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MUD The Game - FIM Motocross World Championship


VELOCIPEDE

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Ciao, sono uno degli sviluppatori in "falso incognito".. in teoria non dovrei essere qui, ma dato che ci sono... ricordate, non posso dire nulla in anticipo, per correttezza verso chi fa il marketing. Però posso (potrò) rispondere a domande su dettagli resi noti tra qui e il rilascio del gioco, ma anche raccogliere idee, impressioni.. per esempio, tra i giochi di MX o con MX passate, cosa vi è piaciuto, cosa no? a ruota libera, da excitebike ad Alive.. tanto per scaldarci. Vi ricordo che c'è una pagina Facebook, tra l'altro, per seguire aggiornamenti e notizie.. http://www.facebook....303579226323366

ciao!

M.

ok raven...... il mio consiglio è: FINITE BENE SBK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! così dopo acquisterete credibilità nel settore della simulazione sulle 2 ruote.... perchè un singolo sviluppatore come piboso, ha fatto un lavoro eccezionale al contrario vs.

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  • 3 weeks later...
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Black Bean Games ha rilasciato oggi alcuni screenshots inediti dedicati a MUD - FIM Motocross World Championship, il nuovo racing game dedicato al motocross, attualmente in fase di sviluppo presso lo studio italiano Milestone: si tratta dell'unico titolo che include, in esclusiva, gli attuali campionati MX1 e MX2 con tutti i piloti, le squadre e le moto oltre all'epico Monster Energy Motocross of Nations 2011. Il titolo, previsto per Febbraio 2012, sarà disponibile per Ps3, Xbox 360 e PC.

97740MUD_FIM_Motocross_Worl_tn.jpg 94485MUD_FIM_Motocross_Worl_tn.jpg 74990MUD_FIM_Motocross_Worl_tn.jpg 48614MUD_FIM_Motocross_Worl_tn.jpg72999MUD_FIM_Motocross_Worl_tn.jpg

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  • 1 month later...
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domande e risposte sul sito ufficiale http://mudthegame.com/mud/qa

How many riders in online modes? How many game modes there will be?

12 players will compete online in standard races and Motocross of Nations. In this last mode, you'll choose the nation and play 3 races in a row with different classes ( MX1, MX2, Open). Optionally you'll be able to activate AI riders also in online modes, so you'll be free to mix up humans and CPU riders at will.

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Ciao, sono uno degli sviluppatori in "falso incognito".. in teoria non dovrei essere qui, ma dato che ci sono... ricordate, non posso dire nulla in anticipo, per correttezza verso chi fa il marketing. Però posso (potrò) rispondere a domande su dettagli resi noti tra qui e il rilascio del gioco, ma anche raccogliere idee, impressioni.. per esempio, tra i giochi di MX o con MX passate, cosa vi è piaciuto, cosa no? a ruota libera, da excitebike ad Alive.. tanto per scaldarci. Vi ricordo che c'è una pagina Facebook, tra l'altro, per seguire aggiornamenti e notizie.. http://www.facebook....303579226323366

ciao!

M.

Ciao the Raven

spero che gli amministratori tengano sotto controllo chi sta rispondendo a vanvera senza attenersi al discorso

Ero felice e pieno di speranze per questo videogame finalmente incentrato sul motocross europeo e con licenza ufficiale.

I primi video però lasciano spazio solo ad un senso di "non lo comprerò" e desidero spiegarti il perchè:

premetto che non sono un ragazzo o un bambino ma un gamer del sabato appassionato di motocross, molto.

Insomma seguo il mondiale, il supercross ed il National americano.

Ho comprato ed avuto un buon numero di giochi in passato sul motocross ma mai nessuno che riuscisse davvero a riempirmi il cuore.

Fino a Reflex.

Vedi se compri reflex, (io ho una PS3) e compri gli altri giochi o guardi i video di Mud, capisci subito del perchè Reflex era davvero l'inizio della strada giusta.

Non dico che fosse definitivo ma davvero l'inizio della strada giusta.

Guardati il forum americano di Reflex ed avrai tutte le risposte che cerchi per sviluppare al meglio un Motocross game.

I motocross game non sono giochi di massa perchè il motocross non è uno sport di massa, e quindi a mio modo di vedere vanno sviluppati e preparati per un'utenza che di motocross ne capisce.

Se compro un gioco su licenza mi aspetto di trovare la riproduzione fedele di questa licenza.

Il mondiale motocross si corre su 16 piste in giro per il mondo che mi auguro di vedere riprodotte in maniera abbastanza fedele.

Mi aspetto di avere le prove il sabato, i paddock, gli sponsor, il fango, i rolloff, la terra, la sabbia, la gara della domenica, le piste vere il MXoN compreso Franciacorta.

Vedere che dei 16 tracciati ve ne sono solo 12 è la prima delusione.

Vedere poi nei video che i tracciati della controparte reale hanno solo il nome è triste.

Vedere infine che secondo uno sviluppatore su licenza il tracciato del Brasile (es... oppure Francia o Valkenswaard ecc) va riempito di palme e tucani per renderlo esotico, secondo me è assurdo per chi come me avrebbe preso questo gioco.

