survivor91 Posted May 20, 2016 Share Posted May 20, 2016 Questo aggiornamento, per quanto mi riguarda, è inguardabile.... Il problema del flikering delle ombre dei guardrail si è esteso a qualunque ombra. Qualsiasi oggetto parzialmente ombreggiato lampeggia, poi se è piccolo come pali e recinzioni è ancora più evidente. Fa venire il mal di mare.... https://www.youtube.com/watch?v=m4oTw-4uRvY Sono l'unico a cui è successo? Probabilmente quella cosa è dovuta ai riflessi. Su quale qualità ce li hai impostati? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vrs Posted May 20, 2016 Share Posted May 20, 2016 Questo aggiornamento, per quanto mi riguarda, è inguardabile.... Il problema del flikering delle ombre dei guardrail si è esteso a qualunque ombra. Qualsiasi oggetto parzialmente ombreggiato lampeggia, poi se è piccolo come pali e recinzioni è ancora più evidente. Fa venire il mal di mare.... https://www.youtube.com/watch?v=m4oTw-4uRvY Sono l'unico a cui è successo? Dal video francamente non si riesce a capire granchè.. più che altro sembra che tu vada a 18fps.... ma suppongo sia un problema legato alla registrazione. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Filodream Posted May 20, 2016 Share Posted May 20, 2016 ..... Scrivo con felicità che sto passando ore di esperienze simulative high quality!! Le 3 auto che ho provato fino ad ora (370z, toyota boh e skyline) sono state una goduria assoluta! Non mi pare neanche più di sentire "veli" tra me e questo sim.. mah, sarà l'astinenza Ho pensato che fosse merito delle auto nuove, quindi ne ho riprovate anche un paio vecchie e niente..anche con queste ho provato solo goduria. Mmmmh, per me è l'astinenza Adesso lancio un altro sim e sento che effetto mi fa.. ... Con la Supra e la GT86 ho un ffb pressoche' nullo... Proviamm... Mi quoto. Ho provato la Supra: effettivamente quando si sterza il carico sul volante è inferiore rispetto ad altre auto, ma immagino che sia voluto per somigliare alla controparte reale.. la forza è cmq consistente e il ff dettagliato. Per la questione della qualità del force feedback, ho riprovato Automobilista, rf2, iR e mi sono schiarito la memoria Quello di AC è un buon force feedback, ma quello degli altri col sistema Bodnar è semplicemente allucinante.. La Toyota Sprinter Trueno rimane una goduria. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SimoG6 Posted May 20, 2016 Share Posted May 20, 2016 (edited) Questo aggiornamento, per quanto mi riguarda, è inguardabile.... Il problema del flikering delle ombre dei guardrail si è esteso a qualunque ombra. Qualsiasi oggetto parzialmente ombreggiato lampeggia, poi se è piccolo come pali e recinzioni è ancora più evidente. Fa venire il mal di mare.... Sono l'unico a cui è successo? Dal video francamente non si riesce a capire granchè.. più che altro sembra che tu vada a 18fps.... ma suppongo sia un problema legato alla registrazione. Si, è soprattutto per quello. Il PC è obsoleto (appena dentro i requisiti minimi) ma riesco a girare tra i 40 e i 50 fps. Ovviamente solo in pratica e hotlap o con al massimo un paio di AI. Il problema è esattamente quello che vedi, le ombre a media distanza sono soggette "lampeggiamenti", cosa che si nota molto sui guardrail. Ma anche le recinzioni lo fanno. Lo puoi notare mentre mi avvicino alla roggia. E lo noti anche sulle strutture a traliccio che ci sono sopra i ponti sul rettilineo prima della parabolica. il problema si è presentato dalla 1.5.non ricordo solo sui guardrail ed è diventato molto evidente con la 1.6. Questo aggiornamento, per quanto mi riguarda, è inguardabile.... Il problema del flikering delle ombre dei guardrail si è esteso a qualunque ombra. Qualsiasi oggetto parzialmente ombreggiato lampeggia, poi se è piccolo come pali e recinzioni è ancora più evidente. Fa venire il mal di mare.... Sono l'unico a cui è successo? Probabilmente quella cosa è dovuta ai riflessi. Su quale qualità ce li hai impostati? I riflessi sono impostati così: proverò a pasticciarci un po. Ho fatto anche il benchmarck come suggerito da velocipede. L'ha portato a termine: FPS scarsi,16 e 88% il processore. Edited May 20, 2016 by SimoG6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
