetture. Grazie al mutevole impegno con i racing team e la loro gentilissima collaborazione, puntiamo a migliorare costantemente le nostre tecniche di registrazione e il risultato complessivo.
Abbiamo sempre tenuto in considerazione il feedback degli utenti, infatti la versione 1.5 offre effetti di riverbero lungo il tracciato, inoltre anche i suoni delle vetture sono differenziati tra viste interne ed esterne; questo significa che le telecamere in cockpit utilizzano i suoni interni, mentre sentirai la potenza dell'aspirazione dalla telecamera sul cofano oppure le note distintive dello scarico impostando la telecamera chase. Tutto ciò migliora notevolmente l'esperienza ed il realismo, inoltre fornisce ai modders la possibilità di ampliare i loro lavori.
Abbiamo inoltre creato una nuova app in game che permette la modifica in tempo reale dei volumi, così non si è più obbligati a dover uscire dalla sessione di gioco. Non è tutto! Ora le telecamere libere usano la stessa distanza sonora di attenuazione delle telecamere lungo il tracciato, questa è una grande novità per tutti i video makers e per le dirette video delle gare.
La nuova versione non porta ovviamente soltanto novità, ma anche molti fix, tra i più importanti ricordiamo i suoni di backfire e di cambio marcia il cui volume è ora legato a quello del motore. Il suono è anche fonte di informazione per il pilota: ora potrai sentire il fondo della vettura grattare sull'asfalto o su qualsiasi altro tipo di superficie.

Grafica
La versione 1.5 sfrutta la decisa e consistente connessione con il codice utilizzato nel processo di porting per console, restituendo così nuove caratteristiche nel comparto grafico. I filtri di post-processing sono stati migliorati così come l'impatto grafico delle auto. La grafica della strumentazione interna delle auto è stata perfezionata così come i dettagli, gli shaders e i materiali. La nuova versione offre inoltre due nuove viste di gioco: un'ulteriore esterna e la famosa "dashcam", realizzata in seguito ai suggerimenti forniti dai piloti reali e dai simracers.

Pit Stop
Una delle novità più attese per la modalità single player è finalmente arrivata. La funzionalità Pit Stop apre la porta alle gare di durata in Assetto Corsa, grazie alla possibilità di rifornire l'auto e cambiare gli pneumatici a disposizione per ciascun tipo di auto. Il menu Pit Stop permette inoltre di riparare la carrozzeria (che influisce sulla resa aerodinamica), le sospensioni o il motore, ricopiando così le stesse features disponibili per il multiplayer.

Multiplayer e Intelligenza Artificiale
I danni degli avversari sono ora visibili in multiplayer, aggiungendo immersività alle sessioni online.
La progressione del tempo è stata implementata, ciò significa che anche in multiplayer la condizione di luce non sarà più statica così da garantire ulteriore realismo. Il multiplayer è stato anche interessato da un'ottimizzazione e miglioramento generale.
Sviluppi importanti sono stati portati nel campo dell'intelligenza artificiale, che ora è più competitiva nel traffica e nella gestione delle situazioni di gara, offrendo così a coloro che preferiscono il single-player un incremento nel livello di sfida e un'immersività maggiore.

Lista dei contenuti disponibili:

VETTURE

PRODUZIONE
- Abarth 595 EsseEsse (3 variants)
- Abarth 500 EsseEsse (2 variants)
- Alfa Romeo Giulietta QV
- Alfa Romeo Giulietta QV Launch Edition
- Alfa Romeo MiTo QV
- Audi Sport Quattro (2 variants)
- Bmw 1M (2 variants)
- Lamborghini Miura S.V.
- Lotus Elise SC (3 variants)
- Shelby Cobra
- RUF CTR Yellowbird
- Toyota GT-86
- Ford Mustang 2015
- Chevrolet Corvette C7 Stingray

GT
- Bmw M3 E30 Evo (3 variants)
- Bmw M3 E30 Group A
- Bmw M3 E30 DTM
- Bmw M3 E92 (3 variants)
- Bmw Z4 E89 (3 variants)
- Lotus Evora GTC
- Lotus Evora GX

GTR
- McLaren MP4-12c GT3
- Bmw Z4 GT3
- Bmw M3 GT2
- Ferrari 458 GT2
- P4/5 Competizione
- Mercedes SLS GT3

GP CLASSICHE
- Classic Team Lotus Type 49
- Classic Team Lotus 98T
- Ferrari 312T

