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Project CARS


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http://www.wmdportal.com/projectnews/v8-rumble-in-northampton/

Slightly Mad Studios have released a new weekly build of their WMD-powered Project CARS title, giving members with Team Member status and above plenty of improvements and new content to enjoy. Aside from various improvements made to key aspects of the simulation, the new build introduces a brand new track that can experienced with a powerful new sports car.

Ariel Atom V8

You think you can handle the Ariel Atom 300 & the Ariel Atom Mugen? Then get ready for a new challenge as the brand new Atom V8 is powered by a mighty 3-liter V8 engine with more than 500hp!

Northampton

The new build allows Team Members to give the brand new Northampton track a first spin. Located in central England, the track offers a challenging mix of long straights and tricky corners, making it a perfect place for racing with all kinds of vehicles.

Aside from the two new content items, the new build also introduces loads of other stuff, including:

  • Extensive physics improvements for various cars
  • New Ariel Atom 300 liveres
  • New versions of Bathurst, Connecticut Hill & Bologna
  • and much more…

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Build 135 (20/1/12, Team Member+)

FFB updates. New spring code, revised rumble strip effects, effects can now be modified by F1 menu.

Expose opponent type selection to GUI.

T500RS wheel spring forces enabled and functional (may require some tuning)

Ariel Atom: All suspension animations finished

Reduced motion blur a little.

Caterham: New liveries added

New physics on Racer cars based on the new tyre direction. Dropped main grip / increased sliding grip. Also even out front and rear base grips and staggered the load sensitivites. Misc chassis balance changes to suit.

Darkened race groove a little.

New export of California Raceway

Build 134 (20/1/12, Team Member+)

Fix for NULL deref that can occur if the stats callback occurs after loading is complete

Ariel Atom Mugen: fixed halfshaft bone orientations

Bumped all vehicle versions ready for stat wipe

More detail changes to the Ariel Atom models. Mostly braking balance, aero drag and a bit more work on the tyres base grip vs sliding grip amounts

New exports of Northampton circuit, Ariel Atom 300 and Mugen

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mi correggo, il FF è assente quando si guida sul manto stradale, è invece riprodotto molto bene sui cordoli, forse un bugs? comunque la grafica è la più bella mai vista sul PC da sempre :dribble:

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Imposta nel profiler Logi, nelle impostazioni globali tutto come al solito 100, 0,0 e 0, ma non selezionare "attiva molla di centratura" poi metti a 900 e seleziona "consenti al gioco di adattare le impostazioni"

Poi crea un profilo peersonalizzato per far partire il gioco con le stesse caratteristiche.

Io sento tutto anche troppo forte,

fammi sapere..

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Io con la 134 ero rimasto sconcertato che non ci fosse force feedback...

poi per fortuna, in seguito mi sono accorto della Patch 135.

Ora è già meglio! Mettendo 100% pure nel gioco gli effetti non sono poi così "spaccavolante", col mio vetusto Momo Racing.

Trovo netti miglioramenti rispetto alle build precedente, nella quale, per esempio, tenere dritta in rettilinea la Caterham era un vera scommessa.

Per quel che vale.. nella Leaderboard, a Connecticut Hill sono 2° con la Formula B :thumbsup:

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Imposta nel profiler Logi, nelle impostazioni globali tutto come al solito 100, 0,0 e 0, ma non selezionare "attiva molla di centratura" poi metti a 900 e seleziona "consenti al gioco di adattare le impostazioni"

Poi crea un profilo peersonalizzato per far partire il gioco con le stesse caratteristiche.

Io sento tutto anche troppo forte,

fammi sapere..

Non il logistiche ma ECCI 7000, ho provato a caricare da ingame un profilo di un volante ed ora e un po' meglio

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io ragazzio uso un g27 arc team con volante f1 alu.......... mi ricordo che la build 121 era fantastica... dopo di quelle tutte un'aborto perche la mia ati 6990 quando mettevo tutto al massimo mi crashava il gioco... ora invece con questa build mi sono ricreduto moltissimo..... la grafica è ritornata stupendamente bella....... continuate cosìììììììììì....

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Io sinceramente non cpisco tutta questa strana sfiducia che c'è in giro su PCars, non capisco perchè secondo molti dovrebbe fare la fine di Shift 02. Mi sembra che siano partiti con tanta volontà ed impegno di darci un buon simulatore anche con l'aiuto dei suggerimenti della comunità che frequenta il loro portale.

Secondo il mio modestissimo parere stanno facendo belle cose.... poi chissà spero tanto di avere ragione.

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levando tutti gli aiuti le macchine sono troppo facili da guidare,stessa guidabilita di shift.graficamente per adesso e il migliore per pc e molto leggero da far girare.

per adesso posso dire che rfactor2 e molto meglio come simulazione,pero la grafica non e hai livelli di Pcars e in piu e molto pesante da fare girare.sto aspettando con ansia gtr3 sono ormai anni che aspetto ma adesso sembra muoversi qualcosina,speriamo in una demo anche un video gameplay..forza simbin facci sognare:-)

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