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Le previews di Assetto Corsa su consoles

May 24 2016 03:15 PM | VELOCIPEDE in Software

Il 10 maggio scorso è stata presentata alla stampa di settore la versione per console PS4 ed XBox dell'atteso Assetto Corsa. Il titolo Kunos Simulazioni ha impressionato più che positivamente chi lo ha provato, risultando essere una trasposizione da PC praticamente al 99%, fisica simulativa inclusa, escludendo unicamente i menu (per forza di cose diversi su console dato l'uso) ed alcuni dettagli grafici. E' possibile leggere in proposito le anteprime pubblicate da IGN.com, Eurogamer e Multiplayer, che hanno pubblicato anche alcuni screens e video.
Da segnalare inoltre che proprio la versione PC di Assetto Corsa è stata aggiornata ieri alla release 1.6.2.

 



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RaceRoom update & GT3 Pack

May 24 2016 12:25 PM | VELOCIPEDE in Software

Il team Sector3 ha appena rilasciato un nuovo aggiornamento per il suo RaceRoom Racing Experience: si tratta in sostanza di una patch hotfix, che corregge alcuni problemi e apporta alcune piccole migliorie al software. Molto interessante è il nuovo GT3 pack rilasciato in contemporanea, che ci mette a disposizione ben 13 vetture in configurazione GT3 con oltre 100 livree grafiche.

 

With a broad variety of unique car models and its finetuned physics model, it is one of the most popular classes among drivers, and by many considered to be the crown jewel in Raceroom. The GTR3 Pack contains 13 GT3-spec Cars including 100+ liveries. Now available for a 77% Discount! And as always, you will NOT be charged for content you do already own.


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Wreckfest: Steam Workshop e tracks modding

May 22 2016 06:50 AM | VELOCIPEDE in Software

Update 2016-05-20: Steam Workshop Support + Track Modding

We're happy to let you know that the latest update adds full Steam Workshop support to Wreckfest! Thanks to the Steam Workshop support we will have one centralized hub for all the custom content created by our exceptional community, and enjoying it is as easy as it gets: simply browse the workshop and subscribe to the mods that you want to, after which they will be automatically downloaded and appear in the in-game mod manager. The best part is that Steam will automatically take care of keeping your subscribed mods up-to-date so all that's left for you is to enjoy them! And if you're a mod author, sharing your creations to the masses has never been easier: simply click a button in Bag Editor, and your mod is uploaded to the workshop, ready to be downloaded and enjoyed. For more information on publishing your mods on Steam Workshop please see readme.txt in the tools folder.

 

And wait, there's more: track modding support! Yes, it's something that has been requested by many and sure enough, the latest update also adds all the necessary tools for you to create your own tracks. No matter whether you want to create an F1 circuit or a drifting course, it's all now possible. To get you started we have included a collection of example assets in mods/example/track.
Speaking about modding tools, in case you haven't noticed our awesome community member Dummiesman has created a Blender plugin to export game specific models from the popular free and open source modeling application Blender, eliminating the need for 3ds Max. The most up-to-date version of the plugin is available on our community forum here. As always, please let us hear in case of any boo-boo. Thanks for your support!

 

CHANGELOG:

  • Initial Steam Workshop support. Subscribed mods will appear in the in-game mod manager after they've been downloaded. See tools/Readme.txt for guidance on how to upload your mod to Steam Workshop.
  • Track modding support. All custom track data is stored in the mod's data/track folder. See mods/example/track for two example tracks (minimal and a more complete one) as well as tools/track_modding.doc for additional info on how to create your own.
  • Improved Mixed 1 track art and added a reverse variant.
  • Improved Sandpit 2 geometry and added more gameplay props.
  • Added a reverse variant for Mixed 2.
  • Fixed server browser crashing with custom tracks.
  • Retuned car-to-car collisions.
  • AI is now faster in tight curves.
  • Player starting car is now C class.
  • Improved Bag Editor with little bits here and there.
  • AI names can now be customized by editing data/property/career/ai_names.txt (UTF-8)



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Automobilista Early Access build 0.9.3

May 21 2016 06:55 AM | VELOCIPEDE in Software

Features & Fixes:

