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G27 un buon feeling ?


Tr51

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C'entra, c'entra  ... mi pare sia un Plugin (magari sbaglio)  per (periferica) " Volamte & Pedali "  ed ho solo chiesto se qualcuno lo avesse utilizzato, magari notando qualche miglioria nel feeling con la "periferica" , tutto quì !!

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C'entra, c'entra  ... mi pare sia un Plugin (magari sbaglio)  per (periferica) " Volamte & Pedali "  ed ho solo chiesto se qualcuno lo avesse utilizzato, magari notando qualche miglioria nel feeling con la "periferica" , tutto quì !!

 

sei un po' confuso....

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C'entra, c'entra  ... mi pare sia un Plugin (magari sbaglio)  per (periferica) " Volamte & Pedali "  ed ho solo chiesto se qualcuno lo avesse utilizzato, magari notando qualche miglioria nel feeling con la "periferica" , tutto quì !!

 

sei un po' confuso....

 

Illuminami !!!

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Per trovare quello che ritengo un discreto (per me almeno!) feeling con il mio G27 moddato ARC e rfactor2 ho dovuto modificare alcuni parametri del controller.ini come indicato all'inizio del topic.

 

[ Force Feedback ]
Type="1" // Type of force feedback: 0=off 1=wheel 2=joystick 3=rumble/gamepad 4=custom
Ignore controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3, 8=controller4 (or add values to ignore multiple controllers, for example 15 ignores all)
Skip updates="0" // Apparently some drivers can't handle a quick FFB update rate, so use this hack to skip the given number of updates (0=full update rate, 1=half, 2=one-third, 3=one-quarter, etc.)
Steering effects strength="10000.00000" // -10000 to +10000, applies to all steering effects (torque, resistance, static spring, jolt, etc.)
Off-road multiplier="0.10000" // Temporary test variable to reduce force feedback strength off-road (0.0 = zero FFB, 1.0 = full FFB)
Steering torque filter="2" // Number of old samples to use to filter torque from vehicle's steering column (0-32, note that higher values increase effective latency)
Steering torque per-vehicle mult="2.20000" // Per-vehicle steering column torque multiplier (this is a copy of the .CCH value)
Steering torque zero-speed mult="0.00000" // Multiplier at zero speed to reduce unwanted oscillation from strong static aligning torque
Steering torque sensitivity="1.50000" // Sensitivity curve applied to representable torques: 0.0=low 1.0=linear 2.0=high
Steering torque minimum="0.01000" // Minimum torque to apply in either direction to overcome steering wheel's 'FFB deadzone' caused by friction
Steering torque extrap time="0.01500" // Time in seconds to extrapolate steering torque based on current change (Range: 0.001 to 0.050.  To disable, set 'blend' to 0.0)

 

Steering torque filter="2" settato tra 0 e max 5 (qui o nel menu di rfactor FFB Smoothing) se alzato verso 9-10 e oltre in effetti va a "levigare" un po troppo le reazioni in generale del FFB

Steering torque per-vehicle mult="2.20000" a volte arrivo anche a 2.3 - 2.4 ad esempio con la F2 o FR3.5 per avere un certo "peso" sul volante

Steering torque sensitivity="1.50000" questo parametro invece è quello che piu fa sentire le ruote nelle curve lente

 

per quanto riguarda i gradi di sterzata preferisco impostarli di volta in volta a seconda della vettura impiegata senza lasciare al gioco la possibilita di aggiustare i parametri

ieri ad esempio ho usato la corvette della URD con 750° di sterzata del logitech profiler , uguale 750° nel menu di rfactor ( togliendo il flag verde vehicle set)

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Per trovare quello che ritengo un discreto (per me almeno!) feeling con il mio G27 moddato ARC e rfactor2 ho dovuto modificare alcuni parametri del controller.ini come indicato all'inizio del topic.

 

[ Force Feedback ]

Type="1" // Type of force feedback: 0=off 1=wheel 2=joystick 3=rumble/gamepad 4=custom

Ignore controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3, 8=controller4 (or add values to ignore multiple controllers, for example 15 ignores all)

Skip updates="0" // Apparently some drivers can't handle a quick FFB update rate, so use this hack to skip the given number of updates (0=full update rate, 1=half, 2=one-third, 3=one-quarter, etc.)

Steering effects strength="10000.00000" // -10000 to +10000, applies to all steering effects (torque, resistance, static spring, jolt, etc.)

