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Guida impostazioni + Tasti + Regolazioni FOV e Sedile


Guest Playmax69

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Ho provato e in effetti sembra di stare in auto...ma è assolutamente inguidabile con un monitor solo...ovviamente per me...per ora mi tocca rimanere con 54°...certo che provata la fov giusta mi sta venendo voglia di comprare altri 2 monitor...

 

o chissa' che non convenga aspettare l'oculus rift

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Ho provato e in effetti sembra di stare in auto...ma è assolutamente inguidabile con un monitor solo...ovviamente per me...per ora mi tocca rimanere con 54°...certo che provata la fov giusta mi sta venendo voglia di comprare altri 2 monitor...

 

o chissa' che non convenga aspettare l'oculus rift

 

Con l'oculus il fov è automatico?

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credo che sara' comunque regolabile, ma sara' quasi inutile farlo perche' da quel che ho capito il FOV corretto sara' cmq sopra a 100°, quindi non ci sarà nessuna delle rinunce cui si è costretti oggi per avere il FOV corretto

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Guest Maurogrillo

un metodo per aumentare notevolmente il senso di velocità sarebbe quello di aumentare il fov a circa 85 e avvicinare fino alla fine il seat position al volante...regolando poi a piacimento altezza... il problema è che la visuale interna della macchina non risulta poi proporzionata ma il senso di velocità diventa simile a quello con visuale su strada.

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il FOV con l'oculus deve essere fisso e al valore corretto, altrimenti ti esplode il cervello... :asd: l'oculus utilizza un FOV orizzontale di 110°, che alla sua risoluzione sono 84° verticali.. il bello dell'oculus è che non hai limiti di visuale, non dovendo guardare attraverso dei monitor... hai una libertà di visuale di 360° in ogni direzione... il problema più grosso è fare in modo che i giochi lo sfruttino appieno nel modo corretto, e farlo digerire al cervello... :asd: ma c'è gente che lo usa per ore intere, sarà solo questione di abitudine...

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Ragazzi io sono a circa 110 cm da un plasma 42" qual'è il fov corretto?

 

vedi tabella a pag1 di questa discussione (post #10)

Grazie mille non avevo notato si potesse scorrere di lato :-)

Quindi mi da 26 come fov corretto grazie mille

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per fare un po' di chiarezza

 

come la maggior parte di noi ma non tutti sanno esiste uno ed uno soltanto corretto FOV, che dipende dalla dimensione dello schermo e dalla distanza a cui si sta (ovvero il FOV dipende dall'angolo tra il nostro occhio ed i bordi dello schermo).

Poi molti (non senza buonsenso) usano un FOV piu' alto perche' concede maggiore vista laterale, ma le distanze appariranno maggiori rispetto alla realtà (e quindi anche il senso di velocità - come è stato fatto notare chi ha esperienza di pista sa che il "senso di velocità" non c'e', anzi).

Io preferisco usare sempre il FOV corretto cercando di comportarmi in situazioni di battaglia in maniera conservativa (se non lo vedo il mio rivale lo immagino di fianco)

 

 

Allego tabella (creata da me ora con excel, se qualcuno nota errori discutiamone pure) con i valori in gradi del FOV verticale corretto.

 

La riga d'intestazione riporta le dimensioni dello schermo,

la prima colonna la distanza cui si siede.