SUPERCAR
- Audi R8 Plus
- Ferrari LaFerrari
- Ferrari 458 Italia (2 variants)
- Ferrari F40 (2 variants)
- Ferrari 599xx
- McLaren Mp4 12c
- Mercedes SLS AMG
- Nissan GTR NISMO
- Pagani Zonda R
- Pagani Huayra
- Lotus Evora S (2 variants)
- Lotus Exige S Roadster
- Lotus Exige Scura
- Lotus 2 Eleven GT4

TRACKDAY
- KTM X-Bow R
- Lotus 2 Eleven
- Lotus Evora GTE
- Lotus Evora GTE Carbon
- Lotus Exige 240R (2 variants)
- Lotus Exige V6 Cup

OPEN WHEEL
- Tatuus FA-01
- Lotus Exos T125 (2 variants)

TRACCIATI
- Magione - "Autodromo dell'Umbria"
- Imola - "Autodromo Enzo e Dino Ferrari"
- Mugello - "Autodromo Internazionale del Mugello"
- Silverstone - GP
- Silverstone - International
- Silverstone - National
- Monza - "Autodromo di Monza"
- Monza - "Classic 60's Edition"
- Nurburgring - GP
- Nurburgring - Sprint
- Spa Francorchamps
- Vallelunga - "Autodromo Piero Taruffi"
- Vallelunga - Circuito Club
- Zandvoort
- Trento - Bondone Hillclimb
- Drift Track
- Drag strip

SHOWROOMS
- Standard showroom
- The Beach
- Hangar
- Industrial
- Sunset

MODALITA' DI GIOCO
- Prove Libere
- Gare contro l'Intelligenza Artificiale
- Carriera
- Online Multiplayer
- HotLap
- Time Attack
- Eventi Speciali
- Drift
- Drag race

FEATURES
- Telemetria in-game
- Gestione avanzato dell'assetto della vettura
- Bandiere
- Penalità

LISTA APPS
- Basic info
- Help
- Lap time
- Friends Leaderboard
- Camera On Board Customization
- Time of the day display
- Input monitor
- Time performance indicator
- Gear/rpm indicator
- Track map
- Rankings
- G-meter indicator