  • Fixed a bug with LCD displays that could cause the game to crash after loading a session in certain conditions
  • Added a Series .SRS auto-sort function - SRS files no longer need to be named "REIZAXX", and the game will automatically sort their main menu listing in alphabetical order, with original series coming first - slots REIZA01-28 & REIZA99 are reserved for Reiza original content, mods can use REIZA29 up to 99 OR any other name of the modder´s preference; New REIZAXX must be in upper-case
  • Added a reset sound event to mute replay sounds at the end of the replay
  • Added an extra state to virtual mirror cycle to display the in-car mirrors, but not the virtual mirrors
  • Added option for mapping multiple commands to the same key / button
  • Increased maximum race lap limit from 100 to 500
  • Added extra custom AI physics values to improve AI stability & re-callibrated AI performance for various series
  • Revised Portuguese, french & Spanish localization (work still in progress)
  • Added parameter to define engine layout & orientation, and set cars with transverse engines (Marcas, Mini, Lancers, Karts) accordingly
  • Revised aeromap for several cars
  • Fixed bug with windshields of various cars becoming transparent at night
  • Reprofiled LCD displays for Superkart, SuperV8, StockV8, F-V12, F-Classic
  • Updated font alpha in all Motec-style displays & added a function to light up background when headlights are switched on
  • Updated sky textures & added 2 new packs
  • DynHUD: Fixed reading Config.ini with UTF-16 (This also fixes the "editor starting with white screen" bug); fixed editor to access the correct data folder; Improved viewport detection and change reaction; Renders on top of big monitor now; MapWidget now renders item positions correctly again; Improved on-track detection for MapWidget; Fixed textures to be properly updated after configuration loaded
  • Curitiba: Smoothed out section near 200m board in the main straight
  • Supertruck: revised tire physics
  • F-Vee: Fixed rollbar LOD distance
  • Opala: Fixed championship scoring not computing



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AC: MX5 Cup video e intervista a Massarutto

May 20 2016 03:15 PM | VELOCIPEDE in Software

La Kunos Simulazioni ci presenta oggi con un video la divertente Mazda MX-5 Cup, vettura disponibile nel nuovo Japanese Pack rilasciato l'altro ieri. Da non perdere poi l'intervista fatta a Marco Massarutto della Kunos dal sito di Il Videogioco, sul presente e sul futuro di Assetto Corsa, con alcune informazioni decisamente interessanti...

Tre Dream Pack prima ed ora il recentissimo Japanese Pack hanno sempre trovato una grande accoglienza, cosa ci possiamo aspettare in futuro, altre vetture, altri tracciati?
“In questo momento è in lavorazione il circuito austriaco dell’A1 Ring, ovviamente riprodotto utilizzando la tecnologia laserscan: se non ci saranno imprevisti dovremmo essere in grado di completarlo in tempo per il GP di F1 di inizio luglio, dopodiché sono al vaglio un paio di piste “candidate”, ma le trattative per i diritti dei circuiti sono sempre abbastanza lunghe e complesse. L’accoglienza ricevuta dal circuito di fantasia “Black Cat County” è stata ancora migliore di quanto immaginassimo, per cui non escludo di ripeterci con un nuovo tema e un layout molto diversi. Per quanto riguarda le auto, ce ne sono circa 40 in produzione al momento. Ferrari, McLaren, Audi, Alfa Romeo, BMW, Lamborghini, Lotus, Maserati, Toyota e “altro”.



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Gran Turismo Sport dal 16 novembre su PS4

May 19 2016 02:50 PM | VELOCIPEDE in Software

Da pochi minuti a Londra è stato ufficialmente presentato alla stampa Gran Turismo Sport: il nuovo titolone Polyphony Digital includerà 137 auto, divise in 4 categorie, tutte con visuale interna e tutte rifatte da zero rispetto a Gran Turismo 6, sarà inoltre incluso un editor di livree. Saranno presenti ben 19 piste con 27 layout, ma al momento le uniche due annunciate sono Northern Isle Speedway e Tokyo Express Way. Per quanto riguarda invece gli eventi, dal 15 novembre ce ne saranno a disposizione 117. Polyphony pubblicherà anche una Companion App di Gran Turismo Sport, con una sorta di social network, che includerà una lista amici, le novità e una schedule. Ci sarà anche la modalità Scapes, che permetterà di fotografare le auto del gioco con fondali reali. Il gioco sarà disponibile in esclusiva su Playstation 4 dal 16 novembre 2016.
Alle 19:30 partirà la diretta streaming con cui Sony e Polyphony Digital sveleranno al mondo il primo GT per PlayStation 4, ovvero Gran Turismo Sport. Potrete seguire l'evento in diretta grazie al player qui sotto. E' stato inoltre pubblicato il primo trailer di gameplay.


