Tr51 Posted March 24, 2014 Author Share Posted March 24, 2014 C'entra, c'entra ... mi pare sia un Plugin (magari sbaglio) per (periferica) " Volamte & Pedali " ed ho solo chiesto se qualcuno lo avesse utilizzato, magari notando qualche miglioria nel feeling con la "periferica" , tutto quì !! Link to comment Share on other sites More sharing options...
belabianchi Posted March 24, 2014 Share Posted March 24, 2014 C'entra, c'entra ... mi pare sia un Plugin (magari sbaglio) per (periferica) " Volamte & Pedali " ed ho solo chiesto se qualcuno lo avesse utilizzato, magari notando qualche miglioria nel feeling con la "periferica" , tutto quì !! sei un po' confuso.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tr51 Posted March 24, 2014 Author Share Posted March 24, 2014 C'entra, c'entra ... mi pare sia un Plugin (magari sbaglio) per (periferica) " Volamte & Pedali " ed ho solo chiesto se qualcuno lo avesse utilizzato, magari notando qualche miglioria nel feeling con la "periferica" , tutto quì !! sei un po' confuso.... Illuminami !!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
belabianchi Posted March 24, 2014 Share Posted March 24, 2014 Per trovare quello che ritengo un discreto (per me almeno!) feeling con il mio G27 moddato ARC e rfactor2 ho dovuto modificare alcuni parametri del controller.ini come indicato all'inizio del topic. [ Force Feedback ]Type="1" // Type of force feedback: 0=off 1=wheel 2=joystick 3=rumble/gamepad 4=customIgnore controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3, 8=controller4 (or add values to ignore multiple controllers, for example 15 ignores all)Skip updates="0" // Apparently some drivers can't handle a quick FFB update rate, so use this hack to skip the given number of updates (0=full update rate, 1=half, 2=one-third, 3=one-quarter, etc.)Steering effects strength="10000.00000" // -10000 to +10000, applies to all steering effects (torque, resistance, static spring, jolt, etc.)Off-road multiplier="0.10000" // Temporary test variable to reduce force feedback strength off-road (0.0 = zero FFB, 1.0 = full FFB)Steering torque filter="2" // Number of old samples to use to filter torque from vehicle's steering column (0-32, note that higher values increase effective latency)Steering torque per-vehicle mult="2.20000" // Per-vehicle steering column torque multiplier (this is a copy of the .CCH value)Steering torque zero-speed mult="0.00000" // Multiplier at zero speed to reduce unwanted oscillation from strong static aligning torqueSteering torque sensitivity="1.50000" // Sensitivity curve applied to representable torques: 0.0=low 1.0=linear 2.0=highSteering torque minimum="0.01000" // Minimum torque to apply in either direction to overcome steering wheel's 'FFB deadzone' caused by frictionSteering torque extrap time="0.01500" // Time in seconds to extrapolate steering torque based on current change (Range: 0.001 to 0.050. To disable, set 'blend' to 0.0) Steering torque filter="2" settato tra 0 e max 5 (qui o nel menu di rfactor FFB Smoothing) se alzato verso 9-10 e oltre in effetti va a "levigare" un po troppo le reazioni in generale del FFB Steering torque per-vehicle mult="2.20000" a volte arrivo anche a 2.3 - 2.4 ad esempio con la F2 o FR3.5 per avere un certo "peso" sul volante Steering torque sensitivity="1.50000" questo parametro invece è quello che piu fa sentire le ruote nelle curve lente per quanto riguarda i gradi di sterzata preferisco impostarli di volta in volta a seconda della vettura impiegata senza lasciare al gioco la possibilita di aggiustare i parametri ieri ad esempio ho usato la corvette della URD con 750° di sterzata del logitech profiler , uguale 750° nel menu di rfactor ( togliendo il flag verde vehicle set) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tr51 Posted March 24, 2014 Author Share Posted March 24, 2014 Grazie, li provo subito. Link to comment Share on other sites More sharing options...
