Jump to content

Photo
- - - - -

Project CARS build 184 (Team Member+)

Project CARS

  • Please log in to reply
19 replies to this topic

#11 delpinsky

delpinsky

    F.3

  • Drivers
  • PipPipPip
  • 589 posts
  • Gender:Male

Posted 31 March 2012 - 01:23 PM

In pratica di build in build si sono apprezzati miglioramenti, sia sul comparto fisico che su quello del FFB. A volte minimi, altre invece, più corposi.
E' capitato anche che alcune volte abbiano peggiorato alcuni aspetti tecnici, anzichè migliorarli... e allora sia con le richieste degli utenti, che con il feedback di Ben Collins, piano piano sono andati nella giusta direzione.

Credo sia anche questione di "trial and error". Infatti siamo ancora in piena fase di gestazone e tutto quello che ci viene presentato settimanalmente è lungi dall'essere il materiale definitivo che troveremo a marzo 2013, per esempio.
Penso sia impossibile fare il percorso netto senza trovare ostacoli lungo la strada.

Non essendo un simracer della prima ora e non guidando alcuna supercar nella realtà, non mi ritengo tanto competente a giudicare la fisica di una vettura di questo tipo, e allora mi astengo dai commenti, tranne magari trovare un metro di paragone con un sim che già possiede tale vettura.

Una cosa però è certa: pCARS è parecchio oltre Shift2 a livello di fisica e ancora mancano 10+ mesi alla fine del progetto, quindi di miglioramenti ne avremo parecchi.

p.s.
riagganciandomi a quanto detto da walken:
abbiamo pagato, quindi lo proviamo settimanalmente e cerchiamo almeno di goderci quello che abbiamo. Io personalmente mi ci diverto a fare qualche hotlap, partecipare agli eventi settimanali, testare l'AI e i vari circuiti. Il tempo a disposizione non è granchè, ma se devo essere sincero, pur avendo sia iRacing che rFactor2, devo ammettere che pure nella sua incompletezza, questo pCARS mi prende un bel pò.
L'importante credo sia non fare quelli che stanno sul piedistallo a puntare il dito su di noi, ridendo, come se lo sviluppo di pCARS fosse già terminato.

Edited by delpinsky, 31 March 2012 - 01:32 PM.


#12 Niksounds

Niksounds

    F. Renault

  • Drivers
  • PipPip
  • 305 posts
  • Gender:Male

Posted 31 March 2012 - 01:58 PM

guarda la mia e' un' osservazione oggettiva, non c'e' bisogno proprio di incazzarsi soprattutto a Walken. Stai sereno =)

E' che , nella mia vita, di solito sono abituato ai non estremismi, e noto che spessissimo c'e' questo atteggiamento.
Quindi mi domando come si fa a superare ogni volta una fisica "fantastica" e/o "eccezionale".. a meno che non si vada oltre l'esoterico. Parlaimo di mesi

Mia idea.

Se poi questo vi fa infuriare.. beh buona notte. Non sono certo qui per fare incazzare la gente.. roba da chiodi?

#13 walken

walken

    F. Renault

  • Drivers
  • PipPip
  • 376 posts
  • Gender:Male
  • Location:BS
  • Interests:Tech

Posted 31 March 2012 - 05:42 PM

guarda la mia e' un' osservazione oggettiva, non c'e' bisogno proprio di incazzarsi soprattutto a Walken. Stai sereno =)

E' che , nella mia vita, di solito sono abituato ai non estremismi, e noto che spessissimo c'e' questo atteggiamento.
Quindi mi domando come si fa a superare ogni volta una fisica "fantastica" e/o "eccezionale".. a meno che non si vada oltre l'esoterico. Parlaimo di mesi
Mia idea.
Se poi questo vi fa infuriare.. beh buona notte. Non sono certo qui per fare incazzare la gente.. roba da chiodi?


Ma guarda che sono d'accordo con te su questo ! Pcars non è MAI stato (per adesso) ne fantastico ne eccezionale, soprattutto come fisica !!! Magari !!!
Pero' sta migliorando, nella grafica, nel FFB e un po alla volta anche nella fisica. Mi scuso se sia sembrato che me la sia presa, non mi sono "arrabbiato" come dicono i teletubbies!. Mi sono affezionato e certi commenti mi sembrano del tutto sterili, tutto qua.


nessun rancore, per carità ! siamo qua per divertirci e basta !
Maxx

Edited by walken, 31 March 2012 - 05:43 PM.


#14 luck21678

luck21678

    F. Renault

  • Drivers
  • PipPip
  • 447 posts
  • Gender:Male
  • Location:abbiategrasso(mi)
  • Interests:()

Posted 31 March 2012 - 08:00 PM

ho un quad core 4gb ram e una ati6970 e gira abbastanza bene avendo tutti i settaggi al massimo,pero esagerando con le vetture in circuito in comincia a scendere di fps,volevo sapere per aver miglior prestazioni mi conviene comprare un altra ati6970 e fare un crossfire o comprare la nuova hd7970.....

