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Update 68

rFactor 2 update build patch ISI

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23 replies to this topic

#1 Uff

Uff

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Posted 15 March 2012 - 07:08 PM

DOWNLOAD -> http://www.drivingit...s&showfile=3367

Un nuovo aggiornamento è disponibile per rFactor 2. Cliccate sul pulsante di aggiornamento all'avvio del simulatore.

UPDATE 2 Changelog (March 14, 2012):
======================================

GRAPHICS:
---------------------------
Some fixes to overlay/gauge rendering to make it more SLI friendly.
Fixed HDR problem for frame times greater than adapt ET.
Avoid flashing one frame of the options while driving in realtime (could happen if server went to next track).
Fixed up various HDR issues.

GAMEPLAY:
----------------------------
More complete tire heat from damping (currently optional but won't be forever).
Improved tire damping heat application and made more configurable.
Improved thread stability.
Prevent display and system sleeping (ded servers will only prevent system sleeping).
Added new finish criteria "% Track Laps" and "% Track Time" in case you don't want the percentage of both which is what "% Track Defaults" does.

SOUNDS:
----------------------------
Doubled the maximum number of sounds.

AI:
----------------------------
Added fix for AI not to avoid other cars in private session (since they're invisible).
Improved terrain sampling so that AI physics handles painted lines correctly.

PLUGINS:
----------------------------
Added track IR plugin.
Fixed logical error that would have prevented some plugins from running properly.
Tweaked plugin message interface to allow chat commands.
Added chat commands to results stream.
Some other plugin additions.

UI:
----------------------------
Added new filters to mp lobby.
Fixed bug where one frame of mis-sized vehicle or track selection shows up on main menu coming back from switching RFMs.
Added a button action to force reload of car spinner. (so modders can update the loose skin dds and see it in game immediately.)
Increased camera mobility around ôReflected Floorö showroom.
Tracking power loss in tire tool.



#2 VELOCIPEDE

VELOCIPEDE

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Posted 15 March 2012 - 09:15 PM

A torrent, if you wish to download and install manually, is available here. You will also notice a torrent for the GT rfmod in the same place.

Download dalla nostra area files http://www.drivingit...s&showfile=3367

#3 Mauro

Mauro

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Posted 15 March 2012 - 11:33 PM

per ora ci sono problemi. non si riesce più a joinare i server a parte quelli con il mod GT.

Edited by Mauro, 15 March 2012 - 11:33 PM.


#4 luck21678

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Posted 16 March 2012 - 02:02 AM

aggiornato e provato,non vedo miglioramenti.....:-(

#5 AngelRipper

AngelRipper

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Posted 16 March 2012 - 02:54 AM

aggiornato e provato,non vedo miglioramenti.....:-(


Che detto così vuol dire tutto e niente.. che miglioramenti ti aspettavi? c'è il changelog è lì c'è scritto cosa è cambiato con questo aggiornamento.. se ti aspetti miglioramenti che non compaiono nel changelog, ovvio che provando non li noti :)
Insomma, un feedback un pò più dettagliato sarebbe meglio.. perchè un conto è se tu speravi in modifiche che non sono contemplate in questo aggiornamento, un conto è se le variazioni descritte nel changelog non corrispondono a realtà una volta provate in game..

#6 luck21678

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Posted 16 March 2012 - 12:46 PM

soliti scatti fastidiosi anche se gira su 80 90 fps,per il resto a me sembra tutto come prima.

#7 2slow4u

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Posted 16 March 2012 - 04:27 PM

Io e' dalla prima release che nei replay vedo latitare le ombre sotto le auto, o meglio, le vedo a intermittenza....ora ci sono, ora non ci sono...
E' un problema mio o lo riscontrate anche voi?

#8 CAT

CAT

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Posted 16 March 2012 - 04:29 PM

Io e' dalla prima release che nei replay vedo latitare le ombre sotto le auto, o meglio, le vedo a intermittenza....ora ci sono, ora non ci sono...
E' un problema mio o lo riscontrate anche voi?


IDEM....di fatto i replay sono orribili da guardare con le macchine che sembrano galleggiare sul monitor.....

#9 Uff

Uff

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Posted 16 March 2012 - 07:38 PM

Build 69 will be coming very soon to fix the 'plugin crashing' and 'rfmod' issues present in build 68...

#10 Niksounds

Niksounds

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Posted 17 March 2012 - 06:48 PM

Io e' dalla prima release che nei replay vedo latitare le ombre sotto le auto, o meglio, le vedo a intermittenza....ora ci sono, ora non ci sono...
E' un problema mio o lo riscontrate anche voi?


e' un problema di tutti.
Gli stessi sviluppatori hanno spiegato il motivo sul sito....

Gli stessi hanno scritto che il mod GT e' pesantemente incompleto a livello grafico.

Ogni tanto andate sul forum ufficiale a leggere, ci sono molte info che spesso rispondono a questo tipo di domande

Ciao Nik



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