Andrea Romeo Posted June 23, 2016 Share Posted June 23, 2016 chi mi aiuta?? su Rfactor 2 bastava mettere da 0 texture sharpening e si risolveva... solo che non trovo sta dicitura su rf1 .... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrea Romeo Posted June 24, 2016 Author Share Posted June 24, 2016 non tutti in una volta... sennò si crea confusione... up Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marina de Lacrowe Posted June 24, 2016 Share Posted June 24, 2016 Hola, Usted ya ha intentado ajustar este parámetro para la tarjeta gráfica ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrea Romeo Posted June 25, 2016 Author Share Posted June 25, 2016 Hola, Usted ya ha intentado ajustar este parámetro para la tarjeta gráfica ? oltre il 4 peggiora tantissimo la situazione avevo gia provato avendo anche una 980 ti , ma non e quello da provare Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marina de Lacrowe Posted June 25, 2016 Share Posted June 25, 2016 Trate de aumentar la resolución de la pantalla con el valor máximo que puede soportar y mantener actualizados controlador de la tarjeta gráfica. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrea Romeo Posted June 26, 2016 Author Share Posted June 26, 2016 ancora nulla ragazzi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marina de Lacrowe Posted June 26, 2016 Share Posted June 26, 2016 ¿Usted ha intentado cambiar la pista? cuántos años usando rFactor? tiene recientemente su PC? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Uff Posted June 27, 2016 Share Posted June 27, 2016 La soluzione era (ERA) molto più facile in passato, ma al momento c'è poco da fare (a meno di ricorrere magari ai vari nVinspector e forzare valori di AA altissimi). Nelle precedenti generazioni di schede nVidia era possibile settare nel rispettivo pannello di controllo la voce "Negative LOD Bias" su Clamp o Allow: non ricordo bene qual era il settaggio giusto, mi parte Clamp; in questo modo le linee diventavano molto più smussate, con il rischio che apparissero sfocate dopo pochi metri. Aggiungendo il filtro anisotropico si risolveva. Ora purtroppo questa cosa non è più possibile: nVidia ha disattivato questa funzione nei driver per le schede più recenti e anche se la si attiva non cambia nulla. Avevo letto sul forum nVidia di un hack per riabilitare questa funzione, ma non so se poi funzionasse. C'era anche una discussione fatta apposta da chi usava rF e rF2 proprio per cercare di riavere tale valore funzionante, ma non ha portato a nulla.Ah, nel Video Config di rF non usare mai l'ultimo valore di AA: non ho mai capito il motivo, ma disabilita l'AA. Probabilmente è un bug che gli ISI non hanno mai corretto. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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