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    News - articles

    Vota gRally su Steam Greenlight !

    E' finalmente arrivato il giorno che gli appassionati di rally e derapate più duri e puri, attendevano da tempo: il nuovo ed attesissimo gRally, simulatore rallystico ultrarealistico creato da appassionati per gli appassionati, è approdato su Steam Greenlight ! Correte quindi subito a segnare il vostro voto se volete vedere il software disponibile poi su Steam. Dopo il voto, nell'attesa, gustatevi questi nuovi screens e lo spettacolare trailer di lancio.
     

    Anche RaceRoom passerà ad Unreal 4 Engine

    Come sappiamo, il prossimo GTR3 viene sviluppato dal neonato team Simbin sfruttando il potente engine grafico Unreal 4. A sua volta, il team Sector3, legato come sappiamo a doppio filo al gruppo svedese, ha confermato in una intervista che anche il suo RaceRoom Racing Experience sarà aggiornato in futuro e passerà all'Unreal 4, non solo per restare al passo con i tempi a livello grafico, ma anche per implementare nel software opzioni come il ciclo giorno - notte e le condizioni meteo. La priorità al momento resta ovviamente quella di lavorare su GTR3, ma ci chiediamo: avrebbe senso un tale upgrade per RaceRoom, per avere in pratica due simulatori quasi identici?
    We know with R3E the game engine is old in comparison to the competition, there is no doubt we are missing certain elements and eye candy the others have. We took the decision that Unreal is the way to go. Eventually RaceRoom will move across to this new technology, but first and foremost it's GTR3. Then we look into what we can do with RaceRoom afterwards....
    There is no doubt that the work that is going on for GTR3 we will see in RaceRoom when we make that decision to switch, which means day night cycle, weather, improved physics, AI and visuals. All these goodies will be coming across when the time is right. No doubt there is still some key elements missing in RaceRoom... Flag system, tyre compounds on certain cars is being worked on. Multiclass racing we have a design on paper and will at some point work towards that but first and foremost we have to get the structured MP racing features done.
    Think of it like this, two separate studios working on two separate products. We are under the same umbrella but we are two separate entities working on different things. We are supporting one another in different areas and provide feedback where necessary, but the Swedish studio is still solely responsible for RaceRoom whilst the UK studio is responsible for GTR3. We want to assure everyone that RaceRoom is going to be here for a long time.
    Inoltre non perdetevi la nuova intervista fatta al team Sector3.
    RD: So in short the GTR3 announcement from SimBin won't prevent RaceRoom for developing further, it will in fact dovetail the development and open up opportunities for R3E to become bigger and better than would be possible without GTR3?
    CS: Think of it like this, two separate studios working on two separate products. We are under the same umbrella but we are two separate entities working on different things. We are supporting one another in different areas and provide feedback where necessary but the Swedish studio is still solely responsible for RaceRoom whilst the UK studio is responsible for GTR3.

    GP Bikes by Piboso beta 11

    Dopo appena un mese di silenzio, il buon Piboso torna a rendere felici gli appassionati della simulazione corsaiola su due ruote, rilasciando la nuova versione beta 11 del suo ottimo GP Bikes. La nuova release, come di consueto, ci offre vari bugfix, ma anche alcune migliorie e novità interessanti, come ad esempio la simulazione della sospensione rigida anteriore, la connessione diretta in LAN e il nuovo stile di guida "leggenda". Ricordiamo che l'acquisto della licenza di GP Bikes sblocca anche World Racing Series.
    Dirigetevi sul sito ufficiale per acquistare la licenza e per scaricare il software. Utilizzate invece questo topic del forum per commenti e discussioni in merito.
    Changelog:
    fix: multiplayer improvements
    fix: replay rotation
    fix: engine sound
    fix: track cutting penalty
    fix: paint saved for each bike, helmet and rider
    fix: support for windshield on the steer
    fix: number of centerline segments
    fix: VR user interface list boxes
    fix: left ankle bend of the rider modern style
    new: rigid front suspension simulation support
    new: push arm front suspension simulation support
    new: trail arm front suspension simulation support
    new: hardtail rear suspension simulation support
    new: LAN direct connect
    new: controls linearity over 100%
    new: controls state
    new: Shield controller profile
    new: rider selection
    new: "Legends" rider
    new: "Legends" riding style
    new: IK links debug

