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Oculus Rift (+ Oculus GO): vera next generation, immersione totale


crespo80

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Signori, che ne dite di testare l'ASW coi simulatori e far sapere poi se funziona bene ?

 

Come si attiva il nuovo ASW? Ecco la guida:

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/56af3t/detailed_stepbystep_guide_to_enabling_asw_through/

 

 

 

Ho provato ad attivare il tutto ma sono rimasto un pò deluso. Dal momento in cui vado a 45 la differenza si nota peggiorando sensibilmente la fluidità.

Anche nella modalità automatica (4) quando scende sotto i 90  sincronizzandosi da solo a 45,  tutto diventa meno fluido purtroppo.

 

Da dire che l'ho testato solo su iRacing, ora vorrei provare su Assetto Corsa e P.Cars.

 

La mia scheda è una 980TI

Edited by Smoke78
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Anche se lo trovi ben saldo capita che muovendolo faccia scollegare il rift.

Per l altro visore.... Ancora nn ci sono schermi 4k a bassa latenza e alti hz..... Aggiungi che nn ci sono schede video adatte....non ha supporto nei giochi.... Fai le tue valutazioni

Trascurando i difetti, ma mia domanda è: avendo 806ppi ed usandolo a 1920, si avrebbero cmq dei vantaggi a livello di effetto zanzariera?

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Save ..... Secondo me si

Il problema rimane che nn esistono 4k 90hz

Edited by bladerunner2308
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Grazie per i suggerimenti, ma i problemi persistono, blocchi continui.

Ho contattato l'assistenza, devo dire immediati, mi stanno chiedendo informazioni e dati acquisibili attraverso vari tools.

VEdiamo ma secondo me il problema è proprio del mio Rift.

Oggi ho provato ASW, per quei pochi, giri che sono riuscito a fare mi sembrava che anche a 45 frame era molto fluido e la qualità mi sembra la stessa che a 90.

Invece se provo a fare CTRL+1 o 2 o 3 o 4, non riesco a testare il tutto perchè mi fa guidare altre macchine e scompare l'app dei frame di assetto corsa. Sbaglio qualcosa?

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ciao ragazzi io anche ho un problemino... dall'ultimo aggiornamento del Rift il sensore non mi riconosce piu la USB 3.0 (benchè funzioni nel "salotto") e non mi fà partire le applicazioni dell'oculus home indicandomi che la usb3.0 non è stata riconosciuta (assetto corsa da steam invece và).

L'ho spostato su una 2.0 e, a parte la spunta di errore che mi dice che il sensore che dovrebbe essere attaccato alla usb 3.0 è invece attaccato alla 2.0... pare funzionare tutto.

Inoltre proprio con assetto corsa (solo dopo l'ultimo aggiornamento) ogni tanto mi và in tilt il sensore di posizione (come se mettessi una mano a coprire tutti i led infrarosso del rift) e dopo 1 o 2 secondi di "mal di mare" torna a funzionare correttamente...

E' capitato a qualcuno?

Edited by Dinopoli
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ho appena sostituito la mia P67 con una  z97 gaming con cpu nuova (4690k) e liquido di raffreddamento... appena riavviato oculus ha aggiornato i driver e pare che tutto funzioni bene ora (non so però se dipende dalla nuova scheda madre o dall'aggiornamento...)

Ho provato anche ASW... la differenza maggiore l'ho notata si DIRT Rally. Ho comunque aumentato molto i dettagli di Assetto corsa e va Fluido

L'installazione è stata molto più semplice del previsto... come prova per vedere se funziona, ho usato il performer di oculus debug

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Con l'aggiornamento dei drivers Oculus a 1.9 ho notato 2 cose:

1) ancora non è stato implementato ASW ne di default ne come opzione..

2) in windows 10 funziona tutto regolarmente; in windows 8, segnala che il sensore non è collegato (però pare funzionare regolarmente)

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