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Editor app A.I.?


winning100

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ok A.I. creata perfettamente, ora c'e' un problema, la troppa disparita' tra le prime due auto e le altre della A.I., le prime due sono irraggiungibili con la difficolta' settata al 100%, sono troppo lente, e una volta sorpassate non combattono piu'. Perche' questa enorme disparita', quale file crea questa disparita' se l'auto e' sempre la stessa cioe'' monomarca?

 

Se fosse così semplice creare una buona AI non si capirebbe perchè KS ha difficoltà a renderla più competitiva, non credi? :wink:

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ok A.I. creata perfettamente, ora c'e' un problema, la troppa disparita' tra le prime due auto e le altre della A.I., le prime due sono irraggiungibili con la difficolta' settata al 100%, sono troppo lente, e una volta sorpassate non combattono piu'. Perche' questa enorme disparita', quale file crea questa disparita' se l'auto e' sempre la stessa cioe'' monomarca?

 

Se fosse così semplice creare una buona AI non si capirebbe perchè KS ha difficoltà a renderla più competitiva, non credi? :wink:

 

 

Ok e' vero, pero' non e' proprio cosi', perche' ora ti faccio un esempio, se fai partire una gara con un tracciato ufficiale del gioco e una macchina qualsiasi, e poi apri l'app A.I. e fai attiva A.I. in quel modo l'auto inizia ad andare da sola, e controlli il tempo sul giro, se inizi a modificare il cambio marcia e il grip , l'auto iniziera' a fare un tempo migliore , quindi la competitivita' la si puo' avere,il problema e' un'altro e cioe' capire perche' se l'auto e' la stessa e ne selezioni 5 in gara 2 vanno velocissime e 3 vanno lente.

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ok A.I. creata perfettamente, ora c'e' un problema, la troppa disparita' tra le prime due auto e le altre della A.I., le prime due sono irraggiungibili con la difficolta' settata al 100%, sono troppo lente, e una volta sorpassate non combattono piu'. Perche' questa enorme disparita', quale file crea questa disparita' se l'auto e' sempre la stessa cioe'' monomarca?

 

Se fosse così semplice creare una buona AI non si capirebbe perchè KS ha difficoltà a renderla più competitiva, non credi? :wink:

 

 

Ok e' vero, pero' non e' proprio cosi', perche' ora ti faccio un esempio, se fai partire una gara con un tracciato ufficiale del gioco e una macchina qualsiasi, e poi apri l'app A.I. e fai attiva A.I. in quel modo l'auto inizia ad andare da sola, e controlli il tempo sul giro, se inizi a modificare il cambio marcia e il grip , l'auto iniziera' a fare un tempo migliore , quindi la competitivita' la si puo' avere,il problema e' un'altro e cioe' capire perche' se l'auto e' la stessa e ne selezioni 5 in gara 2 vanno velocissime e 3 vanno lente.

 

 

In che senso puoi modificare il grip?

 

Il comportamento che descrivi tu è il comportamento normale dell'AI creata da KS.

Le primi due sono consistenti come tempo sul giro, mentre le altre no.

Anche l'AI messa a punto da KS desiste nella lotta una volta che è stata sorpassata.

 

Non è solo un problema di traiettoria, ma è anche un problema legato all'eccessiva scalabilità della difficoltà tra le auto comandate dall'AI.

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puoi modificare il grip, dall'app AI , la apri prima di iniziare una gara, e premi solamente attiva AI, la tua auto andra' da sola e durante i giri del circuito potrai in tempo reale modificare varie opzioni tra cui il grip , il cambio up e down , lo sterzo, e altre cose che ancora non ho capito, poi quando vedi che la AI fa' un ottimo tempo sul giro fai salva AI, e in alto ti conferma il salvataggio che questa volta va a modificare il file AI.ini che si trova nel file data dell'auto.

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bene bene !, sono riuscito ad ottenere uan A.I. con la F458 s3 molto piu' veritiera nel comportamento fisico, poi ho cercato di avvicinarla a tempi realistici . Ora la A.I. ha il grip a 90 e non piu' a 120 come di base originale del gioco , che rende la A.I. come un carro armato, ora nei contatti sbanda anche lei. Ora si passa alle altre macchine, anche se dovrebbero farlo i Kunos e non noi.

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bene bene !, sono riuscito ad ottenere uan A.I. con la F458 s3 molto piu' veritiera nel comportamento fisico, poi ho cercato di avvicinarla a tempi realistici . Ora la A.I. ha il grip a 90 e non piu' a 120 come di base originale del gioco , che rende la A.I. come un carro armato, ora nei contatti sbanda anche lei. Ora si passa alle altre macchine, anche se dovrebbero farlo i Kunos e non noi.

 

Correggimi se sbaglio: stai sviluppando file delle AI specifici per ogni vettura?