Attached Image: gtsport-race-brands-hatch-01-1463670245_n9ms.640.jpg Attached Image: gtsport-race-brands-hatch-02-1463670245_wn9g.640.jpg Attached Image: gtsport-race-brands-hatch-03-1463670246_m1gz.640.jpg Attached Image: gtsport-race-dirt-01-1463670246_crhp.640.jpg Attached Image: gtsport-race-dirt-02-1463670247_2ufc.640.jpg

Attached Image: gtsport-race-dirt-03-1463670247_mzga.640.jpg Attached Image: gtsport-race-northern-isle-speedway-01-1463670247_4p55.640.jpg Attached Image: gtsport-race-northern-isle-speedway-02-1463670248_a9he.640.jpg Attached Image: gtsport-race-nurburgring-nordschleife-01-1463670248_wcyh.640.jpg Attached Image: gtsport-race-nurburgring-nordschleife-02-1463670248_rc28.640.jpg



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Assetto Corsa update 1.6 & Japanese Pack

May 18 2016 06:30 PM | VELOCIPEDE in Software

The Japanese Pack
Welcome to the JAPANESE PACK, the newest add-on content pack available for ASSETTO CORSA, featuring all-new cars chosen by our community. Directly from the very best of the Japanese Domestic Market (JDM), Assetto Corsa proudly presents the Japanese Pack, introducing seven new cars in a total of twelve versions, creating the perfect mix of vehicles of different classes, types and ages, ready to satisfy the taste of Assetto Corsa fans! The development team has worked incredibly closely with car manufacturer with the aim to reproduce each car in all their detail, as well as the heritage, atmosphere and thrilling driving experience that only this combination of car models can guarantee. The same package will be available as DLC for Playstation 4 and Xbox One, respectively on Playstation Store and Xbox Marketplace.

 

IMPORTANT NOTES
How to Use the Oculus CV1 in Assetto Corsa

Assetto Corsa includes the first pre-alpha support for Oculus for in-game sessions. Run Oculus Home, select “settings”, “general” and enable “Unknown sources”. Then, launch Assetto Corsa: using the launcher, in options/video/display select "Oculus WIP support" as rendering mode. Then, set your favourite driving session, click the start button and put on your Oculus. Once the session is loaded, you can use the mouse pointer to navigate the in-game menu and use and set the apps as you like.

 

Using Oculus with Microsoft Xbox-One Pad/Steering Wheel
Regardless of the controller you use with Assetto Corsa, in this version you need a mouse/keyboard to control the GUI and access the ESC menu.

 

Sounds
By default, Assetto Corsa does not yet feature sounds through the Oculus headset. To use it, you need to enable the Rift headset in your Windows settings. To do it, right click on the speaker icon (you can find the icon in the bottom-right of your Windows desktop) and set Rift headset as default playing device.

 

Driver position
Press CTRL+SPACE to reset the driver position using the Oculus. Using other driving devices, you can reset the driver position pressing look left + look right commands at the same time.

 

Exposure
You can reduce/increase the brightness pressing PgUp/PgDn.

 

ASSETTO CORSA presenta il JAPANESE PACK, il nuovo pacchetto di aggiormanento per Assetto Corsa che introduce un nuovo set di auto scelte direttamente dalla nostra Community!
-> http://store.steampo...com/app/467980/- 4,99€
Direttamente dal Japanese Domestic Market (JDM), Assetto Corsa offre una selezione di alcuni dei modelli giapponesi più desiderati e leggendari, creando un mix perfetto di performance, maneggevolezza e genere, in grado di soddisfare i gusti e le aspettative dei fan di Assetto Corsa! Il team di sviluppo ha lavorato a stretto contatto con le Case Costruttrici, con l'obiettivo di riprodurre le auto fedelmente e in ogni singolo dettaglio, e di restituire il feeling e l'incredibile esperienza di guida che questi modelli rendono possibile.