Riempire una pista di frecce tipo cartelli autostradali non ha nulla a che vedere con il motocross.

Il motocross si corre con 40 piloti dietro il cancello ... quanti ne avrà mud?

Ultime cose: guardati un video o più video di Reflex, (lascia perdere MX vs ATV alive che fa pena), ma Reflex.

Guarda con che naturalezza il pilota sta in sella e può essere comandato con il controller.Guarda com'è fluido e realistico.

Ora guardati MUD.... il pilota sempra un robot, scattoso con movimenti del corpo e della moto che nulla hanno a che vedere con il motocross.

Ora ti dico ciò che non andava in reflex:

Troppe poche piste di motocross e supercross

Il freestyle nel gioco è una cosa che non centra nulla con il motocross così come le macchine, i quad e tutto il resto.

Gli utenti chiedevano a gran voce che tutto il tempo perso nel resto fosse dedicato ad un lavoro più estesto ed accurato sul motocross supercross con piste fedeli a quelle reali. Non importa come si chiamano per aggirare le licenze, basta che fossero fedeli alle reali. Voi di mud avete una licenza ed avete fatto esattamente l'opposto.

Torniamo ai difetti di Reflex: la deformazione del terreno è un sogno che diventa realtà se non che è stata esagerata.

Dopo due/tre giri il terreno si deforma come se fosse la fine di un weekend mondiale.

La deformazione del terreno deve essere vicina alla realtà per intensità e traiettorie

consentendo al pilota di scegliere quale traiettoria sceglie per essere più veloce mentre in reflex specie nelle curve era un caoso vicino al caos.

Mud non venderà tanto perchè gli utenti casual che comprano un gioco di motocross sono molto pochi e gli utenti appassionati saranno allontanati dalla sua totale discrepanza dal motocross reale.

Se si vuole avvicinare tanta utenza bisogna portare la licenza nella sua interezza facendo sentire il giocatore davvero all'interno del mondiale e della licenza che sta comprando, lavorando poi sulla curva di difficoltà aiutandolo con opzioni selezionabili che gli consentano di trovare un bilanciamento tra le sue capacità e le difficoltà del gioco a suo gradimento.

Una domanda te/ve la faccio io:

perchè con due anni di sviluppo venite a raccogliere informazioni qualche mese prima dell'uscita quando la torta è ormai pressochè cotta?

Perche non vi siete affacciati fin da subito sui veri forum di motocross come - m x f o r u m. n e t - o altri a cercare di capire cosa avrebbe fatto breccia nei cuori? Gli appassionati l'avrebbero comprato di certo un prodotto vicino alle loro aspettative. E con una difficoltà scalabile come detto anche l'utente casual si sarebbe divertito.

Scusa se sono stato severo.

Sarò felice di risponderti ancora se lo vorrai.

Ciao

bi555

Edited by bi555
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naturalmente...

pronto a rimangiarmi tutto se il gioco, diversamente dai video visti fin'ora si rivelerà all'altezza :)

confidiamo in un demo vero? ;)

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  • 3 weeks later...

MUD – FIM Motocross World Championship

presenta il monster energy FIM Motocross OF NATIONS

Black Bean Games rilascia il primo trailer che mostra il prossimo, spettacolare motocross di MUD

Milano, 14 Febbraio 2012 – Black Bean Games rilascia oggi il primo video dedicato all’epico Monster Energy FIM Motocross of Nations, uno degli esclusivi contenuti di MUD – FIM Motocross World Championship,il nuovo racing game firmato Milestone che sarà disponibile da Aprile per Xbox 360®, PlayStation®3 e PC.

Il Monster Energy FIM Motocross of Nations è il più importante evento annuale, riconosciuto a livello internazionale nel mondo motocross, nel quale i migliori piloti del mondo gareggiano per rappresentare il proprio Paese e vincere il prestigioso Trofeo Chamberlain. Con team composti solo dai tre migliori piloti per nazione, il Monster Energy FIM Motocross of Nations conclude la stagione decretando l’unico vero miglior pilota di Motocross del mondo.

MUD – FIM Motocross World Championship, sarà l’unico videogioco che includerà in esclusiva tre competizioni ufficiali: i campionati MX1, MX2 e il fantastico Monster Energy FIM Motocross of Nations. Il nuovo potente motore grafico, 14 diversi modelli di moto, 84 piloti (tra cui Ryan Villopoto, Tony Cairoli, Chad Reed, Ryan Dungey, Ken Roczen) 12 tracciati ufficiali, piste caratterizzate da differenti condizioni del terreno completamente deformabile, un realistico modello fisico, e molto altro, permetteranno a MUD – FIM Motocross World Championship di regalare ai fans la più esaltante esperienza di gioco dedicata al motocross mai vista prima!

In fase di sviluppo presso lo studio italiano Milestone e pubblicato da Black Bean Games a livello internazionale, MUD – FIM Motocross World Championship sarà disponibile da Aprile per Xbox 360®, PlayStation®3 e PC.

MUD – FIM Motocross World Championship: feel the real Motocross Style!

Per ulteriori informazioni visita www.mudthegame.com

Segui la pagina ufficiale di Facebook http://www.facebook.com/MUDtheGame

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