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Altro (piccolo) ritardo per Project CARS


atchoo

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se quel taglio di curva al cavatappi   lo fanno persone su assetto corsa, gioco di ***** programmatori impediti  ecc ecc, lo fa project cars  battaglia epica, bah.

Edited by zatox
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se quel taglio di curva al cavatappi   lo fanno persone su assetto corsa, gioco di ***** programmatori impediti  ecc ecc, lo fa project cars  battaglia epica, bah.

Al cavatappi lo tocco io.. non c'è alcun taglio.

 

Il taglio l'AI lo fa poco prima ed infatti Dough Arnao, che si occupa di car physics and AI, ne ha già parlato sul thread apposito sul forum, dove infatti ho postato il video:

"The Laguna/RUF video does look a little bit too much off. There might be some corridor recognition problems there still from the Raycast code that was being problomatic when generating corridors a few months back... I'll put it on my list to look at for a D1P"

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  • 3 weeks later...

Uso questo topic perché il motivo quello è...

 

http://it.ign.com/project-cars-ps4/94398/news/project-cars-non-ha-pace-altro-rinvio

 

Ora si parla di maggio inoltrato!

 

Project CARS Release Date Moves To May 2015...

The shift of the release date is due to the team’s continued dedication to polishing the game, players can look forward to some additional free content as compensation for this short delay.

“Despite our long heritage and pedigree in making critically-acclaimed racing games, Project CARS is by far the grandest and most intricately detailed of them all. Despite therefore the game being 99.9% complete, the remaining 0.1% attending to small issues and bugs has been tricky to anticipate. We’re absolutely dedicated to delivering a ground-breaking experience and by targeting mid-May fans can be assured that’s what they’ll receive”.

“Again, we want to thank our fans for their support and patience on this matter. There’s a high expectancy from racing fans around the world that Project CARS is going to be an exciting new contender in the simulation racing space and we firmly believe gamers deserve it to be in its most complete and polished state when they come to play it on day one. And since the gaming community is our primary focus and has always been at the heart of the project during development, we would like to offer some free content to all players as compensation for this short delay and as acknowledgement of how grateful we are. This gift, that we’re sure is going to excite fans, will be available from day one and revealed shortly. Keep an eye on our website for more info.”

Ian Bell, Head of Studio at Slightly Mad Studios.

 

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Ho finora pensato a ritardi strategico/commerciali. Mi sa che mi sbagliavo.

 

La cosa inizia a essere preoccupante, spostare l'orizzonte in avanti di due mesi...videoludicamente parlando è un era geologica...

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Chi ha accesso alle beta parla di prodotto ormai ben rifinito, mi chiedo quindi cosa ci sia che non va.

Di sicuro la volontà di fare 'sta cosa mastodontica è stata controproducente: meglio poche cose e fatte bene, ad aggiungerne fai sempre in tempo.

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secondo me  mettono  nuova  versione   della protezione di fifa15 dove solo a marzo l'hanno craccata su pc

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  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...

Andy Tudor, direttore creativo e designer di Project CARS, ha annunciato, tramite il proprio profilo Twitter, che il gioco è entrato in fase gold. Andy ha scritto semplicemente il codice #ffd700, che corrisponde al colore oro.  :thumbsup:

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Bandai Namco ha confermato ufficialmente tramite un tweet la data ufficiale del rilascio di Project CARS: il simulatore sviluppato da Slightly Mad Studios sarà disponibile a partire dal 7 Maggio in Europa e dal 12 Maggio negli Stati Uniti, in versione PC (Steam), PlayStation 4 e Xbox One. Ancora nessuna informazione invece sulle versioni Wii U e Steam OS. La data del 7 Maggio indicata dal Playstation Store già qualche settimana fa si è quindi rivelata corretta.



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