Off-road multiplier="0.10000" // Temporary test variable to reduce force feedback strength off-road (0.0 = zero FFB, 1.0 = full FFB)

Steering torque filter="2" // Number of old samples to use to filter torque from vehicle's steering column (0-32, note that higher values increase effective latency)

Steering torque per-vehicle mult="2.20000" // Per-vehicle steering column torque multiplier (this is a copy of the .CCH value)

Steering torque zero-speed mult="0.00000" // Multiplier at zero speed to reduce unwanted oscillation from strong static aligning torque

Steering torque sensitivity="1.50000" // Sensitivity curve applied to representable torques: 0.0=low 1.0=linear 2.0=high

Steering torque minimum="0.01000" // Minimum torque to apply in either direction to overcome steering wheel's 'FFB deadzone' caused by friction

Steering torque extrap time="0.01500" // Time in seconds to extrapolate steering torque based on current change (Range: 0.001 to 0.050.  To disable, set 'blend' to 0.0)

 

Steering torque filter="2" settato tra 0 e max 5 (qui o nel menu di rfactor FFB Smoothing) se alzato verso 9-10 e oltre in effetti va a "levigare" un po troppo le reazioni in generale del FFB

Steering torque per-vehicle mult="2.20000" a volte arrivo anche a 2.3 - 2.4 ad esempio con la F2 o FR3.5 per avere un certo "peso" sul volante

Steering torque sensitivity="1.50000" questo parametro invece è quello che piu fa sentire le ruote nelle curve lente

 

per quanto riguarda i gradi di sterzata preferisco impostarli di volta in volta a seconda della vettura impiegata senza lasciare al gioco la possibilita di aggiustare i parametri

ieri ad esempio ho usato la corvette della URD con 750° di sterzata del logitech profiler , uguale 750° nel menu di rfactor ( togliendo il flag verde vehicle set)

curiosissimo di provarli, grazie per il post!
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Oh , finalmente si inizia a ragionare.

 

Grazie @ Belabianchi .

 

Diciamo che non è al 100%  ma è davvero un ottimo miglioramento :thumbsup:

 

ps)  Steering torque minimum="0.01000" //   ...io ho messo  : "0.04000"   mi trovo meglio (x ora) con le vetture che stò usando di più.

 

ps2) anche questo ho cambiato  : Off-road multiplier="0.10000" //  ... l'ho messo a zero , cioè Off  ( tremava troppo, pur avendo il valore basso)

 
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Oh , finalmente si inizia a ragionare.

 

Grazie @ Belabianchi .

 

Diciamo che non è al 100%  ma è davvero un ottimo miglioramento :thumbsup:

 

ps)  Steering torque minimum="0.01000" //   ...io ho messo  : "0.04000"   mi trovo meglio (x ora) con le vetture che stò usando di più.

 

ps2) anche questo ho cambiato  : Off-road multiplier="0.10000" //  ... l'ho messo a zero , cioè Off  ( tremava troppo, pur avendo il valore basso)

 

 

 

Bene :thumbsup:

 

dimenticavo il valore effetti forza globale nel profiler a 90% (ma ho il G27 Moddato da ARC)

 

prova anche a mettere a 0.00000 il valore sotto in grassetto (era a 20.000)

e dimmi se cambia qualcosa secondo te

 

//[[gMa1.002f ©2013    ]] [[            ]]

[CONTROLS]

[ Basic Controls ]

Basic Controls="0"

[ General Controls ]

Analog Control Filter="0" // 0 = off, 127 = on, or add which inputs you want filtered 1=throttle, 2=brake, 4=front handbrake 8=rear handbrake, 16=steering, 32=clutch, 64=power demand

Filter Samples="3" // how many samples to use (3-10, lowest and highest are thrown out)

Reset FFB Time="0.00000" // reset force feedback every X seconds (0 to disable)

Reset Steering Wheel Range Time="0.00000" // reset steering wheel range every X seconds (0 to disable)

Controller Flags="2" // add flags: 1=foreground, 2=exclusive (required for FFB)

Detect Rearranged Controllers="1" // set to 1 if you change controller connections often and your wheel or pedals are sometimes enumerated differently

Realtime Controller Detection="1" // whether to check for new controllers while in realtime (0 to disable if it causes any problems)

Auto Reverse="0" // If auto-shifting and holding brakes, will shift into reverse and reverse throttle/brake temporarily

Steer Ratio Speed="0.00000" // Speed at which low speed steering lock override ends (for pit navigation, units are meters/sec, 0.0 to disable)

Speed Sensitive Steering="0.00000"

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Ok, grazie

 

Lo provo di sicuro  ....... non subito però :biggrin:    sto provando a fondo  il nuovo set e mi sto divertendo troppo.

Appena memorizzo un pò il feeling testo anche Steer Ratio Speed="0.00000"  .

....meglio non fare confusione :shifty:  e fare cambiamenti a piccoli step.

 

 

 

ps) Steering torque minimum="0.01000" //   ...avevo  messo  : "0.04000" ;  Ma  con alcune vetture devo abbassarlo  "0.03000"  perchè ai box inizia ad oscillare il volante  :!!:

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Ho dato uno sguardo veloce e la stringa  Steer Ratio Speed="0.00000"   è già con i valori a  "0.00000"  :doubt:

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