rF 2 e directx10 - rFactor 2 by ISI - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

rF 2 e directx10


Andrea18

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È fermo alle 9.0c. In futuro probabilmente gli ISI aggiorneranno l'engine per supportare le Dx11.

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mistero sulle DX12...paradossalemtne potrebbero fare il salto carpiato e passare alle prossime che usciranno. il problema è vedere con quale frequenza si espanderà windows 8/9 con annesse DX12

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mistero sulle DX12...paradossalemtne potrebbero fare il salto carpiato e passare alle prossime che usciranno. il problema è vedere con quale frequenza si espanderà windows 8/9 con annesse DX12

Ci ho pensato anch'io, non sarebbe niente male, tutto dipende da quando inizieranno a lavorarci sopra (se non sbaglio per le Dx12 si parla di fine anno, correggimi se sbaglio). Dovrebbero essere compatibili da Vista in su, non mi pare siano limitate solo a 8/9. Anche perché il grosso vantaggio è che non richiedono hardware apposito, ma bastano le schede Dx11 che già abbiamo.

ma allora è possibile cambiare librerie anche a giochi fatti!?

penso alle mantle...

Certo, dopo tutto ci sono stati diversi giochi che permettevano di scegliere da Dx9 e 10 o 11. Il problema è che quei titoli spesso erano dei compromessi, per cui di fatto si usava quasi sempre un engine Dx9 con in più qualche feature delle 10/11, con risultati non sempre esaltanti.

Non ho idea di quanto tempo gli ci vorrà per adattare l'engine, indubbiamente mi sarebbe piaciuto che anche rF2 fosse uscito già compatibile solo con tali librerie, non tanto per chissà quale effetto grafico, quanto piuttosto perché dovrebbero sfruttare molto meglio l'hardware attuale e rendere l'engine più leggero (se programmato a dovere).

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mistero sulle DX12...paradossalemtne potrebbero fare il salto carpiato e passare alle prossime che usciranno. il problema è vedere con quale frequenza si espanderà windows 8/9 con annesse DX12

Ci ho pensato anch'io, non sarebbe niente male, tutto dipende da quando inizieranno a lavorarci sopra (se non sbaglio per le Dx12 si parla di fine anno, correggimi se sbaglio). Dovrebbero essere compatibili da Vista in su, non mi pare siano limitate solo a 8/9. Anche perché il grosso vantaggio è che non richiedono hardware apposito, ma bastano le schede Dx11 che già abbiamo.

ma allora è possibile cambiare librerie anche a giochi fatti!?

penso alle mantle...

Certo, dopo tutto ci sono stati diversi giochi che permettevano di scegliere da Dx9 e 10 o 11. Il problema è che quei titoli spesso erano dei compromessi, per cui di fatto si usava quasi sempre un engine Dx9 con in più qualche feature delle 10/11, con risultati non sempre esaltanti.

Non ho idea di quanto tempo gli ci vorrà per adattare l'engine, indubbiamente mi sarebbe piaciuto che anche rF2 fosse uscito già compatibile solo con tali librerie, non tanto per chissà quale effetto grafico, quanto piuttosto perché dovrebbero sfruttare molto meglio l'hardware attuale e rendere l'engine più leggero (se programmato a dovere).

 

se prende anche Vista e 7 sarei molto felice della cosa :)  (ero rimasto che le DX11.2 erano esclusiva di windows 8) per le DX12 si parla di fine anno. L'unico dubbio è come si comporterà con la CPU perche da quello che avevo capito risulterebbe più pesante sulla CPU rispetto al passato

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