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Come ottimizzare la grafica?


gbregan

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Purtroppo si. O meglio...sul titolo di studio mi pare di ricordare fosse scritto quello.  :asd:

 

No a parte scherzi. Effettivamente l'ho dato per scontato ma a me viene da pensare in quel modo (che sia logico, per l'appunto) perchè è normale e non caso unico. Vale anche al di fuori della simulazione e vale lo stesso discorso per tutta la ludica.

In qualsiasi altro titolo, se si usa un motore grafico (che prende il sopravvento rispetto al motore fisico per importanza) lo si abbina, all'acquisto, con la fisica utilizzata dal produttore. Basti pensare ai vari FPS da 15 anni a questa parte.

C'è l'evoluzione del motore...del codice (e comunque dal produttore in genere) ma prima di lasciarlo ne passano di anni. Posso fare esempi su esempi...il motore di HL2...quello di Unreal...quello di GTA3...e così via. Se parliamo di titoli per consolle la cosa si allunga a dismisura.

Avere un engine fisico accoppiato a quello grafico è la norma. Non ho memoria di motori fisici diversi abbinati con motori grafici già esistenti (e viceversa...forse pCARS è l'unico?). E mi viene da pensare che sia ancora più utopico attendersi ciò su una branchia della ludica che non è proprio tra quelle che vende (e rende) di più.

Edited by Lu ManiaK
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