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f.gek

Zandvoort by Radiator Springs Racing v0.9.2

47 posts in this topic

Al 90% direi di si , ma sto migliorando molte altre cose. ora che il 3d è quasi finito in tutte le sue parti mi sto concentrando maggiormente sulle texture, ovviamente sono molto attento anche alla resa in fps, ma al momento anche sul mio computer che non è un gran che non ci sono problemi. Al momento sono in costruzione tutti i nuovi cordoli confrontando quelli reali da un video di ottima qualità.

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All'inizio mi è stato chiesto di sistemare i dossi di un tracciato esistente, poi visto che la differenza dal tracciato era veramente esagerata (ho il disegno con quote , angoli di camber e pendenze del circuito) ho iniziato a rifare ogni singolo pezzo ed ora del tracciato originale è rimasto forse un 10 % al massimo 3d / texture comprese. Il lavoro l'ho sviluppato interamente prendendo foto e video dal web e il circuito purtroppo non l'ho mai visto dal vivo. Comunque a meta settembre spero che tu ci faccia un giretto dentro.

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Comunque a meta settembre spero che tu ci faccia un giretto dentro.

Ci puoi contare, e' un sacco di tempo che aspetto Zandvoort! ^_^

Buon lavoro! :up:

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gek ci aggiorna sullo stato della pista.

Texture finali di asfalto, cielo, erba, cordoli, protezione gomme, bandiere e alla fine arriveranno anche le ombre icon_lol.gif

712169178t.jpg 725496507t.jpg

Impressionante la nota che poi wildsurfer ha aggiunto!

One small note on the flags you see over there. Those flags come straight away from the "RSR research and development deparment": each flag is in fact unique, different from all the other. The reason? simple: each flag is a "living object" at modeling time in 3d. It reacts to wind and gravity forces just like in real life, and are, therefore, all different.

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molto bella !!

io consiglierei di far uscire una prima versione anche se non perfetta al 100% ma solo al 90%, così ci si comincia a girare :dribble:

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