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G27 un buon feeling ?


Tr51

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la 64bit dove la trovo?

quà nel forum trovi  un link, segui le indicazioni

 

Build 767

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@Tr51 non riesco a controllare le auto in percorrenza, non riesco a percepire ne sottosterzo ne sovrasterzo, e a volte mi si alleggerisce appena inizio la sterzata (sia cchiaro non è perdita di aderenza e conseguente alleggerimento del volante) non riesco proprio a venirne a capo, col plugin di cui si parla qualche post dietro ho trovato un leggero miglioramento, ma ancora non riesco proprio a godermelo sto gioco :-(

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@Tr51 non riesco a controllare le auto in percorrenza, non riesco a percepire ne sottosterzo ne sovrasterzo, e a volte mi si alleggerisce appena inizio la sterzata (sia cchiaro non è perdita di aderenza e conseguente alleggerimento del volante) non riesco proprio a venirne a capo, col plugin di cui si parla qualche post dietro ho trovato un leggero miglioramento, ma ancora non riesco proprio a godermelo sto gioco :-(

 

 

hmmm...

 

prova a confrontare questi dati :

 

[ Force Feedback ]

Type="1" // Type of force feedback: 0=off 1=wheel 2=joystick 3=rumble/gamepad 4=custom

Ignore controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3, 8=controller4 (or add values to ignore multiple controllers, for example 15 ignores all)

Skip updates="0" // Apparently some drivers can't handle a quick FFB update rate, so use this hack to skip the given number of updates (0=full update rate, 1=half, 2=one-third, 3=one-quarter, etc.)

Steering effects strength="10000.00000" // -10000 to +10000, applies to all steering effects (torque, resistance, static spring, jolt, etc.)

Off-road multiplier="0.00000" // Temporary test variable to reduce force feedback strength off-road (0.0 = zero FFB, 1.0 = full FFB)

Steering torque filter="4" // Number of old samples to use to filter torque from vehicle's steering column (0-32, note that higher values increase effective latency)

Steering torque per-vehicle mult="0.90000" // Per-vehicle steering column torque multiplier (this is a copy of the .CCH value)

Steering torque zero-speed mult="0.45000" // Multiplier at zero speed to reduce unwanted oscillation from strong static aligning torque

Steering torque sensitivity="1.00000" // Sensitivity curve applied to representable torques: 0.0=low 1.0=linear 2.0=high

Steering torque minimum="0.03000" // Minimum torque to apply in either direction to overcome steering wheel's 'FFB deadzone' caused by friction

Steering torque extrap time="0.01500" // Time in seconds to extrapolate steering torque based on current change (Range: 0.001 to 0.050.  To disable, set 'blend' to 0.0)

Steering torque extrap blend="0.00000" // Higher blends of extrapolated value allows driver to feel torque changes even when actual torque exceeds 'input max' (0.0=disables, 1.0=max)

Steering resistance type="0" // 0=use damping, 1=use friction

Steering resistance coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering resistance.  Range: -1.0 to 1.0

Steering resistance saturation="0.10000" // Saturation value to use for steering resistance.  Range: 0 - 1.0

Steering spring coefficient="0.00000" // Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)

Steering spring saturation="0.10000" // Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)

Rumble strip magnitude="0.00000" // How strong the canned rumble strip rumble is.  Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.

 

quelli in neretto sono gli unici che ho modificato...per il resto controlla

 

 

cmq ti consiglio di provare rFactor2 a 64bit, c'è un netto miglioramento anche nel FFB (io ora lo trovo pazzesco ...in senso buono neh!?) sembra un altro gioco è da stamattina che lo testo e ogni prova che faccio rimango felice, troppo fico è cambiato tutto !!!

anche nel file del controller, i parametri sono diversi , ma credo proprio che non li toccherò   , così com'è è troppo fico

 

 

 

ps: se metti il 64bit , guarda che c'è il plugin a 64bit , lo sostituisci con quello vecchio.

 

ciao

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Se ti può aiutare ti posto i miei setting :

PHhdjQD.jpg

uYPvDHa.jpg

cZDWBYG.jpg

Edited by Tr51
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@Tr51 non riesco a controllare le auto in percorrenza, non riesco a percepire ne sottosterzo ne sovrasterzo, e a volte mi si alleggerisce appena inizio la sterzata (sia cchiaro non è perdita di aderenza e conseguente alleggerimento del volante) non riesco proprio a venirne a capo, col plugin di cui si parla qualche post dietro ho trovato un leggero miglioramento, ma ancora non riesco proprio a godermelo sto gioco :-(

 

 

hmmm...

 

prova a confrontare questi dati :

 

[ Force Feedback ]

Type="1" // Type of force feedback: 0=off 1=wheel 2=joystick 3=rumble/gamepad 4=custom

Ignore controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3, 8=controller4 (or add values to ignore multiple controllers, for example 15 ignores all)

Skip updates="0" // Apparently some drivers can't handle a quick FFB update rate, so use this hack to skip the given number of updates (0=full update rate, 1=half, 2=one-third, 3=one-quarter, etc.)

Steering effects strength="10000.00000" // -10000 to +10000, applies to all steering effects (torque, resistance, static spring, jolt, etc.)

