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I magnifici 5 simulatori di guida


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La classifica di GameRadar (riferimento al post di apertura) è evidentemente una classifica storica, cioè mi sembra che vada a listare i cinque sim che hanno avuto il maggiore impatto nella storia del sim racing.

Seguendo la logica di GameRadar, la mia classifica, listata in ordine di tempo di pubblicazione, è questa

1) REVS by Geoff Crammond

http://en.wikipedia....vs_(video_game)

è considerato dai più il padre dei simulatori, il primo nella storia e, fosse solo per questo primato, merita assolutamente un posto tra i top 5.

Risale al 1984, preistoria informatica, e girava su home comptuter con 32k o 64k di memoria!

Con tutta la sua primitività, la macchina (Formula 3 dell'epoca) era in grado di scorrazzare liberamente in pista, la visuale era rigorosamente cockpit, per accendere il motore bisognava premere un tasto, il grip fuori pista (suil'erba) era notevolmente più basso che in pista, c'erano dei rudimentali cubetti che rappresentavano i cartelli con i metri che distavano dalla curva e ogni curva andava affrontata alla sua giusta velocità, pena un fuori pista.

Per quei tempi era un software molto sofisticato.

2) Formula 1 Grand Prix by Crammond.

La tecnologia andava avanti, dai Commodore 64 si era passati all'Amiga che aveva 512k di memoria, ma tutti i giochi di corse erano orribilmente arcade.

Quando finalmente, nel 1992, Crammond rilasciò, per la Microprose, F1 GP, sembrò un miracolo.

Tutta la stagione 1991 di F1, piste e vetture, e una fisica che per gli standard odierni non esiterei a definire orripilante, ma che per quei tempi (20 anni fa ormai) era oltremodo avanzata.

F1 GP fu, se ricordo bene, il video gioco più venduto nel 1992 ... altri tempi!

3) Grand Prix Legends by Papyrus

GPL introduce, siamo nel 1998, il concetto di simulazione come siamo abituati a vederlo oggi.

Fisica avanzata, grafica di qualità per quei tempi, sonoro decisamente all'altezza, piste di ottima fattura tra cui spiccava il mitico Nordschleife.

Dal 1993 Papyrus aveva tolto il primato a Geoff Crammond puntando su scelte tecniche d'avanguardia (ICR fu il primo sim nella storia ad avere le textures) e sulla purezza simulativa, e GPL rappresenta probabilmente il sommo punto della storia Papy.

Mentre oggi GPL appare decisamente superato in tutto, rimane e rimarrà sempre un punto fermo storico del sim racing perchè introdusse, a livello di massa, il multiplayer.

Il multiplayer, per essere precisi, nacque con Nascar 2 (sempre Papy) nel 1996, ma la qualità media delle connessioni dell'epoca era tale da renderlo "sperimentale" ... Hawaii fu il primo servizio online nella storia del sim racing, riservato agli americani, ma le connessioni dial up, pagate al costo di una telefonata interurbana, si dice che abbiano mandato sul lastrico diverse persone e causato svariati divorzi!

Invece GPL offriva, grazie ad un servizio terzo chiamato VRoc, una lobby vera e propria e ha consentito una diffusione sempre crescente delle gare online.

CIGPL (Campionato Italiano GPL) tra il 1999 e il 2001 vide crescere gli iscritti in modo impressionante.

GPL ha creato la base del sim racing attuale, trasformandolo da videogioco a sport virtuale.

4) Richard Burns Rally by Warthog

RBR merita il suo posto tra i top 5 perchè è l'unica simulazione credibile di rally nella storia del sim racing.

Irritante per il suo disegno da consolle che rende, tra l'altro, oltre modo problematico l'installazione di addon, ha una fisica molto raffinata e una grafica decisamente buona per l'anno di pubblicazione (2004).

5) rFactor by ISI

Probabilmente il sim che ha lasciato il segno più profondo, dopo GPL, nella storia del sim racing.

rF segna un patto tra sviluppatori e utenza che è stato onorato al meglio da ambo le parti.

ISI aveva acquisito popolarità grazie a SCGT e aveva realizzato per EA cinque "sim" di Formula 1 e due di Nascar. Quando EA perse la licenza sulla F1 ISI diventò software house indipendente e ha costruito con rF una piattaforma assai versatile e aperta a contenuti addon. L'utenza ha risposto in pieno creando giga e giga di contenuti di qualità variabile, tra cui sono presenti veri e propri piccoli capolavori.

Ovviamente dal 1984 ad oggi i titoli rilasciati sono molti, alcuni di qualità eccellente, ma questa mia lista è basata sull'importanza storica e credo che sia abbastanza equilibrata.

Edited by Pappagone
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