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Lamborghini Gallardo LP550-2 Valentino Balboni by RSR v1.1


Guest Uff

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Apprezzo lo sforzo , ma forse il modello meriterebbe più attenzioni.

Extreme

puoi essere piu' preciso? cosa secondo te meriterebbe piu' attenzione? ogni critica costruttiva, e' sempre apprezzata.

ricordati comunque che quello che vedi e' un WIP. Effettuiamo continue modifiche e apportiamo migliorie ogni giorno.

Modellando ogni cosa a manina, alcune cose possono sfuggire. Purtroppo sul modello 3d dobbiamo anche stare attenti a non eccedere sui poligoni, per avere prestazioni decenti su ogni pc. Cerchiamo di solito un compromesso che riteniamo accettabile, aspettando, prima o poi, di creare una versione piu' dettagliata per AC :)

Certo, non intendo a livello di , "parti", ma proprio a livello di modellazione. Ci sono alcune zone dove , si nota chiaramente, i gruppi di smusso non sono correttamente settatti e danno strani effetti sullo shader della vettura , esempio ,sulla portiera o sull'attaccatura della presa laterale.

Anche le prese anteriori avrebbero necessità sia di qualche poligono in più che di qualche chamfer sugli spigoli.

Ora, non so quanti poligoni possa reggere Netkar pro, non avendoci mai lavorato in questo senso, ma comunque , avendolo, è sempre stato uno dei meno esosi in termine di risorse, quindi credo si possa "osare" un pochetto di più. Inoltre avendo un modello più rifinito si avrebbe sicuramente una base di partenza migliore per AC, quindi certamente non sono ore di lavoro sprecate.

Extreme

Edit: le zone verdi zone da correggere, le blu errori vari come Gap tra gli elementi o il residuo del modificatore simmetry

la rossa invece necessita di poligoni

6by5q.th.jpg

6znkm.th.jpg

wcn0f.th.jpg

Edited by Extreme77
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Edit: le zone verdi zone da correggere, le blu errori vari come Gap tra gli elementi o il residuo del modificatore simmetry

la rossa invece necessita di poligoni

6by5q.th.jpg

6znkm.th.jpg

wcn0f.th.jpg

grazie, analisi molto utile.

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di che problema si tratta nello specifico?

la scelta di essere poco specifico e' voluta.

immaginavo, ero solo curiosi di capire se si trattava di riproduzione del realismo della trazione piuttosto che del differenziale o altro..

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ciao ragazzi, ho da poco acquistato netkar pro, essendo un maniaco del fai da te software volevo sapere come avete fatto ad esportare il modello 3d con il formato nko e soprattutto come avete decriptato i file della fisica, sicuramente esistono i tools e plugin ma non li ho trovati da nessuna parte...avete avuto un aiuto speciale dalla casa madre...(kunos)?

E' un peccato non sfruttare l'engine fisco e grafico di netkar pro con altre auto, se kunos simulazioni punta ad autofinanziarsi con le vendite di netka pro per sviluppare assetto corsa secondo me la cosa migliore è appunto rilasciare dei tool che permettano il modding (sempre se è stata kunos simulazioni a darli). Se fosse cosi essendo un neo acquirente gradirei che gli stessi strumenti siano disponibili anche per me!

Edited by Cosm1
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E' un'arma a doppio taglio, rischi di avere 50 auto in più, un gran casino (beta, versioni modificate, ecc) e voglio vedere quante davvero fedeli alla realtà.

Vedi rFactor.

Netkar nasce con questa filosofia che condivido per la serietà del sim.

Per avere molte auto e fedeli bisogna aspettare Assetto Corse.

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E' un'arma a doppio taglio, rischi di avere 50 auto in più, un gran casino (beta, versioni modificate, ecc) e voglio vedere quante davvero fedeli alla realtà.

Vedi rFactor.

Netkar nasce con questa filosofia che condivido per la serietà del sim.

Per avere molte auto e fedeli bisogna aspettare Assetto Corse.

E vero che in rfactor nascono tante skifezze pero e anche vero che quasi tutti i campionati si corrono con rfactor con con mod create apposta per gli eventi , Netkar ha un grande potenziale , 2 limiti , il moddding e netcode , e me ne dispiace perche per simulazione nel senso strettto e il migliore

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@ Cosmi... se non trovi le vie ufficiali se mai prova acontattare l'autore della mod della soapbox downhill..... quà c'è il video:

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ciao ragazzi, ho da poco acquistato netkar pro, essendo un maniaco del fai da te software volevo sapere come avete fatto ad esportare il modello 3d con il formato nko e soprattutto come avete decriptato i file della fisica, sicuramente esistono i tools e plugin ma non li ho trovati da nessuna parte...avete avuto un aiuto speciale dalla casa madre...(kunos)?

E' un peccato non sfruttare l'engine fisco e grafico di netkar pro con altre auto, se kunos simulazioni punta ad autofinanziarsi con le vendite di netka pro per sviluppare assetto corsa secondo me la cosa migliore è appunto rilasciare dei tool che permettano il modding (sempre se è stata kunos simulazioni a darli). Se fosse cosi essendo un neo acquirente gradirei che gli stessi strumenti siano disponibili anche per me!

nada??

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