Validità assetti
#1
Posted 19 February 2012 - 02:11 PM
Ho trovato alcuni set up già fatti con il tempo di riferimento, li ho scaricati, inseriti nella cartella /cars/macchina/setup/ ma non me li trova una volta aperto il gioco, sbaglio qualcosa? Secondo quesito: aprendo il file ho perso del tempo ad impostare manualmente i valori tra il file stesso ed il gioco, ho provato con quell'assetto e i tempi erano lontanissimi da quelli indicati, ma soprattutto, ho trovato gli assetti con degli errori tali da pensare che sto sbagliando qualcosa di brutto, non so se mi sono spiegato..
Nello specifico stavo provando con la Ftarget ad Aviano Full GP, mi chiedevo:
-per quale motivo tutti i set up che ho visto impostano le marce così lunghe, tanto da non usare mai la sesta?
-solitamente non si tengono le ali molto discoste nei valori, com'è che ho visto usare 28/23 come valori, non è troppo?
Chiedo queste cose, anche banali nello specifico perchè essendo nuovo di questo simulatore non vorrei intraprendere strade sbagliate nella messa a punto che io tradizionalmente farei in modo leggermente diverso.
Grazie e spero di non avervi annoiato ;)
#2
Posted 19 February 2012 - 02:48 PM
28/23 cmq nn è tanto come differenza , probabilmente l'altezza davanti è più alta rispetto al posteriore ed allora vanno con ala davanti molto carica, in ogni modo ad aviano io anche vado con l'anteriore parecchio attaccato.
però in effetti su internet si trovano degli assetti molto anomali che si discostano parecchio da quelli reali ma che stranamente sono lo stesso efficenti!
cmq l'anomalia più evidente nei setup di nk sta nel camber... dove anche chi va con angoli di campanatura poco accentuati non perde tenuta laterale nei curvoni veloci, anzi guadagna molto nel lento a livello di manegevolezza della vettura!
spero che in assetto corsa risolvano questo bug... stefano!
#3
Posted 19 February 2012 - 02:59 PM
- i setup vanno inseriti in Documents\netKar PRO\setups e non nella cartella di installazione
- i numeri che trovi aprendo i file nkst non sono sempre i valori calcolati in "tempo reali" ma sono appunto valori assoluti relativi a una determinata regolazione... esempio, se metti la regolazione del camber a -1.5 non è detto che tu ce l'abbia alla ruota, il valore reale alla ruota lo leggi nella barra in basso...
- o cambi ad un regime diverso da quello di chi ha fatto il setup, oppure sono proprio strani quei valori... cmq marce "strane" è il problema minore che puoi trovare in giro...
- riguardo le ali aiutati con la percentuale di proj. aero CP... se hai esperienze reali saprai che di norma c'è sempre un equilibrio da mantenere tra ala ant e ala post, questa voce ti viene un pò incontro...
QUI una guida che può aiutarti a capire qualcosa in più riguardo a come nk gestisce gli assetti...
#4
Posted 19 February 2012 - 03:13 PM
#5
Posted 19 February 2012 - 04:19 PM
EDIT: se ti interessa, all'interno del MDCBox puoi trovare dei setup (uno per ogni auto) con valori simili a quelli "stock" delle controparti reali alle vetture di nkpro...
Edited by BoNI, 19 February 2012 - 04:24 PM.
#6
Posted 19 February 2012 - 07:18 PM
#7
Posted 19 February 2012 - 08:39 PM
#8
Posted 20 February 2012 - 12:30 AM
però in effetti su internet si trovano degli assetti molto anomali che si discostano parecchio da quelli reali ma che stranamente sono lo stesso efficenti!
forse la 500abarth è il miglior esempio se si parla di anomalie nei set, con le formule forse molto meno riferendomi sempre a set di norma usati nella realtà.
#9
Posted 20 February 2012 - 01:47 PM
#10
Posted 20 February 2012 - 02:21 PM
riguardo la regolazione dell'altezza tramite rod o preload, in nkpro l'unica differenza è data dal fatto che col preload sposti la posizione del pistone all'interno dell'ammo variandone di fatto la corsa utile, con il rod no...













