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8 replies to this topic

#1 Denial84

Denial84

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Posted 18 April 2012 - 03:16 PM

Salute a tutti :D ho letto abb velocemente le molte guide e statuti regolamentari....
Ma non trovo info riguardo delle piccole inutili postille :D

Il moltiplicatore x2 x3 x4 di base ha un valore fisso che è quello visibile nella tabella dello statuto?
Ovvero 1point in gara 0.35 in qualifica etc....
Questo valore fisso viene moltiplicato x2 x3 x4 a seconda di ciò che accade .
Dunque questi valori sommati vengono sottratti dall'SR a fine gara?? O viene raffinato adeguatemente?

Secondo .. non trovo la possibilità di alzare la visuale ma solo di traslarla verso l'alto o verso il basso cambiando l'angolo dal medesimo punto di vista ma non l'altezza del pov....

Edited by Denial84, 18 April 2012 - 03:19 PM.


#2 maxanna

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Posted 18 April 2012 - 03:55 PM

Non è come dici tu, il tutto viene calcolato in base a molti fattori, per avere l'equazione esatta entra nel forum ufficiale in italiano e trovi quello che cerchi, qualcosa c'è anche su iracers.it

Non puoi alzare la visuale nel game, l'unico modo è utilizzare il glovpie (o qualcsosa del genere), come detto prima racati nel forum.

:)

#3 Taranta

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Posted 18 April 2012 - 07:35 PM

http://sites.google....kenner/glovepie

poi scaricare il file creato da un utente di iracing e reso disponibile in questo thread http://members.iraci...art=90&tstart=0
Caricandolo con il GlovePie vi permetterà di avere l'equivalente del movimento del sedile alto, basso, dx,sx, avanti/dietro.
Dovrete caricarlo prima di entrare in iRacing (p.s. funziona anche con il Ferrari Virtual Academy in pratica simula la presenza del TrackIR)

#4 Denial84

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Posted 19 April 2012 - 12:41 AM

Grazie a tutti per le risposte! Mi faccio un giro XD
Veramente interessante iracing l'avevo sottovalutato :D sopratutto durante i periodi di moria nei server degli altri giochi....

#5 maxanna

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Posted 20 April 2012 - 09:45 AM

Questo è niente, vatti a vedere gli screen delle piste in dx11.
Tra laltro la prossima build (24 maggio) avrà già due tracciati con questa feature.
Le altre news sostaziali le trovi nel forum, non voglio fare pubblicità. :)

#6 Schummy1

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    Grazie Michael!

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Posted 20 April 2012 - 10:56 AM

24 Aprile, non Maggio. La nuova build è dietro l'angolo! :D

#7 AsterX

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Posted 24 April 2012 - 03:08 PM

Il moltiplicatore x2 x3 x4  di base ha un valore fisso che è quello visibile nella tabella dello statuto?
Ovvero 1point in gara 0.35 in qualifica etc....
Questo valore fisso viene moltiplicato x2 x3 x4 a seconda di ciò che accade .
Dunque questi valori sommati vengono sottratti dall'SR a fine gara?? O viene raffinato adeguatemente?


Viene utilizzata una formula per convertire lo storico di Curve Per Incidente (CPI) negli ultimi X giri fatti, in Safety rating. La differenza fra il Safety Rating calcolato dopo la sessione e il Safety Rating posseduto prima, dà la differenza che si vede nel report.

#8 AsterX

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Posted 24 April 2012 - 03:14 PM

Questo è niente, vatti a vedere gli screen delle piste in dx11.
Tra laltro la prossima build (24 maggio) avrà già due tracciati con questa feature.
Le altre news sostaziali le trovi nel forum, non voglio fare pubblicità. :)


Mah, dx11...è stato affermato che l'uso degli shader per il tracciato è uno dei passi che porteranno l'engine grafico verso le dx11. Probabilmente gli shader che si vedono negli screenshot saranno in dx9 (altrimenti bisognerebbe tagliare fuori tutti gli utenti con Windows XP), ma sono curioso di leggere le note di rilascio. Peraltro, già ora è possibile attivare un processamento basato su dx10.1 per gli shaders. Il problema è che prima gli shader per la pista non erano proprio implementati!

Molti sono convinti che sia per forza necessario usare dx11 per avere determinati effetti (il che è vero per alcuni dettagli), ma la gran differenza nell'adozione di queste librerie dovrebbe essere più relativa all'implementazione della pipeline grafica, che altro. Almeno per come l'ho capita.

#9 Denial84

Denial84

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Posted 26 April 2012 - 08:47 PM

ho aggiornato la postazione di guida a 3 monitor solo per iRacing... :D Veramente una libidine... incredibile :D
Grazie ancora per le info :D

cmq più saliamo con i dettagli peggio sarà per chi va a 5000 di risoluzione...