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steve67

Member Since 08 Dec 2006
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In Topic: Freno idraulico autocostruito

Yesterday, 06:54 PM

Magari su un pistone ad aria si può mettere una valvolina per far uscire l'aria più o meno lentamente, come quelle delle caffettiere, solo che poi ci dovrebbe essere un'altra valvolina che fa entrare l'aria velocemente al rilascio quando aspira, insomma se uno ce l'ha a portata di mano ste cose, senno meglio lasciar stare :doh:

sulla modifica con gli ammo per auto rc, mi sembra di aver letto che erano troppo morbidi, in effetti, se ne dovrebbero mettere di più, però poi costo?

decisamente meglio andare da qualche sfasciacarrozze delle bici :laugh:

prima o poi provo vi faccio sapere!

Qui potresti trovare l'idea di come fissarla.

 

15052013515.jpg

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In Topic: Assetto Corsa: 3D, Oculus Rift ecc...

11 June 2013 - 09:15 AM

Non c'è nessun problema per gli occhi visto che il punto di messa a fuoco è l'infinito, è come guardare un tramonto. Se l'emissione di fascio luminoso è a 200 km o 1 cm nn cambia niente.

Il problema solito è la cinetosi (ovvero la non corrispondenza dei movimenti del corpo e vista), ovvero verrà da vomitare dopo pochi minuti di uso (e lo riportano tutti). Sarà un ostacolo enorme alla sua diffusione.

 

C'è il 3d di Crespo che possiede l'Oculus Rift

crespo80, on 09 Jun 2013 - 10:09 PM, said:snapback.png

iRacing funzionante!

Grazie al Driver Vireio che crea l'immagine 3D e la predistorce in modo che appia corretta, e a opentrack che utilizza i dati provenienti dal sensore del rift per emulare un trackir, che viene correttamente riconosciuto da iRacing!

Al contrario di quanto pensavo, le scritte sul cruscotto sono molto leggibili (almeno sulla Mazda MX5), l'effetto 3D è ottimo e la sfocatura è meno fastidiosa rispetto a Dirt, anche se la curva in lontananza è sempre una massa confusa di pixel   :thumbsup:

 

PS

e a quanto pare anche r-Factor, sempre grazie allo stesso driver e a quanto riferito da altri utenti, ma non ce l'ho installato e non posso provare di persona.

In Topic: Freno idraulico autocostruito

11 June 2013 - 08:55 AM

Grazie Giuseppe,

 

altra cosa, ma se uno non ha la pedaliera del G27 come deve fare ad interfacciare il sensore di pressione con il PC?

  BU0836A 12-Bit Joystick Controller

2BU0836A.jpg

In Topic: Freno idraulico autocostruito

10 June 2013 - 11:31 AM

Secondo me la via giusta è quella di Crespo e del suo "freno idraulico spendendo poco"link

 

Io partirei da li, IMHO è la soluzione più semplice ed economica.

 

Un impianto da moto, secondo me è sottodimensionato se si vogliono applicare forze da freno auto.

E le altre soluzioni che imitano un impianto idraulico (ad es Frex o Manufactory) costano un bel pò.

 

In Topic: HE Sim Pedals by Niels Heusinkveld

09 June 2013 - 09:44 AM

Guardando il video, mi viene da commentare come -A VOLTE- è estremamente banale come in una pedaliera "professionale" da migliaia di euro, venga simulato il feeling del pedale "più difficile": il freno.  :doh:

:ot: Chissà se qualcuno con un pò di pazienza nella ricerca dei pezzi e di manualità, ha sostituito il cilindro rosso della pedaliera Logitech G25/27 con una barretta filettata 3 rondelle 1 molla e 2 gommini...  :sticazzi:

Per l'amor di Dio, probabilmente le staffe come quelle che si trovano a pochi euro al Brico, saranno anche tagliate al laser ( :asd: ), ma cosa c'è di così pregiato da far costare TANTO la pedaliera del filmato (e tante altre simili) ? 

 

Chiaramente senza offesa per costruttore e clienti.

Ognuno è libero di spendere i suoi soldi come preferisce.  :wave:

 

Edit: non avevo riletto i post precedenti al filmato di stamattina.

E' già stato commentato del gommino sul freno.

Non ricordavo più questo 3d, ma il discorso resta IMHO valido.

 

@stef176:

So che non ti dico nulla di nuovo, ma anche il bilancere della frizione è qualcosa di già visto...

Poi magari questo è fatto meglio e rende la frizione più reale.

Peccato che nella maggior parte dei giochi si può anche non schiacciare e nulla cambia.