VELOCIPEDE Posted May 20, 2016 Author Share Posted May 20, 2016 Ho fatto anche il benchmarck come suggerito da velocipede. L'ha portato a termine: FPS scarsi,16 e 88% il processore. quindi o aggiorni il pc oppure riduci un bel pò la grafica Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vrs Posted May 20, 2016 Share Posted May 20, 2016 I riflessi sono impostati così: 01.jpg proverò a pasticciarci un po. Ho fatto anche il benchmarck come suggerito da velocipede. L'ha portato a termine: FPS scarsi,16 e 88% il processore. Avevo detto 18.. ci sono arrivato vicino.. conta che il minimo perchè un gioco sia cosiderato giocabile sono 30fps,ideali 60, quindi abbassa tutto al minimo e vedi dove arrivi.... In generale AC scala abbastanza bene anche su configurazioni vecchiotte. Inoltre se ci dicessi in dettaglio come è configurato il tuo pc magari potremmo suggeririti se vale la pena o meno metterci mano.. eventualmente per non andare ot scrivimi pure in pvt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SimoG6 Posted May 20, 2016 Share Posted May 20, 2016 I riflessi sono impostati così: 01.jpg proverò a pasticciarci un po. Ho fatto anche il benchmarck come suggerito da velocipede. L'ha portato a termine: FPS scarsi,16 e 88% il processore. Avevo detto 18.. ci sono arrivato vicino.. conta che il minimo perchè un gioco sia cosiderato giocabile sono 30fps,ideali 60, quindi abbassa tutto al minimo e vedi dove arrivi.... In generale AC scala abbastanza bene anche su configurazioni vecchiotte. Inoltre se ci dicessi in dettaglio come è configurato il tuo pc magari potremmo suggeririti se vale la pena o meno metterci mano.. eventualmente per non andare ot scrivimi pure in pvt. Non ne vale la pena, troppo vecchio l'ho assemblato nel 2006 o 7. Va cambiato ma al momento non è possibile. Comunque se faccio qualche sessione da solo o sfido un altra auto ai (o al max 2) è sufficientemente fluido, oltre i 40 fps con il compromesso nelle impostazioni grafiche che ho trovato. Link to comment Share on other sites More sharing options...
rdasisva Posted May 21, 2016 Share Posted May 21, 2016 (edited) complimenti alla kunos, gran bel pacchetto!...io spero in futuro si possano guidare anche delle honda...sia f1 che stradali! Edited May 21, 2016 by rdasisva Link to comment Share on other sites More sharing options...
dedraro Posted May 21, 2016 Share Posted May 21, 2016 Io quella che trovo un po strana come ffb è la mazda mx5 cup, mi satura subito, devo abbassare il ffb vettura al 70%, io come riferimento uso la raidillon di spa, se non satura li non satura in nessun circuito, e questa per non farla arrivare al rosso devo mettere appunto 70 nel ffb, qualcuno con un DD conferma? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Racing_34 Posted May 21, 2016 Share Posted May 21, 2016 ..... Scrivo con felicità che sto passando ore di esperienze simulative high quality!! Le 3 auto che ho provato fino ad ora (370z, toyota boh e skyline) sono state una goduria assoluta! Non mi pare neanche più di sentire "veli" tra me e questo sim.. mah, sarà l'astinenza Ho pensato che fosse merito delle auto nuove, quindi ne ho riprovate anche un paio vecchie e niente..anche con queste ho provato solo goduria. Mmmmh, per me è l'astinenza Adesso lancio un altro sim e sento che effetto mi fa.. ... Con la Supra e la GT86 ho un ffb pressoche' nullo... Proviamm... Mi quoto. Ho provato la Supra: effettivamente quando si sterza il carico sul volante è inferiore rispetto ad altre auto, ma immagino che sia voluto per somigliare alla controparte reale.. la forza è cmq consistente e il ff dettagliato. Per la questione della qualità del force feedback, ho riprovato Automobilista, rf2, iR e mi sono schiarito la memoria Quello di AC è un buon force feedback, ma quello degli altri col sistema Bodnar è semplicemente allucinante.. La Toyota Sprinter Trueno rimane una goduria. ragazzi vi ricordo che per un sim il benchmark è la controparte reale.. ora io non so quella vera com'è, ma usare un altro sim come termine di paragone mi sembra un po azzardato e fuorviante, se il vostro obiettivo è la fedeltà di riproduzione Link to comment Share on other sites More sharing options...
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