 

Le vetture
Mazda MX-5 2015
Mazda MX-5 CUP
Mazda RX-7 Spirit R + tuned version
Toyota Supra MK IV + time attack and Drift version
Toyota AE86 Trueno + tuned and Drift version
Nissan 370Z NISMO
Nissan GT-R R34 Skyline V-Spec

Changelog 1.6.0
- Oculus Rift SDK 1.3 (WIP Pre Alpha)
- Fixed self shadowing on tyres
- Fixed wrong log output
- Dynamic controllers for turbo boost
- Added RPMS input to dynamic controllers
- Implementation of Scalable Apps
- Fixed replay Interface
- Fixed setup info screen
- Fixed race non progression when player is not moving
- Improved MP collision system
- Improved AI fuel handling
- Fixed Hotlap Mode unlocking achievement through not valid laps
- Fixed deltaT for renderAudio
- Bodywork and horn volumes uses engineVolume
- Bodywork's smoothvalue use a different alpha
- Added analogic placeholder for car modellers
- Added option to draw driver's label on focused car (system\cfg\name_displayer.ini -> DRAW_FOCUSEDCAR)
- Fixed CameraCar bad nearplane when forcing camera mode change (see exiting from replay)
- Implementation of Chat App (system\cfg\chat_app.ini)
- SharedMemory: Moved AirTemp/RoadTemp from Static to Physics, old values in static are deprecated
- Timing use also the hour/minutes format
- Fixed GoToPits Cheat to start from the pits.
- Added 4 Wheel Steer systems (Nissan Skyline , Mazda RX7)
- acServerManager : storing Driver data also save the current model/skin, so through drag&drop the saved skin can be used on a new slot)
- Added flags indications for completed session in leaderboards
- F9 overlay leaderboard is now avoiding red colours for better differentiation of opponent proximity indicators
- Added new [ASSETTO_CORSA] SIMULATION_VALUE parameter. Increase the number to increase simulation value. Defaults to 0 for obvious reasons
- Engine performance is now dependent on air density/temperature
- New AWD transmission code, still WIP (Nissan Skyline & Alfa 155)
- Fixed pitstop window not appearing when AI retired some car
- Experimental heating corrections on semislick tyres for Lotus 2-11, Exige Scura, Exige 240 and S3, Lotus Elise SC, KTM X-Bow, Mazda MX5 ND, Toyota AE86 Tuned and Drift
- BOP for GT3 cars
- Improved Mercedes AMG GT3 data



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Motorsport Manager by Playsport Games

May 18 2016 03:00 PM | VELOCIPEDE in Software

Motorsport Manager
Diventa il manager di una squadra corse. Motorsport Manager è un incredibile e dettagliato gioco gestionale, diretto ai fan delle corse automobilistiche. Metti i piloti sotto contratto, costruisci le auto e lasciati coinvolgere dal mondo dei motori. Dovrai valutare ogni dettaglio per vincere il titolo.

  • Il gioco di gestione per eccellenza per gli amanti dell'automobilismo.
  • Prova il brivido del giorno di gara. Reagisci in tempo reale e prendi decisioni all'ultimo secondo per avere la meglio sui rivali.
  • Padroneggia la tecnologia avanzata e personalizza ogni aspetto dell'auto.
  • Crea una squadra corse vincente, composta da piloti, manager, meccanici e progettisti.
  • Diventa protagonista dell'animato mondo automobilistico.
Pensi di avere le qualità giuste per diventare il manager di una squadra corse?
Motorsport Manager è un incredibile e dettagliato gioco gestionale, diretto ai fan delle corse automobilistiche. Metti i piloti sotto contratto, costruisci le auto e lasciati coinvolgere dal mondo dei motori. Dovrai valutare ogni dettaglio per vincere il titolo. Decisioni immediate in pista insieme a strategie pre-gara attentamente studiate. Dalla costruzione e personalizzazione dell'auto alle tattiche del giorno di gara: ogni singolo aspetto sarà fondamentale per tracciare il percorso verso la vittoria finale o il fallimento. Basta guardare, inizia a vincere e prendi il controllo in qualità di manager della tua squadra corse.


Disponibile su Steam da settembre 2016



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Ducati - 90th Anniversary in screens

May 17 2016 03:55 PM | VELOCIPEDE in Software

Dopo l'annuncio di inizio maggio, oggi la Milestone ci propone qualche dettaglio in più ed alcune immagini inedite del suo prossimo Ducati - 90th Anniversary. Per la software house italiana la sfida maggiore è stata quella di riprodurre la fisica di mezzi appartenenti a epoche tra loro così distanti, i menu di Ducati - 90th Anniversary riproducono il Museo Ducati di Borgo Panigale, dove potrete osservare da vicino tutti i dettagli delle 39 moto disponibili, infine da segnalare che sarà Il Misano World Circuit - Marco Simoncelli il tracciato esclusivo del gioco.


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