    World Racing Series by Piboso versione beta 11

    L'instancabile Piboso ha rilasciato la nuova versione beta 11 del suo interessante World Racing Series, simulatore di guida dedicato alle 4 ruote, sia coperte che scoperte. Questa nuova release si preoccupa essenzialmente di sistemare alcuni bugs riscontrati ultimamente, come da elenco disponibile qui sotto ed implementa alcuni interessanti novità, come ad esempio la connessione diretta in LAN e migliorie ai controllers. Vi ricordiamo che l'acquisto della licenza di World Racing Series sblocca anche GP Bikes, il simulatore a due ruote di Piboso, in pratica ottenete due titoli con un solo acquisto.
    Dirigetevi sul sito ufficiale per acquistare la licenza e per scaricare il software. Utilizzate invece questo topic del forum per commenti e discussioni in merito.
    World Racing Series beta 11 released.
    Changelog:
    fix: tyre simulation bug
    fix: dirt simulation
    fix: improved steer simulation
    fix: multiplayer improvements
    fix: replay rotation
    fix: replay engine sound
    fix: remote cars engine sound
    fix: remote cars dirt on tyres
    fix: track cutting penalty
    fix: duplicate controls check
    fix: paint saved for each car and helmet
    fix: number of centerline segments
    fix: VR user interface list boxes
    new: rear steer
    New: LAN direct connect
    new: controls linearity over 100%
    new: controls state
    new: misc controllers profiles
    new: stagger models
    new: IK links debug


    Nuova sfida Formula E - simracing

    Passato ormai in archivio l'evento della Visa Vegas eRace, che abbiamo analizzato e commentato a questo link, dopo aver premiato con alcuni giri in pista (vera) il bravo Bono Huis, la Formula E prosegue la sua marcia promozionale in collaborazione con gli eventi simracing. Nel video qui sotto infatti potrete vedere cosa è successo a Puerto Madero, sede della tappa Formula E di questa settimana: una divertente gara virtuale fra 9 piloti reali ed un fortunato fans!
    Per la cronaca, sarà Lucas Di Grassi a partire in pole nella gara di domani.

    Automobilista: Early 2017 Development Update

    Il team Reiza, con un nuovo Development Update, ci aggiorna sullo sviluppo dei lavori in corso del suo apprezzato Automobilista. Entro la fine di febbraio sarà rilasciata la versione 1.3 del software, con varie migliorie sul fronte audio, dei circuiti, fisica dei veicoli e la novità del circuito di Adelaide. Sarà poi attivato un portale specifico, denominato "Virtual Experience", dedicato interamente a gare e campionati online, con statistiche complete e i profili dei giocatori. In futuro invece avremo a disposizione persino una Formula 1 di fantasia basata sulle monoposto della nuova stagione 2017! Per tutti i dettagli e commenti, correte a questo link del forum.
     

    rFactor 2: roadmap update Febbraio 2017

    L'attivissimo Studio 397, che vi ricordiamo ha rilevato dagli ISI lo sviluppo di rFactor 2, ha pubblicato sul blog ufficiale un nuovo Roadmap Update del mese di Febbraio, per aggiornare gli appassionati sullo sviluppo del software, su cosa si sta lavorando al momento e cosa aspettarsi nell'immediato futuro. Il menu proposto è decisamente ricco, visto che si parla di VR, grafica in DirectX 11, una nuova struttura per le competizioni, menu UI, il circuito di NOLA, comunicazioni Radio e persino un interessante invito ai modders... Fate riferimento al forum per discussioni e commenti.
    We have a lot of exciting news in this month’s update as we edge closer to our release at the end of Q1. The team is working very hard in all areas and we’re thrilled to share some of the recent developments with you. Updates include new DX11 screenshots, a release date for NOLA Motorsports Park, an update on VR, our UI, competition support, radio communication and an offer to help modders upgrade their content to DX11.
    We have a lot of exciting news in this month’s update as we edge closer to our release at the end of Q1. The team is working very hard in all areas and we’re thrilled to share some of the recent developments with you.
    VR Update
    With DX11 implementation complete, we are now in our first development stage for VR. Our initial focus is the in-car driver experience with both the Oculus Rift and the HTC Vive. The second development stage will delve deeper into the environmental capabilities of the VR experience, which we will share over the next couple of months.
    DX11 Content Peek
    Last month we shared with you our first comparison shots for DX11. In the last couple of weeks we’ve focused on ensuring compatibility with existing content as well as further improvements to the way we render our HDR output. We’ll let the new screenshots speak for themselves.