baronesbc Posted March 25, 2014 Share Posted March 25, 2014 Per trovare quello che ritengo un discreto (per me almeno!) feeling con il mio G27 moddato ARC e rfactor2 ho dovuto modificare alcuni parametri del controller.ini come indicato all'inizio del topic. [ Force Feedback ] Type="1" // Type of force feedback: 0=off 1=wheel 2=joystick 3=rumble/gamepad 4=custom Ignore controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3, 8=controller4 (or add values to ignore multiple controllers, for example 15 ignores all) Skip updates="0" // Apparently some drivers can't handle a quick FFB update rate, so use this hack to skip the given number of updates (0=full update rate, 1=half, 2=one-third, 3=one-quarter, etc.) Steering effects strength="10000.00000" // -10000 to +10000, applies to all steering effects (torque, resistance, static spring, jolt, etc.) Off-road multiplier="0.10000" // Temporary test variable to reduce force feedback strength off-road (0.0 = zero FFB, 1.0 = full FFB) Steering torque filter="2" // Number of old samples to use to filter torque from vehicle's steering column (0-32, note that higher values increase effective latency) Steering torque per-vehicle mult="2.20000" // Per-vehicle steering column torque multiplier (this is a copy of the .CCH value) Steering torque zero-speed mult="0.00000" // Multiplier at zero speed to reduce unwanted oscillation from strong static aligning torque Steering torque sensitivity="1.50000" // Sensitivity curve applied to representable torques: 0.0=low 1.0=linear 2.0=high Steering torque minimum="0.01000" // Minimum torque to apply in either direction to overcome steering wheel's 'FFB deadzone' caused by friction Steering torque extrap time="0.01500" // Time in seconds to extrapolate steering torque based on current change (Range: 0.001 to 0.050. To disable, set 'blend' to 0.0) Steering torque filter="2" settato tra 0 e max 5 (qui o nel menu di rfactor FFB Smoothing) se alzato verso 9-10 e oltre in effetti va a "levigare" un po troppo le reazioni in generale del FFB Steering torque per-vehicle mult="2.20000" a volte arrivo anche a 2.3 - 2.4 ad esempio con la F2 o FR3.5 per avere un certo "peso" sul volante Steering torque sensitivity="1.50000" questo parametro invece è quello che piu fa sentire le ruote nelle curve lente per quanto riguarda i gradi di sterzata preferisco impostarli di volta in volta a seconda della vettura impiegata senza lasciare al gioco la possibilita di aggiustare i parametri ieri ad esempio ho usato la corvette della URD con 750° di sterzata del logitech profiler , uguale 750° nel menu di rfactor ( togliendo il flag verde vehicle set) curiosissimo di provarli, grazie per il post! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tr51 Posted March 25, 2014 Author Share Posted March 25, 2014 Oh , finalmente si inizia a ragionare. Grazie @ Belabianchi . Diciamo che non è al 100% ma è davvero un ottimo miglioramento ps) Steering torque minimum="0.01000" // ...io ho messo : "0.04000" mi trovo meglio (x ora) con le vetture che stò usando di più. ps2) anche questo ho cambiato : Off-road multiplier="0.10000" // ... l'ho messo a zero , cioè Off ( tremava troppo, pur avendo il valore basso) Link to comment Share on other sites More sharing options...
belabianchi Posted March 25, 2014 Share Posted March 25, 2014 Oh , finalmente si inizia a ragionare. Grazie @ Belabianchi . Diciamo che non è al 100% ma è davvero un ottimo miglioramento ps) Steering torque minimum="0.01000" // ...io ho messo : "0.04000" mi trovo meglio (x ora) con le vetture che stò usando di più. ps2) anche questo ho cambiato : Off-road multiplier="0.10000" // ... l'ho messo a zero , cioè Off ( tremava troppo, pur avendo il valore basso) Bene dimenticavo il valore effetti forza globale nel profiler a 90% (ma ho il G27 Moddato da ARC) prova anche a mettere a 0.00000 il valore sotto in grassetto (era a 20.000) e dimmi se cambia qualcosa secondo te //[[gMa1.002f ©2013 ]] [[ ]] [CONTROLS] [ Basic Controls ] Basic Controls="0" [ General Controls ] Analog Control Filter="0" // 0 = off, 127 = on, or add which inputs you want filtered 1=throttle, 2=brake, 4=front handbrake 8=rear handbrake, 16=steering, 32=clutch, 64=power demand Filter Samples="3" // how many samples to use (3-10, lowest and highest are thrown out) Reset FFB Time="0.00000" // reset force feedback every X seconds (0 to disable) Reset Steering Wheel Range Time="0.00000" // reset steering wheel range every X seconds (0 to disable) Controller Flags="2" // add flags: 1=foreground, 2=exclusive (required for FFB) Detect Rearranged Controllers="1" // set to 1 if you change controller connections often and your wheel or pedals are sometimes enumerated differently Realtime Controller Detection="1" // whether to check for new controllers while in realtime (0 to disable if it causes any problems) Auto Reverse="0" // If auto-shifting and holding brakes, will shift into reverse and reverse throttle/brake temporarily Steer Ratio Speed="0.00000" // Speed at which low speed steering lock override ends (for pit navigation, units are meters/sec, 0.0 to disable) Speed Sensitive Steering="0.00000" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tr51 Posted March 26, 2014 Author Share Posted March 26, 2014 Ok, grazie Lo provo di sicuro ....... non subito però sto provando a fondo il nuovo set e mi sto divertendo troppo. Appena memorizzo un pò il feeling testo anche Steer Ratio Speed="0.00000" . ....meglio non fare confusione e fare cambiamenti a piccoli step. ps) Steering torque minimum="0.01000" // ...avevo messo : "0.04000" ; Ma con alcune vetture devo abbassarlo "0.03000" perchè ai box inizia ad oscillare il volante Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tr51 Posted March 26, 2014 Author Share Posted March 26, 2014 Ho dato uno sguardo veloce e la stringa Steer Ratio Speed="0.00000" è già con i valori a "0.00000" Link to comment Share on other sites More sharing options...
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