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VELOCIPEDE

Project CARS build 184 (Team Member+)

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In pratica di build in build si sono apprezzati miglioramenti, sia sul comparto fisico che su quello del FFB. A volte minimi, altre invece, più corposi.

E' capitato anche che alcune volte abbiano peggiorato alcuni aspetti tecnici, anzichè migliorarli... e allora sia con le richieste degli utenti, che con il feedback di Ben Collins, piano piano sono andati nella giusta direzione.

Credo sia anche questione di "trial and error". Infatti siamo ancora in piena fase di gestazone e tutto quello che ci viene presentato settimanalmente è lungi dall'essere il materiale definitivo che troveremo a marzo 2013, per esempio.

Penso sia impossibile fare il percorso netto senza trovare ostacoli lungo la strada.

Non essendo un simracer della prima ora e non guidando alcuna supercar nella realtà, non mi ritengo tanto competente a giudicare la fisica di una vettura di questo tipo, e allora mi astengo dai commenti, tranne magari trovare un metro di paragone con un sim che già possiede tale vettura.

Una cosa però è certa: pCARS è parecchio oltre Shift2 a livello di fisica e ancora mancano 10+ mesi alla fine del progetto, quindi di miglioramenti ne avremo parecchi.

p.s.

riagganciandomi a quanto detto da walken:

abbiamo pagato, quindi lo proviamo settimanalmente e cerchiamo almeno di goderci quello che abbiamo. Io personalmente mi ci diverto a fare qualche hotlap, partecipare agli eventi settimanali, testare l'AI e i vari circuiti. Il tempo a disposizione non è granchè, ma se devo essere sincero, pur avendo sia iRacing che rFactor2, devo ammettere che pure nella sua incompletezza, questo pCARS mi prende un bel pò.

L'importante credo sia non fare quelli che stanno sul piedistallo a puntare il dito su di noi, ridendo, come se lo sviluppo di pCARS fosse già terminato.

Edited by delpinsky

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guarda la mia e' un' osservazione oggettiva, non c'e' bisogno proprio di incazzarsi soprattutto a Walken. Stai sereno =)

E' che , nella mia vita, di solito sono abituato ai non estremismi, e noto che spessissimo c'e' questo atteggiamento.

Quindi mi domando come si fa a superare ogni volta una fisica "fantastica" e/o "eccezionale".. a meno che non si vada oltre l'esoterico. Parlaimo di mesi

Mia idea.

Se poi questo vi fa infuriare.. beh buona notte. Non sono certo qui per fare incazzare la gente.. roba da chiodi?

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guarda la mia e' un' osservazione oggettiva, non c'e' bisogno proprio di incazzarsi soprattutto a Walken. Stai sereno =)

E' che , nella mia vita, di solito sono abituato ai non estremismi, e noto che spessissimo c'e' questo atteggiamento.

Quindi mi domando come si fa a superare ogni volta una fisica "fantastica" e/o "eccezionale".. a meno che non si vada oltre l'esoterico. Parlaimo di mesi

Mia idea.

Se poi questo vi fa infuriare.. beh buona notte. Non sono certo qui per fare incazzare la gente.. roba da chiodi?

Ma guarda che sono d'accordo con te su questo ! Pcars non è MAI stato (per adesso) ne fantastico ne eccezionale, soprattutto come fisica !!! Magari !!!

Pero' sta migliorando, nella grafica, nel FFB e un po alla volta anche nella fisica. Mi scuso se sia sembrato che me la sia presa, non mi sono "arrabbiato" come dicono i teletubbies!. Mi sono affezionato e certi commenti mi sembrano del tutto sterili, tutto qua.

nessun rancore, per carità ! siamo qua per divertirci e basta !

Maxx

Edited by walken

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ho un quad core 4gb ram e una ati6970 e gira abbastanza bene avendo tutti i settaggi al massimo,pero esagerando con le vetture in circuito in comincia a scendere di fps,volevo sapere per aver miglior prestazioni mi conviene comprare un altra ati6970 e fare un crossfire o comprare la nuova hd7970.....

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Beh, nel frattempo.. goditi gli screens inediti per la XBOX720 :jump:

poi venerdì prossimo, primo venerdì del mese, potrai scaricarti la nuova build.

Edited by delpinsky

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Stasera è uscita la nuova build 189! :wave:

Build 189 (6/4/12, Junior Member+)

Further tweak to camera behaviour when world movement is off

Fixed tire materials (wrong textures assigned)

Moravia autograss added

Formula A: added contest winning liveries

New Asano X4 export

New Monterey export

New Moravia export

New Sakitto exports

Build 188 (5/4/12, Senior Manager)

DX11 Commandlist state saving optimisation. (-dx11MT)

(the renderer now correctly tracks state between/during commandlist execution - meaning that we no longer need to save and restore DX11 state, which was adding overhead to each call)

Set G-Force effect default to 60

Add exit to desktop custom message handling to dialogues

All cars: tyre specular textures updated to go with shader changes

Palmer: fixed matellic liveries alpha channel

Palmer: checks/fixes, new light billboards, textured chassis meshes cloned for CPIT

Formula A - LODBs finished

Added track data files for Moravia

Leonus68: review changes + changed driver animations to work with F1_classic rig

HDR Mode text changed to fit column

Loading screen updated to match FE

Can now cycle through all options using TAB

Exit button tidied

New Formula A export

New Palmer JPLM export

New Moravia export

New Sakitto exports

Build 187 (4/4/12, Senior Manager)

Spotlights checked in for Connecticut hill tracks

Gumpert Apollo: damage replacements configured for Ultra detail

Add rgb components for emissive lighting

FormulaA - WIP LOD, A done B almost done

New lightmap setup for self illuminated objects

BAC Mono: enabled custom liveries

Lightmap for the night lighted advertboards

Added TweakIT tool installation/shortcuts

New Asano LM11 export

New BAC Mono export

New GUMPERT apollo export

New Connecticut exports

New Monterey export

Build 186 (3/4/12, Manager+)

Avoid crash when restoring lap section after going off-track when insufficient data points exist

Fix for sun rise and sun set being 180 degress out

Improved the color banding on the adverts

FFB: reduced vehicle tyre force multi and tyre grip multi params to between 10 and 15 % of original values as proposed by WMD members

Kart 1, Formula B animations

Kart 1 physics: Changes to load sensitivity and base grip : Less load sens, less base grip and some speed sens added.... Also some AI grip changes for better turn in

New Cheterfield AIW with new raceline and many corner tweaks to slow the AI karts to aviod going off track

New detail tweaks to the BAC Mono. Weight bias moved to 43/57 some grip increase with speed sensitivity added. Other chassis balance changes to suit the weight bias change

Tyre shaders and material updates on cars; modified tyres shader with fresnel and diffuse reduction

Asano TDX: fixed a typo in the rear slow rebound settings

Skyring texture and shader changes for emissive lights on skyrings at night

TweakIT tool added to the game

New Formula B export

New Leonus F68 export

New Azure Coast exports

New Bologna exports

New Connecticut Hill exports

Build 185 (2/4/12, Senior Manager)

BAC Mono: tire grip bias moves a few % to the rear

Fix for diffuse multipler being applied to opacity as well as colour

FormulaA - WIP LODs

added optional fresnel to overlay.fx

new skyrring textures for Bologna

Lock out tracks not supported based on server versions

Skyrings can now have tweakable emissive lighting

JPLM texture updates

California Highway: new exports

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