Off-road multiplier="0.00000" // Temporary test variable to reduce force feedback strength off-road (0.0 = zero FFB, 1.0 = full FFB)

Steering torque filter="4" // Number of old samples to use to filter torque from vehicle's steering column (0-32, note that higher values increase effective latency)

Steering torque per-vehicle mult="0.90000" // Per-vehicle steering column torque multiplier (this is a copy of the .CCH value)

Steering torque zero-speed mult="0.45000" // Multiplier at zero speed to reduce unwanted oscillation from strong static aligning torque

Steering torque sensitivity="1.00000" // Sensitivity curve applied to representable torques: 0.0=low 1.0=linear 2.0=high

Steering torque minimum="0.03000" // Minimum torque to apply in either direction to overcome steering wheel's 'FFB deadzone' caused by friction

Steering torque extrap time="0.01500" // Time in seconds to extrapolate steering torque based on current change (Range: 0.001 to 0.050.  To disable, set 'blend' to 0.0)

Steering torque extrap blend="0.00000" // Higher blends of extrapolated value allows driver to feel torque changes even when actual torque exceeds 'input max' (0.0=disables, 1.0=max)

Steering resistance type="0" // 0=use damping, 1=use friction

Steering resistance coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering resistance.  Range: -1.0 to 1.0

Steering resistance saturation="0.10000" // Saturation value to use for steering resistance.  Range: 0 - 1.0

Steering spring coefficient="0.00000" // Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)

Steering spring saturation="0.10000" // Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)

Rumble strip magnitude="0.00000" // How strong the canned rumble strip rumble is.  Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.

 

quelli in neretto sono gli unici che ho modificato...per il resto controlla

 

 

cmq ti consiglio di provare rFactor2 a 64bit, c'è un netto miglioramento anche nel FFB (io ora lo trovo pazzesco ...in senso buono neh!?) sembra un altro gioco è da stamattina che lo testo e ogni prova che faccio rimango felice, troppo fico è cambiato tutto !!!

anche nel file del controller, i parametri sono diversi , ma credo proprio che non li toccherò   , così com'è è troppo fico

 

 

 

ps: se metti il 64bit , guarda che c'è il plugin a 64bit , lo sostituisci con quello vecchio.

 

ciao

 

 beh intanto un immenso grazie :jump: :jump:

sta sera appena rientro a casa aggiorno alla nuova build, dovessi avere ancora problemi provo i settaggi che hai postao, ronnovo i ringraziamenti

Edited by biosmall
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@Tr51 non riesco a controllare le auto in percorrenza, non riesco a percepire ne sottosterzo ne sovrasterzo, e a volte mi si alleggerisce appena inizio la sterzata (sia cchiaro non è perdita di aderenza e conseguente alleggerimento del volante) non riesco proprio a venirne a capo, col plugin di cui si parla qualche post dietro ho trovato un leggero miglioramento, ma ancora non riesco proprio a godermelo sto gioco :-(

 

 

hmmm...

 

prova a confrontare questi dati :

 

[ Force Feedback ]

Type="1" // Type of force feedback: 0=off 1=wheel 2=joystick 3=rumble/gamepad 4=custom

Ignore controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3, 8=controller4 (or add values to ignore multiple controllers, for example 15 ignores all)

Skip updates="0" // Apparently some drivers can't handle a quick FFB update rate, so use this hack to skip the given number of updates (0=full update rate, 1=half, 2=one-third, 3=one-quarter, etc.)

Steering effects strength="10000.00000" // -10000 to +10000, applies to all steering effects (torque, resistance, static spring, jolt, etc.)Off-road multiplier="0.00000" // Temporary test variable to reduce force feedback strength off-road (0.0 = zero FFB, 1.0 = full FFB)

Steering torque filter="4" // Number of old samples to use to filter torque from vehicle's steering column (0-32, note that higher values increase effective latency)

Steering torque per-vehicle mult="0.90000" // Per-vehicle steering column torque multiplier (this is a copy of the .CCH value)

Steering torque zero-speed mult="0.45000" // Multiplier at zero speed to reduce unwanted oscillation from strong static aligning torque

Steering torque sensitivity="1.00000" // Sensitivity curve applied to representable torques: 0.0=low 1.0=linear 2.0=highSteering torque minimum="0.03000" // Minimum torque to apply in either direction to overcome steering wheel's 'FFB deadzone' caused by friction

Steering torque extrap time="0.01500" // Time in seconds to extrapolate steering torque based on current change (Range: 0.001 to 0.050.  To disable, set 'blend' to 0.0)

Steering torque extrap blend="0.00000" // Higher blends of extrapolated value allows driver to feel torque changes even when actual torque exceeds 'input max' (0.0=disables, 1.0=max)

Steering resistance type="0" // 0=use damping, 1=use friction

Steering resistance coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering resistance.  Range: -1.0 to 1.0

Steering resistance saturation="0.10000" // Saturation value to use for steering resistance.  Range: 0 - 1.0

Steering spring coefficient="0.00000" // Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)

Steering spring saturation="0.10000" // Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)

Rumble strip magnitude="0.00000" // How strong the canned rumble strip rumble is.  Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.

 

quelli in neretto sono gli unici che ho modificato...per il resto controlla

 

 

cmq ti consiglio di provare rFactor2 a 64bit, c'è un netto miglioramento anche nel FFB (io ora lo trovo pazzesco ...in senso buono neh!?) sembra un altro gioco è da stamattina che lo testo e ogni prova che faccio rimango felice, troppo fico è cambiato tutto !!!

anche nel file del controller, i parametri sono diversi , ma credo proprio che non li toccherò   , così com'è è troppo fico

 

 

 

ps: se metti il 64bit , guarda che c'è il plugin a 64bit , lo sostituisci con quello vecchio.

 

ciao

L'off road va messa minimi a 0.5 altrimente quando la macchina va fuori pista nn avresti nessun FFb e la macchina diventa in controllabile.
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sto facendo delle prove, con la nuova build con la mia modesta scheda video riesco a stare tranquillamente sui 60 frame con tutto al max (miracolo prima a stento ne facevo 30 35) per quanto riguarda il volante grazie un pò ai vostri consigli ho lievemente migliorato il feeling, testerò domani pomeriggio per vedere cosa e dove posso toccare per migliorare ancora :shifty:

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