build 1.5
- New Abarth 595esseesse and S1, S2 upgrades
- New Ford Mustang GT 2015
- New Corvette C7 Stingray
- New Black Cat County track
- Nurburgring gp circuit updated
- Nurburgring gp circuit now with 4 layouts
- Silverstone circuit updated
- Monza circuit updated
- Spa circuit updated
- Nurburgring Nordschleife circuit updated
- Nurburgring Nordschleife endurance cup layout added
- Mugello circuit updated
- Magione circuit updated
- Imola circuit updated
- Drift circuit updated
- Vallelunga circuit updated
- Vallelunga classic layout added
- Vallelunga circuit (all layouts) now has 24 car slots
- Activated time progression in Multiplayer
- All cars updated to Tyre Model 7
- Pitstop are now available in single player races
- Damage is now visible in Multiplayer mode for remote cars
- Launcher: steam overlay support disabled due to stability issues
- Launcher: re-instated multi-process mode for CEF due to stability issues
- Launcher: changes to memory usage policy, more aggressive memory releasing thresholds
- Fixed Lamborghini Miura gearbox damage
- Updated drivetrain upshift and downshift timings for all cars
- F6 inside cameras use internal sounds
- Free camera now honours distance multiplier for sound attenuation
- Of all Drivable cameras only Cockpit uses internal sounds
- Transmission sound can have its own volume (by default it shares engine volume, otherwise it uses the TRANSMISSION value set in audio.ini)
- Gearshift sound shares engine volume
- Backfire sound shares engine volume
- Fixed car sound when bottoming out
- Realtime app shows lapped guys (blue) and lapping guys (green)
- Fixed FuelLapEvaluation function
- Fixed fuel consumption on turbo engines
- Fixed inconsistency on UI tech specs
- Modding : added FormCamera functionality to associate internal/external soundset
- Modding : added console commands "observeLights" and "observeFlames" (work as observeDigital); EDIT_MODE is deprecated
- Modding : added Digital Instrument KERS_CHARGE (percentage)
- Modding : added Digital Instrument TOTAL_LAPS (if session is not race then "---")
- Modding : added Digital Instrument CURRENT_LAP
- Modding : added Digital Instrument EST_LAPS (if est is less than 0 then "--.-")
- Modding : added Digital Instrument AMBIENT_TEMP
- Modding : added Digital Instrument FUEL_CONS (UNITS: MPG_UK, MPG_US, L100 or "Kms per Liter" if missing)
- Modding : added Digital Instrument PLACE_HOLDER to avoid fixed digits on texture (use TEXT)
- Modding : added ON_BOARD_LOOKBACK_OFFSET in car.ini
- All tyres now use V7 with brand new heating values (beta: except Exos F1 tyres yet)
- All tyres now use V7 with brand new falloff level and speed (beta: except Exos F1 tyres yet)
- Changed all tyres flex and pressure relation.
- Changed all tyres footprint and pressure relation
- Modified global aero efficiency with yaw angle. Works on all cars
- Added new aero.ini version=3 with new YAW_CL_GAIN values that can stall wings depending on yaw angle
- Yaw angle stalling wings and diffusers for GT2/GT3 cars and Mercedes C9 and Lotus 98T
- All GT2/GT3 cars now have minimum height 55mm
- 200,400,500,1000,2000 meters drag circuits now available
- Modding : ksPreviewBuilder added to sdk/dev folder
- Python Interface:
    - initFont(fontfamily, italic, bold)
    - setCustomFont(fontfamily, italic, bold)
    - getCameraMode()
    - setCameraMode(acsys.CM)
    - getCameraCarCount(carId)
    - setCameraCar(F6 camera index, carId)
    - focusCar(carId)
    - getFocusedCar()
    - getServerName()
    - getServerIP()
    - getServerHttpPort()
    - getServerSlotsCount()
    - isCarInPitline(carId)
    - isCarInPit(carId)
    - isConnected(carId)
    - getCarBallast(carId)
    - getCarState(carId)
        - eKersCharge
        - eKersInput
- totally revamped backfire system (will not break mods)
- added new F1 "dash camera" and "Chase camera #2"
- CameraManager : fixed issue globalCameraIndex
- Fixed Camera selection on Replay Interface
- Fixed CameraApp to reflect Dash and Chase changes
- Fixed Camera system messages
- Fixed Random camera wrong cameras + message
- added CameraOnBoard offset to avoid car parts on view
- added new driver model with lod
- added Fuel Lut to solve issues with several cars gauges
- SharedMemory : added new members
   - SPageFilePhysics
           float turboBoost = 0;
        float ballast = 0;
        float airDensity = 0;
   - SPageFileGraphic
           int isInPitLine = 0;
        float surfaceGrip = 0;
   - SPageFileStatic
           float maxTurboBoost = 0;
        float airTemp = 0;
        float roadTemp = 0;
        bool penaltiesEnabled = false;
        float aidFuelRate = 0;
        float aidTireRate = 0;
        float aidMechanicalDamage = 0;
        bool aidAllowTyreBlankets = false;
        float aidStability = 0;
        bool aidAutoClutch = false;
        bool aidAutoBlip = false;
- fixed several cars still featuring dashboard "floating" digits
- fixed car scraping volume
- added first implementation of Force Feedback Post Processing (docs in cfg/ff_post_process.ini)
- improved camber calculations
- improved tyre heating on low friction surfaces (grass,sand etc)
- added new "Tyres" app
- Server lap counters and lap times are now 16 bit unsigned ints allowing super long sessions/races
- Ford GT40 fuel tank position fixed
- revamp of all digital displays and script
- revamp of analogue gauges
- Lamborghini Huracan GT3 3D model tweaks
- Lotus Exige S model tweaks
- Various LOD fixes across the entire vehicle content
- BMW M3 GT2 3D model tweaks
- Roof on the LaFerrari is now customizeable
- Emissive values tweaked on some cars to improve visibility with PP off
- Various skin issues fixed
- PP preset improvements
- Improved AI behavior in traffic

 

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Noto con dispiacere che il problema di flikering delle ombre è ancora lì , idem sul guard rail .

 

 

 

 

 

 

in questo momento, un altro piccolo aggiornamento  da 81MB.

Edited by Tr51
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- added first implementation of Force Feedback Post Processing (docs in cfg/ff_post_process.ini)

Ehm, dov'e' sta documentazione?, il file non e' commentato.

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mi potete indicare la cartella dei suoni vorrei cambiare il suono vista cofano con quella abitacolo

cioe non capisco cosa c'entra la visuale del gioco ed il suono che deve cambiare

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Scaricata questa enorme patch da 2.4gb, ci hanno dato dentro i Kunos....spettacolo :cool:

 

Vado a girare subito sul nuovo circuito Back Cat County che mi incuriosisce molto e a gustarmi le novità.

Edited by Cyber
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