VELOCIPEDE Posted March 28, 2015 Share Posted March 28, 2015 (edited) A quanto pare il team Reiza Studios ha deciso, per nostra fortuna, di non riposare mai! E' infatti disponibile, tramite Steam, Sync o patch, il nuovo aggiornamento v1.30 per l'ottimo Game Stock Car Extreme: oltre ad alcune migliorie e bugfix, questa nuova release ci mette a disposizione l'atteso Copa Petrobras de Marcas, il campionato brasiliano touring car con Ford Focus, Chevrolet Cruze, Toyota Corolla e Mitsubishi Lancer GT ed il nuovo circuito di Bologna Historic, che sarebbe la versione storica del Enzo e Dino Ferrari di Imola. INSTALLATION (Non-Steam users):Update to v1.31 by running GSC Sync.download v1.30-31 update package here:v1.30v1.31changelog for v1.31:Added updated terrain + shaders for Salvador & Londrina;Fixed AI trying to drive through pit building in first few pit boxes when exiting at Johannesburg Historic;Added Diffuse Alpha Spec Normal Map Shadow Map shader;Adjusted MR18 aero yaw sensitivity & engine torque in the low range;Adjusted longitudinal load sensitivity of front tyres in several cars (helps preventing excessive locking up of the inside wheel);Fixed an error in Marcas differential settings & added option for refuellingRecallibrated AI performance in F-Reiza & F-Extreme to the latest aero revisionsMain changelog for v1.30:ContentCars:Added Copa Petrobras de Marcas - brazlian touring car series with Ford Focus, Chevrolet Cruze, Toyota Corolla & Mitsubishi Lancer GT models. Track:Added Bologna Historic track Features & fixes:Updated terrain shaders & textures for Cascavel & Taruma (other tracks to receive the same treatment in following updates);Adjusted collision sounds;Corrected F-Extreme & F-Reiza aero distribution;Small adjustment to Metalmoro & F3 tyres;Shadow optimization & AI improvement for Montreal Historic.Unfortunately no code updates yet on this build (a status update on this will follow shortly). This post has been promoted to an article Edited April 5, 2015 by VELOCIPEDE Link to comment Share on other sites More sharing options...
atchoo Posted March 28, 2015 Share Posted March 28, 2015 Non me l'aspettavo così presto! Purtroppo quel Unfortunately no code updates yet on this build (a status update on this will follow shortly) significa che i campionati hanno ancora il bug del conteggio della classifica. Adjusted collision sounds vado subito a speronare qualcuno per verificare... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Petrarca Posted March 28, 2015 Share Posted March 28, 2015 Unfortunately no code updates yet on this build (a status update on this will follow shortly) significa che i campionati hanno ancora il bug del conteggio della classifica. Penso e spero si riferiscano a features un pò più interessanti, e delle quali ultimamente non ci sono state molte news; mi riferisco alle flat spots, gomme che si sporcano, carcassa pneumatici che flette, ali che vibrano ecc ecc ecc Link to comment Share on other sites More sharing options...
atchoo Posted March 28, 2015 Share Posted March 28, 2015 Immagino di sì, il mio pensiero è andato a quel bug perché avevano detto che richiedeva una riscrittura di una parte del codice. Link to comment Share on other sites More sharing options...
oppolo Posted March 28, 2015 Share Posted March 28, 2015 Unfortunately no code updates yet on this build (a status update on this will follow shortly) significa che i campionati hanno ancora il bug del conteggio della classifica. Penso e spero si riferiscano a features un pò più interessanti, e delle quali ultimamente non ci sono state molte news; mi riferisco alle flat spots, gomme che si sporcano, carcassa pneumatici che flette, ali che vibrano ecc ecc ecc bah, tutte cose interessanti la prima volta che le vedi, poi pensi solo a guidare, le gomme che si sporcano...vabbeh, 4 textures da cambiare di volta in volta, le ali che vibrano, vabbe effetto fake, in raceroom ci sono i tergi che vibrano...vabbe...parere mio eh piuttosto in sto gioco ci sono classi con tutte macchine uguali, d'accordo la stock che hanno lo stesso telaio, pero' avevano l occasione di aver fisiche diverse all'interno della stessa classe con la copa petrobras, e invece sono tutte fisiche uguali e suoni uguali, niente a che vedere per esempio col wtcc di raceroom, fiisiche diverse, comportamenti diversi e suoni diversi da auto a auto Link to comment Share on other sites More sharing options...
Petrarca Posted March 29, 2015 Share Posted March 29, 2015 bah, tutte cose interessanti la prima volta che le vedi, poi pensi solo a guidare, le gomme che si sporcano...vabbeh, 4 textures da cambiare di volta in volta, le ali che vibrano, vabbe effetto fake, in raceroom ci sono i tergi che vibrano...vabbe...parere mio eh Non sono effetti fake, ne solo texture che cambiano di volta in volta. Le gomme spiattellate influiscono sulla guida, cosi come lo sporco che riduce il grip. Le ali che vibrano hanno già scritto che influenzano in maniera dinamica l'aerodinamica, cosi come la carcassa delle gomme dovrebbe influenzare il feeling del FFB. Tra l'altro è vero che le auto di Copa Petrobras sono tutte uguali alla guida, ma se ricordi facevano parte di un titolo stand alone rilasciato in maniera gratuita. Senza dimenticare che per quanto mi riguarda ho pagato il bundle GSC+FTruck 30$ nel 2013, e sono 2 anni che ricevo updates e DLC gratuitamente. Link to comment Share on other sites More sharing options...
2slow4u Posted March 29, 2015 Share Posted March 29, 2015 Non sono effetti fake Quoto... Che mi risulti, non sono affatto effetti fake, da quel che ho capito, i Reiza stanno provando a farsi una sorta di rf2 in casa, e in rf2, di fake non c'e' proprio nulla, tutto si riflette alla guida. R3E e' un giochino simpatico, e a suo modo avvincente, ma lato fisica, e' semplicemente una generazione indietro. Link to comment Share on other sites More sharing options...
VELOCIPEDE Posted April 2, 2015 Author Share Posted April 2, 2015 To the poor souls who still don´t owe GSC Extreme... An updated (and still free) Marcas coming up very soon on Steam! Link to comment Share on other sites More sharing options...
VELOCIPEDE Posted April 5, 2015 Author Share Posted April 5, 2015 v1.30v1.31changelog for v1.31:Added updated terrain + shaders for Salvador & Londrina;Fixed AI trying to drive through pit building in first few pit boxes when exiting at Johannesburg Historic;Added Diffuse Alpha Spec Normal Map Shadow Map shader;Adjusted MR18 aero yaw sensitivity & engine torque in the low range;Adjusted longitudinal load sensitivity of front tyres in several cars (helps preventing excessive locking up of the inside wheel);Fixed an error in Marcas differential settings & added option for refuellingRecallibrated AI performance in F-Reiza & F-Extreme to the latest aero revisions Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tjetbenz Posted April 5, 2015 Share Posted April 5, 2015 Ho un dubbio..lato multy per poter entrare in pista funziona come rF2? nel senso..ogni volta è necessario adattarsi al server in cui si vuole entrare e quindi attendere di scaricare relative mod? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now