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rFactor 2 ....prime impressioni by Mafredx


mafredx

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Ovviamente si.

Se intendevi invece dire, "si riesce a batterli?" mmmmno...a 95 non proprio...a me, al momento, mi danno secondi sani a Monaco e con le impostazioni di default della difficoltà della AI.

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...

E chi ha 3 monitor?

....

Confermo che, (forse) a meno che non abbia una mega macchina, se la mette via!

Io ho una configurazione 3 Monitor Eyefinity, non ho un sistema propriamente dell'ultima generazione, ma anche con 3 monitor tutti i simulatori attuali sono giocabili: rFactor, netkar Pro, GTR Evo, RBR (pCARS a 3 monitor non l'ho ancora provato, ma visto come va con uno non dovrebbe essere un problema).

Con rF2 invece la cosa è proibitiva anche scendendo di risoluzione, a meno di non scendere di dettaglio in modo però inaccettabile, almeno per me.... Oddio, potrebbe anche essere accettabile (mandando giù amaro comunque) se poi la sensazione "di esserci" fosse al top, ma attualmente proprio non è così. Mi ero tanto scagliato contro pCARS, pensavo rF2 su un'altro pianeta ed invece ora sono un po' disorientato.....

alla fine torno semrpe a giocare con netKar PRO e mi sa che là resto in pazientissima attesa di AC.

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Mi ero tanto scagliato contro pCARS, pensavo rF2 su un'altro pianeta ed invece ora sono un po' disorientato.....

Beh, sulla grafica non si discute, pCARS letteralmente umilia rf2....ma sul resto....mmm... :doh:

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Ragazzi, volevo chiedere se qualcuno ha testato l' AI, ci si riesce a correre contro?

uhm, non tanto (provato pero solo sulle F1 storiche), vanno forte, ti conviene tenere a 95, ho provato a 100 ma, almeno a monaco non gli sto dietro..

il problema pero è in partenza, se parti lento ti massacrano da dietro, oppure anche se non tieni un passo decente, ti vengono addosso e finche non ti hanno demolito l'auto non ti mollano :)

spero migliorino, è un aspetto non secondario per me..

Edited by baronesbc
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Mi ero tanto scagliato contro pCARS, pensavo rF2 su un'altro pianeta ed invece ora sono un po' disorientato.....

Beh, sulla grafica non si discute, pCARS letteralmente umilia rf2....ma sul resto....mmm... :doh:

Il problema è che pensavo che rF2 fosse su un altro pianeta come SENSAZIONE fisica, ffb ed immersione, invece a rimanere su un altro pianeta rispetto a pCARS su questi aspetti sono altri simulatori che già avevamo.

A me in questo momento rF2 proprio non convince come coinvolgimento, forse non mi ha deluso come finora mi ha deluso pCARS, ma poco ci manca. Certamente non pensavo che "la sensazione di esserci" fosse ancora in "discussione" in una beta...

E lo dico con enorme dispiacere, se nulla mi aspetto da pCARS che ho sempre ritenuto un progetto "equivoco" (nel senso che, al di là dei proclami iniziali, non si capisce bene dove voglia andare a parare), invece ho riposto grandi aspettative su rF2.

Sarei veramente felice di sbagliarmi, ci mancherebbe, sarei felicissimo di dire "non avevo capito un cavolo, avevo le configurazioni sbagliate ed adesso rF2 è il massimo...." purtroppo, visto che bazzico queste cose da un bel po', temo sia difficile. Spero sempre comunque!

Edited by marcocale
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se nulla mi aspetto da pCARS che ho sempre ritenuto un progetto "equivoco" (nel senso che, al di là dei proclami iniziali, non si capisce bene dove voglia andare a parare),

Mah, e' qualche settimana che credo di aver capito dove vuole andare a parare, in direzione opposta alla mia... :asd:

Sarei veramente felice di sbagliarmi, ci mancherebbe, sarei felicissimo di dire "non avevo capito un cavolo, avevo le configurazioni sbagliate ed adesso rF2 è il massimo...." purtroppo, visto che bazzico queste cose da un bel po', temo sia difficile. Spero sempre comunque!

