MaoZeTung Posted July 24, 2014 Share Posted July 24, 2014 Allora ragazzi dato che non sono uno scienziato ma nemmeno un deficiente, mi capita ogni volta che esce un nuovo aggiornamento di assetto corsa capire cosa significano certi parametri per impostare il Multiplayer. Per la descrizione non ci sono problemi però su che dato applicare si. Partiamo dall'ultimo aggiornamento: CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ= qui che valore ci va nel senso se io ho una linea dove ho di upload 780Mbits questo valore quanto deve essere? Ci sono delle spiegazioni ma proprio non le ho capite...... DAMAGE_MULTIPLIER= qua che valore? potevo intuire se mettendo 120 il sistema si bloccava e mi diceva che potevo mettere solo massimo un valore pari a 100 in quel modo avrei intuito che forse era la percentuale di danno che potevi mettere invece se metto 300 prende pure quel valore...forse posso mettere un danno del 300% FUEL_RATE= idem con patete TYRE_WEAR_RATE= lo stesso di sopra Un bel grazie a chi saprà darmi delle risposte ad uno dei tanti deficienti che non capiscono nulla come me. Ciao Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nexus7 Posted July 24, 2014 Share Posted July 24, 2014 Da quel che ho capito io: damage_multiplier valori da 0 (no danno) a 100 (danno completo) FUEL_RATE 0 (niente consumo) o 1 (consumo normale). Normalmente 1 TYRE_WEAR da 0 (niente consumo) a 3 (consumo 3x). Normalmente 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MaoZeTung Posted July 24, 2014 Author Share Posted July 24, 2014 Grazie ora provo a vedere cmq nn capisco perché prenda tutti i valori, vabbè che è un alfa ma almeno quando implementate mettete una spiegazione di cosa fa mettendo un certo valore invece che un altro o sbaglio? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Walter_Goya Posted July 24, 2014 Share Posted July 24, 2014 (edited) Per la descrizione non ci sono problemi però su che dato applicare si. Hai perfettamente ragione, per chi segue da vicino il progetto non ci sono problemi, ma noi tutti "ignoranti" della cosa, dobbiamo munirci di pazienza e fare dentro e fuori da AC rapportando il dato all effetto che si riscontra. Cosa che in molti casi non è cosi facile! i forum aiutano in tal senso, e meno male che li abbiamo a disposizione per continui confronti! non mi dilungo perchè sono già in OT Forse mi sono perso qualche post o altro, ma per non ripetersi... esiste già su d.i una sezione dedicata alla configurazione del server ( aggiornata di volta in volta) dove vengono spiegate tutte le funzioni configurabili? che man mano stanno aumentando ( cosa molto positiva ) ? ovviamente non parlo della descrizione del comando, come in apertura sottolineava MaoZeTung! nello specifico le configurazioni sul server launcher di : - rules - advanced Edited July 24, 2014 by Walter_Goya Link to comment Share on other sites More sharing options...
VELOCIPEDE Posted July 26, 2014 Share Posted July 26, 2014 questo piccolo excel è molto utile I made two calculations in excel in order to find the optimal configuration for the server gripThe calculations take into account the factor of randomness, tranfer rate, % grip for lap ect.requirements:know the average lap time to calculate how much will be accumulated grip (enter in "seconds") the causal factor comes as causal calculated with a formula in excel to return the real start grip applied a correction factor of 50% in the session "practice" (I hypothesize that all clients on the server, only 50% falls on track and close one turn) for the accumulation of grip is taken into account the transfer rate of course the file return the maximum values then as if the client had the most of the opportunity.i.e. for a server with a averge lap of 63 seconds with a 5 min practice and 5 client i suppose 3 lap for only 3 client , for 15 min of qualify i suppose 11 lap for a total of 55 qualifying lap.in a real worl nobody knows how many laps in qualify the client can do so to overcome this problem, I applied a correction factor of about 65% -> approximately a total of 45 lapso this is the result of file for setting sever :The purpose is to be able to set up a server with a credible grip transactionhere the filehttps://www.dropbox.com/s/k7fns6fdp0420fb/st_server_gripcalcluatorV1.xlsxevery yellow cells can be editedi suppose every session report oriignal start grip setting in config.ini Link to comment Share on other sites More sharing options...