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bene bene !, sono riuscito ad ottenere uan A.I. con la F458 s3 molto piu' veritiera nel comportamento fisico, poi ho cercato di avvicinarla a tempi realistici . Ora la A.I. ha il grip a 90 e non piu' a 120 come di base originale del gioco , che rende la A.I. come un carro armato, ora nei contatti sbanda anche lei. Ora si passa alle altre macchine, anche se dovrebbero farlo i Kunos e non noi.

 

Correggimi se sbaglio: stai sviluppando file delle AI specifici per ogni vettura?

 

si. Con il programmino quickbms, decomprimo i file data di ogni vettura, che e' il file che contiene tutto dell'auto compresa la AI, poi creo una cartella data dove metto tutti i file decompressi, e la copio all'interno del gioco in contenent\cars\nome dell'auto, levo il data originale compresso, e avvio il gioco , e poi con l'editor interno inizio a lavorare sulla AI, fino a che non si comporta piu' umanamente e non gira con un tempo vicino alla realta'. Ti dico che sembra difficile a dire, ma bastano un po' di ritocchi nel grip, suggerimento freno, scia e aerodinamica e ci si arriva. Certo farlo per tutte le auto ci vuole un po' di tempo, quindi per ora lo faccio su quelle che uso maggiormente, visto che e' un hobby ;-). Spero che inizi a farlo chi di dovere, perche' visto che ci sono riuscito io che non sono per niente un programmatore, chi ha fatto il gioco avrebbe dovuto farlo gia' un anno fa', ma suppongo che se ne sono altamente fregati della AI, dando piu' peso alla grafica alla fisica e forse all'online. 

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bene bene !, sono riuscito ad ottenere uan A.I. con la F458 s3 molto piu' veritiera nel comportamento fisico, poi ho cercato di avvicinarla a tempi realistici . Ora la A.I. ha il grip a 90 e non piu' a 120 come di base originale del gioco , che rende la A.I. come un carro armato, ora nei contatti sbanda anche lei. Ora si passa alle altre macchine, anche se dovrebbero farlo i Kunos e non noi.

 

Correggimi se sbaglio: stai sviluppando file delle AI specifici per ogni vettura?

 

si. Con il programmino quickbms, decomprimo i file data di ogni vettura, che e' il file che contiene tutto dell'auto compresa la AI, poi creo una cartella data dove metto tutti i file decompressi, e la copio all'interno del gioco in contenent\cars\nome dell'auto, levo il data originale compresso, e avvio il gioco , e poi con l'editor interno inizio a lavorare sulla AI, fino a che non si comporta piu' umanamente e non gira con un tempo vicino alla realta'. Ti dico che sembra difficile a dire, ma bastano un po' di ritocchi nel grip, suggerimento freno, scia e aerodinamica e ci si arriva. Certo farlo per tutte le auto ci vuole un po' di tempo, quindi per ora lo faccio su quelle che uso maggiormente, visto che e' un hobby ;-). Spero che inizi a farlo chi di dovere, perche' visto che ci sono riuscito io che non sono per niente un programmatore, chi ha fatto il gioco avrebbe dovuto farlo gia' un anno fa', ma suppongo che se ne sono altamente fregati della AI, dando piu' peso alla grafica alla fisica e forse all'online. 

 

 

Fantastica iniziativa.

Quando avrai finito di fare le tue prove non è che faresti un piccolo tutorial?

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bene bene !, sono riuscito ad ottenere uan A.I. con la F458 s3 molto piu' veritiera nel comportamento fisico, poi ho cercato di avvicinarla a tempi realistici . Ora la A.I. ha il grip a 90 e non piu' a 120 come di base originale del gioco , che rende la A.I. come un carro armato, ora nei contatti sbanda anche lei. Ora si passa alle altre macchine, anche se dovrebbero farlo i Kunos e non noi.

 

Correggimi se sbaglio: stai sviluppando file delle AI specifici per ogni vettura?

 

si. Con il programmino quickbms, decomprimo i file data di ogni vettura, che e' il file che contiene tutto dell'auto compresa la AI, poi creo una cartella data dove metto tutti i file decompressi, e la copio all'interno del gioco in contenent\cars\nome dell'auto, levo il data originale compresso, e avvio il gioco , e poi con l'editor interno inizio a lavorare sulla AI, fino a che non si comporta piu' umanamente e non gira con un tempo vicino alla realta'. Ti dico che sembra difficile a dire, ma bastano un po' di ritocchi nel grip, suggerimento freno, scia e aerodinamica e ci si arriva. Certo farlo per tutte le auto ci vuole un po' di tempo, quindi per ora lo faccio su quelle che uso maggiormente, visto che e' un hobby ;-). Spero che inizi a farlo chi di dovere, perche' visto che ci sono riuscito io che non sono per niente un programmatore, chi ha fatto il gioco avrebbe dovuto farlo gia' un anno fa', ma suppongo che se ne sono altamente fregati della AI, dando piu' peso alla grafica alla fisica e forse all'online. 

 

 

Fantastica iniziativa.

Quando avrai finito di fare le tue prove non è che faresti un piccolo tutorial?

 

 

un tutorial dell'app AI? cioe' le varie voci e modifiche con le relative funzioni e comportamento?

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