"	17	18	19	20	21	22	23	24	25	26	27	28	29	30	31	32	33	34	35	36	37	38	39	40	41	42	43	44	45	46	47	48	49	50
cm																																			
50		24	25	27	28	29	31	32	33	35	36	37	38	40	41	42	43	45	46	47	48	49	51	52	53	54	55	56	57	59	60	61	62	63	64
55		22	23	24	26	27	28	29	30	32	33	34	35	36	38	39	40	41	42	43	44	45	47	48	49	50	51	52	53	54	55	56	57	58	59
60		20	21	22	23	25	26	27	28	29	30	31	32	33	35	36	37	38	39	40	41	42	43	44	45	46	47	48	49	50	51	52	53	54	55
65		18	20	21	22	23	24	25	26	27	28	29	30	31	32	33	34	35	36	37	38	39	40	41	42	43	44	45	46	47	48	48	49	50	51
70		17	18	19	20	21	22	23	24	25	26	27	28	29	30	31	32	33	34	35	36	36	37	38	39	40	41	42	43	44	45	45	46	47	48
75		16	17	18	19	20	21	22	23	23	24	25	26	27	28	29	30	31	32	32	33	34	35	36	37	38	38	39	40	41	42	43	43	44	45
80		15	16	17	18	19	19	20	21	22	23	24	25	25	26	27	28	29	30	30	31	32	33	34	35	35	36	37	38	39	39	40	41	42	43
85		14	15	16	17	17	18	19	20	21	22	22	23	24	25	26	26	27	28	29	30	30	31	32	33	33	34	35	36	36	37	38	39	39	40
90		13	14	15	16	17	17	18	19	20	20	21	22	23	23	24	25	26	26	27	28	29	29	30	31	32	32	33	34	35	35	36	37	37	38
95		13	13	14	15	16	16	17	18	19	19	20	21	22	22	23	24	24	25	26	27	27	28	29	29	30	31	31	32	33	34	34	35	36	36
100		12	13	13	14	15	16	16	17	18	18	19	20	20	21	22	23	23	24	25	25	26	27	27	28	29	29	30	31	31	32	33	33	34	35
105		12	12	13	14	14	15	16	16	17	18	18	19	20	20	21	21	22	23	23	24	25	25	26	27	27	28	29	29	30	31	31	32	32	33
110		11	12	12	13	14	14	15	15	16	17	17	18	19	19	20	21	21	22	22	23	24	24	25	26	26	27	27	28	29	29	30	30	31	32
115		11	11	12	12	13	14	14	15	15	16	17	17	18	18	19	20	20	21	21	22	23	23	24	24	25	26	26	27	27	28	29	29	30	30
120		10	11	11	12	12	13	14	14	15	15	16	17	17	18	18	19	19	20	21	21	22	22	23	23	24	25	25	26	26	27	27	28	29	29

Una domanda forse stupida ma non si dovrebbe considerare anche la risoluzione a cui si gioca?

O almeno se il monitor è 5/4 o 16/9 o 21/9?

Io gioco a full hd e con il fov corretto secondo la tabella è migliorata tantissimo la sensazione di velocità e la profondità ma vedo veramente poco ai lati anche con il sedile tutto indietro, devo impostare sul volante la possibilità di ruotare la testa per guardarmi intorno :-)

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Una domanda forse stupida ma non si dovrebbe considerare anche la risoluzione a cui si gioca?

O almeno se il monitor è 5/4 o 16/9 o 21/9?

Io gioco a full hd e con il fov corretto secondo la tabella è migliorata tantissimo la sensazione di velocità e la profondità ma vedo veramente poco ai lati anche con il sedile tutto indietro, devo impostare sul volante la possibilità di ruotare la testa per guardarmi intorno :-)

 

 

No, la risoluzione non entra nelle questioni di FOV (non esistono domande stupide, forse risposte stupide (...quando vedo yahoo answers italiano mi viene lo sconforto  :sad: (non sempre, chiaro), soprattutto al confronto con le risposte sull'inglese))

 

conta se il monitor è 16/9 o altro (o meglio la porzione di monitor occupata dal simulatore), io nel calcolare i valori nella tabella ho considerato la proporzione 16/9 (avrei dovuto specificarlo).

 

il senso di velocità diventa piu' realistico (cioe'cala), cosi' come le distanze appaiono quelle reali, purtroppo è un po' come avere un paraocchi, ma io preferisco questa soluzione (realistica) rispetto a FOV maggiori (piu' spettacolari e funzionali a situazioni di battaglia ma purtroppo non realistici).

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