Non so che dirti.... :sad:

Il mio primo impatto con rf2 e' stato abbastanza negativo, sicuramente deludente, ma girandoci un po', spippolando qua e la, pian piano comincio a cogliere i miglioramenti rispetto al vecchio rf...

Ad esempio, quando il ffb non scazza (vedi F.Renault), da un feeling ben diverso...

Non c'e' piu' la sensazione di correre su un tappeto di linoneum, si sente finalmente "la ruota che rotola sull'asfalto", per me un bel passo avanti!

Anche le decelerazioni mi sembrano piu' naturali, il comportamento delle gomme finalmente piu' completo.

Insomma, rf2 e' molto lontano dall'essere il massimo, quasi sicuramente non lo sara' mai (anche per limiti concettuali), ma mi sembra comunque avere un potenziale superiore a rf1, questo sicuramente si.

Poi, oh, si vedra'...se son rose....

Sperem'... :whistle:

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Non ho mai guidato una monoposto e dubito che lo farò mai, a meno che miracolosamente vincessi il Master Challenge ma il passaggio da prendere 5 secondi al giro a battere tutti non lo vedo così rapido ahah.

Battute a parte il FFB non mi piace per niente, vibra quando esci dai box, sul rettilineo, in curva e fa un casino che sembra che stai in Giappone nel momento del terremoto più forte e potente. Dubito e mi riferisco a chi una monoposto l'ha provata veramente quindi Manfredini e altri, che una vettura reale abbia delle reazioni così violente in pista. Si ovviamente il volante è duro da curvare e tende a tornare al centro nelle curve che ti costringe a metterci molta forza per girare, ma secondo me il FFB è troppo forte e violento e mi fa passare la voglia di guidare. Ho provato solo la Formula Renault e non so se tutte le mod hanno lo stesso atteggiamento, dovrei provare ma comunque sono rimasto molto deluso.

La grafica mi sembra più fluida, per me che con scheda nvidia ho sempre avuto problemi con la grafica che a volte mi va a scatti e la fisica mi sembra molto realistica soprattutto la frenata, settore in cui si sono fatti passi da gigante. Le gomme non sono complete quindi aspettiamo la release per vedere a che livello arriveranno. Parere mio personale FFB a parte mi sembra una buona base su cui lavorarci, ma il FFB non lo digerisco proprio..

Edited by Vincy85
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vibra quando esci dai box, sul rettilineo, in curva e fa un casino che sembra che stai in Giappone nel momento del terremoto più forte e potente

Oibo', ho due volanti diversi e con nessuno dei due ho simili problemi... :doubt:

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provato... che dire.. a parte i problemi tipo sfarfallii sulla carrozzeria che penso mi costringeranno a disattivare l'hdr....

Io spero per gli isi che vogliano aggiornare il loro motore grafico.. perchè non solo si vede che è anziano ma anche perchè incomincia a mio parere ad avere molti problemi dovuti alla pesantezza del codice mi spiego meglio:quando una cosa è fatta male alla radice e gli si collegano strumenti discreti essa prima o poi ostacolerà tutto il resto... quando si spinge un 100ino con miscela a secco grippi il motore... ed ecco cosa stà succedendo XD

Rfactor2 se non verrà ben evoluto o sistemato gripperà prima o poi perchè è vecchio goffo e pesante...Meglio scrivere qualcosa di nuovo che basarsi su dei problemi mai risolti.. questo non è un nuovo gioco è semplicemente come è già stato detto un discretissimo aggiornamento.... (che poi hanno riciclato il plugin di leo...)

Spero non seguano le orme dei simbin con race07 race inject etc... perchè faranno fiasco...

Detto questo è ben divertente e spero questo scempio sia dovuto solamente alle nuove implementazioni che hanno richiesto molto tempo...sperando ora si dedichino al resto..

beta o non beta incrociamo le dita... :(

Alla fine me ne sono andato a giocare con netkar pro .....Attendo assetto corsa..

Edited by Denial84
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che poi hanno riciclato il plugin di leo...

Ma hai provato il mod migliore di rf2 (le formula storiche)?

Ma quando mai rf1 col plugin Leo e/o realfeel ha avuto un ffb di questo livello???

Ma non scherziamo ragazzi, e' un altro pianeta! ^_^

Certo che se lo si valuta con la WS Renault, ti cascano i maroni, questo si... :sad:

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