    Competition Update
    Development of the competition infrastructure is going well and is on track to be released this summer. Drivers and teams will be able to record their stats, achievements and results, which then can be accessed through any device and shared with friends. Competitions will feature selected existing content and new content. Details will be announced in the coming months. Our main focus is to create feature rich mechanics that provide a challenge for new drivers and seasoned sim racing veterans alike.
    UI Update
    We are super excited about our new user interface, which is currently under development. The new UI not only provides a more intuitive and user-friendly experience, it also offers improved flexibility and the ability to add new elements and modules.

    NOLA Motorsports Park
    Whether you choose to race a kart, open wheeler, or tintop, the large variety of configurations makes NOLA a very versatile and challenging track to master. NOLA Motorsports Park will be released on February 28th!
    Radio Communication
    Most racing series use radio communication to let drivers talk to their team and pit crew. Some series also have race control broadcasting instructions. For example, oval racing series such as Stock Car typically also have spotters that keep an eye on what’s happening to keep you out of trouble.
    We are working on expanding our current system, which is centered on the spotter’s role, into a system that allows different people to talk to you on the radio. In addition, we intend to make the communication more interactive by giving you the ability to ask for information or instructions.
    Modding
    We’re excited to invite modding teams to join our private forum. We are looking to work with those of you in the modding community to explain the necessary steps that ensure your content continues to work flawlessly with the new DX11 engine. Modders joining our forum will also get access to pre-release builds of the DX11 graphics engine (still in alpha). Our goal is to ensure that your content is ready to go when we do the first public release of the new engine.
    If your modding team is interested, please register on our forum and start a conversation with Christopher and Marcel, stating:
    Your modding team name and all the names and forum names of members that need access. A list of mods you have released for rFactor 2 (either links to the workshop, or some other reference). Any other interesting information about your team such as mods you are still working on. That wraps up this roadmap update. We are looking forward to the coming month of development so we can continue to share with you our progress on the new innovative elements planned over the next few months!




    iRacing Build Season 2 2017 previews

    Il team di iRacing inizia a presentare quale sarà il menu della prossima Build Season 2 del simulatore americano, attesa nel mese di marzo. Dovrebbe essere certo l'arrivo di vetture e circuiti da sterrato (il famigerato "dirt"), anche se non abbiamo ancora la conferma ufficiale, mentre è certo il nuovo ovale corto del Las Vegas Motor Speedway, che vedete nelle immagini qui sotto.
    Attention short track fans - the 3/8th mile Bullring @ Las Vegas Motor Speedway is coming to iRacing! Due this March for the Season 2 build







    SRZTV, live la prima gara console

    Comincerà dal Canada l'avventura dei 18 iscritti al Campionato Italiano F1 2016, il primo campionato organizzato da SimRacingZone.net su console. La competizione, costituita da un calendario di 7 appuntamenti si tiene con il software F1 2016 di Codemasters, e rappresenta un tentativo sperimentale di trovare un filo comune tra gli utenti che "giocano" e coloro che sono invece già inseriti nel mondo professionale del simracing. L'evento inaugurale sarà dunque trasmesso in diretta, a partire dalle 21:30 circa di questa sera, venerdì 17 febbraio, sul canale YouTube della SRZTV. In questo caso specifico, non abbiamo ancora a disposizione il link dello streaming, che potrete però trovare sul canale ufficiale oppure, automaticamente, alla vecchia pagina della SRZTVHD. Tutti i riferimenti sono nell'articolo completo.