VELOCIPEDE Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 ? ....?....? ma dai ? http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showtopic=67298&p=762282 ops Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tr51 Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 Allora ragazzi dato che non sono uno scienziato ma nemmeno un deficiente, mi capita ogni volta che esce un nuovo aggiornamento di assetto corsa capire cosa significano certi parametri per impostare il Multiplayer. Per la descrizione non ci sono problemi però su che dato applicare si. Partiamo dall'ultimo aggiornamento: CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ= qui che valore ci va nel senso se io ho una linea dove ho di upload 780Mbits questo valore quanto deve essere? Ci sono delle spiegazioni ma proprio non le ho capite...... DAMAGE_MULTIPLIER= qua che valore? potevo intuire se mettendo 120 il sistema si bloccava e mi diceva che potevo mettere solo massimo un valore pari a 100 in quel modo avrei intuito che forse era la percentuale di danno che potevi mettere invece se metto 300 prende pure quel valore...forse posso mettere un danno del 300% FUEL_RATE= idem con patete TYRE_WEAR_RATE= lo stesso di sopra Un bel grazie a chi saprà darmi delle risposte ad uno dei tanti deficienti che non capiscono nulla come me. Ciao CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ=15 ;; refresh rate of packet sending by the server. 10Hz = ~100ms. Higher number = higher MP quality = higher bandwidth resources needed. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tr51 Posted July 27, 2014 Share Posted July 27, 2014 Non so se sono aggiornati : [sERVER] NAME=AC #001 Abarth Festival ;name of the server CARS=abarth500_s1;ferrari_458 ;; models of the cars allowed in the server - always use lower case characters TRACK=magione;vallelunga;vallelunga-club;silverstone-international;nurburgring;imola ; tracks allowed on the server - always use lower case characters SUN_ANGLE=-8 ; angle of the position of the sun MAX_CLIENTS=15 ;; max number of clients (must be <= number of pits) RACE_OVER_TIME=20 ;; time remaining in seconds to finish the race from the moment the first one passes on the finish line ALLOWED_TYRES_OUT=-1 ;; penalty (-1 disabled) PORT=9600 ;; UDP port number PASSWORD=asdasd ;; server password LOOP_MODE=1 ;; the server restarts from the first track,, to disable this set it to 0 HTTP_PORT=8075 ;; TCP PORT number REGISTER_TO_LOBBY=1 ;; this must not be touched PICKUP_MODE_ENABLED=1 ;; if 0 the server start in booking mode SLEEP_TIME=1 ;; this must not be touched VOTING_QUORUM=75 ;; percentage of vote that is required for the vote to pass VOTE_DURATION=20 ;; time in seconds players must respond to voting BLACKLIST_MODE=0 ;; ban player -> 0 = for session duration, 1 = until server restart, 2 = for ever CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ=15 ;; refresh rate of packet sending by the server. 10Hz = ~100ms. Higher number = higher MP quality = higher bandwidth resources needed. USE_FLOW_CONTROL=1 ;; Magic Value! Don't touch this! No, really, it should be improve the MP connection. [DYNAMIC_TRACK] SESSION_START=90 ; % level of grip at session start RANDOMNESS=1 ; level of randomness added to the start grip LAP_GAIN=1 ; how many laps are needed to add 1% grip [bOOK] ;; booking session NAME=Booking TIME=5 ;; in minutes [PRACTICE] NAME=Free Practice TIME=0 ;; in minutes WAIT_TIME=30 ;; in seconds [QUALIFY] NAME=Qualify TIME=15 ;; in minutes WAIT_TIME=30 ;; in seconds [RACE] NAME=Race LAPS=5 WAIT_TIME=60 ;; in seconds, this is the time of the start countdown Link to comment Share on other sites More sharing options...
MaoZeTung Posted July 28, 2014 Author Share Posted July 28, 2014 Ok ragazzi continuiamo a postare qua gli aggiornamenti su come impostare i server per Assetto Corsa così qualcuno saprà sempre dove andare a cercare le cose. Grazi infinite a tutti per il momento Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Playmax69 Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 fixati alcuni errori nel calcolo del parametro del randomness kunos spiegava in un post che 30=3% in realtà ho provato e se setto 30=30% di randomness Mah, io resto molto dubbioso e se devo essere sincero il randomness non l'ho ancora capito...Potrebbero chiarirlo in modo inequivocabile una volta per tutte. Io mi sa che metterò 0 e ciao. Quelle percentuali non mi convincono , la prima ha un senso la seconda è assurda. Il 30% sarebbe tantissimo ! Basterebbe capire se si deve mettere 1 o 10 2 o 20 etc... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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