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che poi io non capisco una cosa, in altri giochi qualsiasi pista o auto scarichi (NON originali ma fatte da MOD) e aggiungi al gioco, ti ritrovi una IA sempre uguale senza bisogna di programmare nulla.

Qui invece da come dite sembra che se aggiungiamo una pista X con auto X questa non sappia dove andare e cosa fare.

boooo, proprio non capisco che procedimento usino in AC, spero non sia come dite voi, se no a parte ciò che configurano i Kunos non si potrà far altre gare con IA.

Perchè nei giochi di 10 anni fa l'IA è scriptata ed usa una fisica semplificata tutta sua...estremamente più semplice di quella di AC che sta "tentando" di renderla simile ad un comportamento umano...con non pochi problemi purtroppo...

 

a me l'AI non interessa ma ci stavo pensando per chi invece la vuole.

non me ne intendo e prendo per buono ciò che hai scritto.

se è davvero così però capisci che obbligano a giocare contro AI solo nelle piste e auto che loro "aggiustano"....la vedo una lama a doppio taglio.

era solo un'osservazione la mia pensando in futuro, quando usciranno piste e auto dai mod.

 

Pensiero da me condiviso, al quale ho dato risposta con...se si possono "moddare" auto e piste, si potrà moddare anche l'IA...;)

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Solitamente sfrutto l'AI per divertirmi e non faccio di tutto per trovare i difetti, tipo posti di blocco, entrate assassine per postare poi i video, ma durante l'ultima gara effettuata, mentre inseguivo i primi ho fuso il motore in una staccata e ho approfittato per mettere in difficoltà quelli che arrivavano andandogli letteralmente incontro, solo uno mi ha sfiorato...

 

se per quello manco io faccio i video dove cerco di evitare l'ai e poi li posto  cercando approvazione,e' questione gusti come vedi ma sicuramente avrai ragione tu,si si  :hihi:

 

 

Guarda che vado incontro alla loro traiettoria, non cerco di evitarli...

 

neanche io faccio i video con traiettorie assurde o entrate killer,quelli di oggi sono i primi che faccio,a parte tutto bruno,ti pare normale come dimostrano i miei di video che se ti fermi a 200 metri dalla curva ti centrino?

cioe' vorrei capire cosa vi diverte di questa ai,forse scrivo queste cose perche' sono anni che non gioco ad  un gioco con ai  ma non mi diverto per nulla,non sto' dicendo che non la sistemino,ci mancherebbe ,sono sicuro che sara' cosi ma ora proprio non va e siamo a pochi giorni dal rilascio ufficiale

 

 

Normale no, ma non ti dico quante volte, durante gare di campionato e no, mi è capitato di essere centrato oppure di centrare auto ferme in traiettoria, ho perso il conto, netKar, iRacing, rFactor, P&G ecc...  Decine e decine di volte... Succede in multy perché non deve succedere con l'AI? E come hai visto dal mio video a volte ti centrano e altre volte no... L'AI non è perfetta ma per coloro che vogliono divertirsi non è malvagia. Per tutti coloro che sperano in un AI simile alle gare onLine con piloti reali, possono aspettare fino al 2050, non arriverà mai... Io voglio il Multy, quindi per me l'AI va bene così... 

Edited by Bruno Giampix
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Pensiero da me condiviso, al quale ho dato risposta con...se si possono "moddare" auto e piste, si potrà moddare anche l'IA...;)

 

 

e ma non è mica così semplice, il tuo discorso può filare se io modder faccio pista-auto e voglio tarargli l'AI su quel "pacchetto"

ma il discorso svanisce appena io voglio correre sul percorso fatto dal mod X con un'auto fatta dal mod Y...così come un'auto di AC su percorso scaricato da mod

se ho capito bene il funzionamento (come hai anche ben spiegato tu) lo vedo un casino...cioè, torniamo al mio discorso che si è obbligati a girare contro AI solo nelle combo apposite.