#15 luck21678

luck21678

    F. Renault

  • Drivers
  • PipPip
  • 447 posts
  • Gender:Male
  • Location:abbiategrasso(mi)
  • Interests:()

Posted 31 March 2012 - 08:02 PM

comunque il gioco diventa settimana dopo settimana sempre piu bello,anche se il mio sogno nel cassetto e provare gtr3:-)

#16 delpinsky

delpinsky

    F.3

  • Drivers
  • PipPipPip
  • 589 posts
  • Gender:Male

Posted 31 March 2012 - 10:49 PM

Mi sa che per le ottimizzazioni grafiche bisognerà aspettare ancora, quando il gioco sarà in uno "status" superiore alla pre-alpha.
Certo è che graficamente è "esoso"....

#17 ilpomodorolievitato

ilpomodorolievitato

    F. Renault

  • Drivers
  • PipPip
  • 425 posts
  • Gender:Male

Posted 01 April 2012 - 09:56 AM

Scusate, ma come mai è già il 1 aprile e come junior posso scaricare ancora la 164? hanno fatto scherzo? :doh:

#18 delpinsky

delpinsky

    F.3

  • Drivers
  • PipPipPip
  • 589 posts
  • Gender:Male

Posted 01 April 2012 - 01:43 PM

Beh, nel frattempo.. goditi gli screens inediti per la XBOX720 :jump:
poi venerdì prossimo, primo venerdì del mese, potrai scaricarti la nuova build.

Edited by delpinsky, 01 April 2012 - 01:44 PM.


#19 ilpomodorolievitato

ilpomodorolievitato

    F. Renault

  • Drivers
  • PipPip
  • 425 posts
  • Gender:Male

Posted 01 April 2012 - 09:47 PM

:dribble: -5 gg

#20 delpinsky

delpinsky

    F.3

  • Drivers
  • PipPipPip
  • 589 posts
  • Gender:Male

Posted 05 April 2012 - 09:03 PM

Stasera è uscita la nuova build 189! :wave:

Build 189 (6/4/12, Junior Member+)
Further tweak to camera behaviour when world movement is off
Fixed tire materials (wrong textures assigned)
Moravia autograss added
Formula A: added contest winning liveries
New Asano X4 export
New Monterey export
New Moravia export
New Sakitto exports

Build 188 (5/4/12, Senior Manager)
DX11 Commandlist state saving optimisation. (-dx11MT)
(the renderer now correctly tracks state between/during commandlist execution - meaning that we no longer need to save and restore DX11 state, which was adding overhead to each call)
Set G-Force effect default to 60
Add exit to desktop custom message handling to dialogues
All cars: tyre specular textures updated to go with shader changes
Palmer: fixed matellic liveries alpha channel
Palmer: checks/fixes, new light billboards, textured chassis meshes cloned for CPIT
Formula A - LODBs finished
Added track data files for Moravia
Leonus68: review changes + changed driver animations to work with F1_classic rig
HDR Mode text changed to fit column
Loading screen updated to match FE
Can now cycle through all options using TAB
Exit button tidied
New Formula A export
New Palmer JPLM export
New Moravia export
New Sakitto exports

Build 187 (4/4/12, Senior Manager)
Spotlights checked in for Connecticut hill tracks
Gumpert Apollo: damage replacements configured for Ultra detail
Add rgb components for emissive lighting
FormulaA - WIP LOD, A done B almost done
New lightmap setup for self illuminated objects
BAC Mono: enabled custom liveries
Lightmap for the night lighted advertboards
Added TweakIT tool installation/shortcuts
New Asano LM11 export
New BAC Mono export
New GUMPERT apollo export
New Connecticut exports
New Monterey export

Build 186 (3/4/12, Manager+)
Avoid crash when restoring lap section after going off-track when insufficient data points exist
Fix for sun rise and sun set being 180 degress out
Improved the color banding on the adverts
FFB: reduced vehicle tyre force multi and tyre grip multi params to between 10 and 15 % of original values as proposed by WMD members
Kart 1, Formula B animations
Kart 1 physics: Changes to load sensitivity and base grip : Less load sens, less base grip and some speed sens added.... Also some AI grip changes for better turn in
New Cheterfield AIW with new raceline and many corner tweaks to slow the AI karts to aviod going off track
New detail tweaks to the BAC Mono. Weight bias moved to 43/57 some grip increase with speed sensitivity added. Other chassis balance changes to suit the weight bias change
Tyre shaders and material updates on cars; modified tyres shader with fresnel and diffuse reduction
Asano TDX: fixed a typo in the rear slow rebound settings
Skyring texture and shader changes for emissive lights on skyrings at night
TweakIT tool added to the game
New Formula B export
New Leonus F68 export
New Azure Coast exports
New Bologna exports
New Connecticut Hill exports

Build 185 (2/4/12, Senior Manager)
BAC Mono: tire grip bias moves a few % to the rear
Fix for diffuse multipler being applied to opacity as well as colour
FormulaA - WIP LODs
added optional fresnel to overlay.fx
new skyrring textures for Bologna
Lock out tracks not supported based on server versions
Skyrings can now have tweakable emissive lighting
JPLM texture updates
California Highway: new exports