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WRC 3 by Milestone

WRC 3 Milestone Black Bean WRC

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405 replies to this topic

#31 vcorp

vcorp

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Posted 02 June 2012 - 06:54 PM

secondo me sarà come il secondo capitolo caccoloso nell'audio con qualche ps in più... tanto si è capito che non hanno la competenza tecnica necessaria per sviluppare una fisica credibile
basta solo pensare a quanta fatica fanno per far funzionare i volanti.... speriamo che a sto giro almeno l'uso della frizione compaia e che le vetture abbiano la giusta
resa di potenza perchè mi pare che i cv nei titoli milestoni manchino e parecchio...

Edited by vcorp, 02 June 2012 - 06:56 PM.


#32 Rot Teufel

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Posted 03 June 2012 - 01:47 PM

aspettiamo un video su pc, ma cmq, avrà almeno un editor di percorsi (possibilmente un pò più accessibile di quello di Xpand rally) e di campionati?
Se no dopo che l'hai fatto un paio di volte, ciau.....


magari, magari... così forse la comunità riesce a fare una bella SS lunga e stretta, invece dei soliti 1/3 di SS fittizia made by Milestone. Certo che se però la fisica rimane quella di WRC2, sale su la frustrazione invece del divertimento... insomma credo che basti poco a dargli la giusta svolta a livello di fisica... ma è meglio non farmi troppe illusioni.

Credo che come in WRC2 avranno messo mano solo alla tappa di Montecarlo, mentre le altre verrano meramente copy/pastate dai due WRC precedenti. :rolleyes2:

Il comparto grafico e l'illuminazione mi danno l'idea di qualcosa di "pastelloso" e non lanciato verso una direzione "fotografica".


almeno rispetto a WRC2 è meno pastelloso e senza quella palette grafica plasticosa tendente al marrone. Ma è una mia impressione o i tracciati della videorecensione si sono ristretti ed hanno più erba fuori tracciato?
L'unica nota positiva è che ho visto la pioggia. Che sia la volta buona di poter scegliere il meteo per ogni SS? :doubt: Oppure purtroppo sarà fisso come da tradizione Milestone... :thumbsdown:

Edited by Rot Teufel, 04 June 2012 - 09:41 AM.


#33 mastpalermo

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Posted 03 June 2012 - 09:33 PM

Al momento dal video l'unica novità positiva che posso cogliere sono le PS, ora iniziano a somigliare a quelle vere, non più autostrade ma strade strette...

Edited by mastpalermo, 03 June 2012 - 09:33 PM.


#34 vcorp

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Posted 04 June 2012 - 08:15 AM

E pensare che se predisponessero i server per fare si che le persone si creino rally personalizzati per correre online farebbero
una fortuna... evidentemente mi sfugge qualcosa :)

#35 albim75

albim75

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Posted 13 June 2012 - 06:17 PM


primo trailer ufficilale di WRC 3

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#36 vcorp

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Posted 14 June 2012 - 07:04 AM

- come volevasi dimostrare al posto del rumore degli engine si sente la musica tunza tunza... (quindi...)
- le camere del replay continuano a seguire la vettura anzichè essere fisse...
- mi è parso di capire che lo svolazzamento intorno alla vettura con semaforo rosso non lo abbiano ancora levato...
è presto ho sonno non continuo :)

Edited by vcorp, 14 June 2012 - 07:05 AM.


#37 VeroNC

VeroNC

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Posted 14 June 2012 - 09:02 AM

magari, magari... così forse la comunità riesce a fare una bella SS lunga e stretta, invece dei soliti 1/3 di SS fittizia made by Milestone. Certo che se però la fisica rimane quella di WRC2, sale su la frustrazione invece del divertimento... insomma credo che basti poco a dargli la giusta svolta a livello di fisica... ma è meglio non farmi troppe illusioni.


infatti, quello della lunghezza è sempre stato uno dei punti deboli dei rally-sims in generale, compreso RBR, per altro fantastico da un punto di vista
simulativo e, soprattutto..., aperto al modding, cosa che lo rende longevo ancora oggi.
Una PS è 30km? fai 30km, con i computer di oggi non è più un problema ne lo spazio su HD, ne i tempi di caricamento.
E metti un editor di percorsi!

#38 VELOCIPEDE

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Posted 14 June 2012 - 09:56 AM



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#39 albim75

albim75

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Posted 14 June 2012 - 10:42 AM


magari, magari... così forse la comunità riesce a fare una bella SS lunga e stretta, invece dei soliti 1/3 di SS fittizia made by Milestone. Certo che se però la fisica rimane quella di WRC2, sale su la frustrazione invece del divertimento... insomma credo che basti poco a dargli la giusta svolta a livello di fisica... ma è meglio non farmi troppe illusioni.


infatti, quello della lunghezza è sempre stato uno dei punti deboli dei rally-sims in generale, compreso RBR, per altro fantastico da un punto di vista
simulativo e, soprattutto..., aperto al modding, cosa che lo rende longevo ancora oggi.
Una PS è 30km? fai 30km, con i computer di oggi non è più un problema ne lo spazio su HD, ne i tempi di caricamento.
E metti un editor di percorsi!

aperto al modding ? stai scherzando spero.....non era affatto pensato per il modding !! con 30km di PS lo sai quanti riescono ad arrivare alla fine ? forse in 5 e per WRC3 non se lo possono permettere. l'editor è problematico da sviluppare. Per gRally ci stiamo spaccando la testa in 4 per far si che possa essere fruibile con i principali programmi di creazione 3d. il punto è che con WRC3 poi bisogna creare una piattaforma di distribuzione unica anche per i titoli futuri ed è ESTREMAMENTE DIFFICILE !

#40 VeroNC

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Posted 14 June 2012 - 10:48 AM

problemi comprensibili, quello che posso dire è che stando cosi le cose, farò come per WRC2, non lo comprerò.
pensato o no, RBR è più che mai vivo e vegeto, grazie al modding.





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