Edited by miky731
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Gaevulk1977 ha scoperto oggi qualcosa di cui stiamo parlando da settimane, cioè che l'AI non considera il driver umano se fa un posto di blocco in traiettoria.

Non riesco a capire il senso di tutto ciò.

Oggi si sta riparlando di bug già segnalati e non ancora risolti.

L'utente gaevulk1977 continua a dire (post dopo post :asd:) di non avere tempo da perdere e poi continua a frignare su bug noti e che in tanti abbiamo già criticato prima di lui.

Mah...

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Perchè nei giochi di 10 anni fa l'IA è scriptata ed usa una fisica semplificata tutta sua...estremamente più semplice di quella di AC che sta "tentando" di renderla simile ad un comportamento umano...con non pochi problemi purtroppo...

l'ia è scriptata anche in ac, anche piu dei giochi simbin e rfactor, e in quanto a umanita non è che brilli..

su gtr2 l'ia riesce a reagire ai tuoi movimenti, e non fa sempre le stesse cose.. mentre in ac mi è capitato di partire dai box per una sessione di pratica, l'ia davanti a me in una staccata ha bloccato le gomme finendo nell'erba.. dopo un po ho riavviato la sessione, è successa la stessa identica cosa..

che lo si ammetta o no, l'ia di ac è indietro rispetto a buona parte dei sim, sia come comportamento in pista, ma sopratutto per competitivita.. con le stradali sportive l'ia è imbarazzante per quanto è lenta, con la mp4 stradale frena ancora in modo assurdo, con le f40 peggio che mai.. c'è tanto tanto da fare, inutile nasconderlo.. ci son cose che sono gia a un buon livello, ma solo con alcune auto e su certi tracciati..

comunque ho visto un'applicazione AI, che forse serve a tracciare la traiettoria ideale tramite un nostro giro, quindi con punti di frenata e tutto il resto.. sarebbe gia una buona cosa

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in altri giochi qualsiasi pista o auto scarichi (NON originali ma fatte da MOD) e aggiungi al gioco, ti ritrovi una IA sempre uguale senza bisogna di programmare nulla.

Beh, se parli di titoli motorizzati ISI :bleh: non e' proprio cosi'...auto e piste vanno sintonizzate tra loro.

Prendi rfactor, installi il tuo mod e spesso la AI e' una discreta porcata.

gtr2 ha un AI piu' che decente, gtl idem, race 07 uguaglio...

Eppure usano tutti lo stesso motore di rfactor, quindi?

La differenza basilare e' una: gtr2, gtl, race, sono dei pacchetti preconfezionati, tot auto, tot circuiti.

I Simbin hanno semplicemente fatto in modo che l'AI di quelle auto, su quei circuiti, funzionasse come si deve.

Su rFactor una cosa del genere e' fattibile sono quando si verifica una condizione: quando il team di modders che ti da il mod si prende la briga di fornire un trackpack dedicato e  spende il tempo che serve per mettere a punto un AI come si deve.

Questa cosa accade piuttosto di rado, anche perche' nell'era dell'online racing, l'interesse di molti verso un AI fatta bene e' scemato parecchio.

Il risultato e che con l'auto X sul tracciato Y, l'AI dara' un risultato quasi random, perche' nessuno ha lavorato sulla sinergia tra i due elementi... ^_^

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Perchè nei giochi di 10 anni fa l'IA è scriptata

Non fosse scriptata non staremmo a parlare di IA(rtificiale) ma di IU(mana)...

In quanto alla fisica "uguale alla nostra", ho sempre piu' dubbi in proposito.

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guarda, mi hai fatto venire il dubbio e son andato a rivedermi un mio vecchio video, MOD recentissima e pista ISI, tutto filava "liscio"

....magari è stato un caso ma io problemi (per quelle poche volte che lò usata) non ne ho mai riscontrati.

 

http://www.youtube.com/watch?v=RlgzGujokp0

Edited by miky731
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ormai è un classico...

 

fov fail... :asd:

alla faccia del realismo :whistle:

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