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Assetto Corsa - Development Update 0.20


Uff

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Cari amici, 

il nuovo update di Assetto Corsa Early Access è disponibile su Steam, all'indirizzo:
 
 

i giocatori che non lo avessero ancora fatto, possono approfittare degli sconti estivi di Steam e aggiudicarvi Assetto corsa col 30% di sconto. A questo proposito, desideriamo ringraziarvi dell'incredibile supporto che state dando a questo progetto, che ci consente di migliorarlo sempre di più man mano che ci avviciniamo alla release finale. 

Nuovo sound engine in sviluppo!

I gamers di oggi non sono mai soddisfatti, vogliono sempre di più. E credeteci, lo comprendiamo: da appassionati, anche noi cerchiamo costantemente di migliorare il nostro lavoro. E se da un lato continuiamo a lavorare per migliorare e ottimizzare le routine single e multiplayer, dall'altro abbiamo delle novità che siamo certi vi entusiasmeranno. Avendo sempre condiviso con voi tutti gli aspetti principali della realizzazione del progetto Assetto Corsa, riconosciamo che il comparto audio è uno degli aspetti su cui c'è ancora un sensibile margine di miglioramento. Quando abbiamo concepito Assetto Corsa, abbiamo progettato la sua struttura con l'obiettivo di rendere il lavoro dei modders il più semplice possibile. Tuttavia, questo ha in parte influenzato le nostre scelte tecniche e il modo in cui l'engine audio gestisce gli effetti sonori. Tuttavia, con l'obiettivo di elevare i nostri standard, abbiamo deciso di introdurre un upgrade massiccio nel comparto audio, che nella versione 1.0 di Assetto Corsa utilizzerà FMOD, il tool di editing ed elaborazione audio utilizzato in Forza Motorsport 5, Driveclub e molti altri racing game, e che rappresenta la soluzione ideale per restituire ad Assetto Corsa ciò che ancora gli manca. Questo upgrade richiederà un notevole sforzo da parte nostra per convertire o ridefinire gli effetti sonori attuali e aggiuntivi di ciascuna vettura, ma i test interni già realizzati sono stati molto incoraggianti, e siamo certi che sarete entusiasti del risultato finale, ripagandoci degli sforzi necessari per produrre questo upgrade. 

Nuovi effetti grafici in sviluppo e testing! 

Se il team dedicato agli effetti sonori lavora sodo, i responsabili dell'engine grafico non restano a guardare: ci sono diverse novità sulle quali stiamo lavorando, e pur senza scendere ancora nei dettagli, possiamo già dirvi che la release 1.0 di Assetto Corsa garantirà un'immersività che vi sorprenderà, grazie a nuove librerie grafiche, nuovi shaders per auto e circuiti ed effetti post-processing che miglioreranno sensibilmente la resa grafica attuale. 

Le novità della release 0.20 

Questo è il futuro prossimo: per la release di oggi abbiamo un'altra sorpresa. L'update di oggi include diversi fix per le feature e i contenuti attuali, e include il tanto atteso editor per i veicoli, completo di documentazione, il template del pilota 3D e una geometria 3D completa di gerarchie, per consentire ai modder di iniziare a creare i loro modelli. Ricordiamo che le feature relative alla fisica e alla grafica non sono ancora complete, e che le novità relative all'utilizzo di FMOD richiederanno la creazione di sound set compatibili. 

Sorprese in arrivo

E' tutto? Non ancora: è da un pò che non alimentiamo la vostra voracità con annunci di contenuti inediti, ma questo non significa che il nostro dipartimento licensing sia in vacanza: ricordate i sondaggi di questo inverno e le auto più votate? Bene, perché siamo pronti a sorpredervi ancora. Ma non vogliamo annoiarvi con troppe novità, per cui vi terremo sulle spine ancora per un pò. Ciò di cui siamo certi, è che stiamo facendo del nostro meglio perché Assetto Corsa superi le vostre, e le nostre aspettative. 

Per ora, auguriamo buon divertimento ai gamers e buon lavoro ai modders! 

E ora, forza Azzurri!

 

0.20

- New setting enables forms to overlap ingame
- Fix to some cars in showroom
- Fixed debug apps
- Improved log messages for easier debug
- Improvements in skybox rendering inside the cubemap
- Addedd penalty in time attack for going too slow
- Fixed Time Attack spawn position in some track
- Added Formula K car with open physics as a template car for modders (found inside folder sdk/dev)
- Added open tyre physics files from all AC cars (found inside folder sdk/dev/tyres_ac) as examples
- BMW Z4 GT3 performance balance (slightly faster)
- Corrected non working mirrors on Lotus Exige 240r
- Corrected non working mirrors on Lotus Exige S Roadster
- Corrected disappearing cockpit on M3 E92
- Corrected wrong proportions on Ferrari 458 mirrors
- Corrected internal glasses on lotus GTC and GX
- Fixed Python lap count
- Increased Setup bar animation speed
- Fixed error for laptimes > 99:59:999
- New Shared Memory Layout (update your application!) example on http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/shared-memory-reference.3352/
- Fixed non-ascii symbols on Setup Tab
- Fixed time left showed in Basic App during practice solo session



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In pratica tante belle parole per altri fix minori, ok va bene cosi'

Un update non e' bello solo quando ci sono auto o piste etc etc un buon titolo passa anche e sopratutto da questi fix.. Per me va bene cosi continuate cosi' F.K

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Aristotelis Vasilakos I file delle auto ufficiali in licenza sono tutti criptati, come richiesto dalle case automobilistiche. Tuttavia, abbiamo appena rilasciato tutte le gomme usate per le auto già usate in AC. Così i modders possono utilizzare queste gomme come template per le loro auto, finché non rilasciamo un tool dedicato che crea tutti i valori di una gomma, basato su pochi input. Dovrebbe arrivare "settimana prossima"(cit.)™

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Non vi lamentate...

Se ogni early acess avesse una machina e una una pista,la 1.0 avrebbe poche novità,se invece macchine e piste verranno messe tutte nella versione finale,ci sarà la svolta...adesso io penserei a eliminare i bug maggiori...anche perché mettere auto e poste ci vuole pochissimo,mentre correggere i bug è più difficoltoso e porta via molto più tempo e poi,secondo me

Sono le piccole cose che fanno la differenza...

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Sono deluso solo perché non hanno ancora implementato la scia in multiplayer e non capisco il motivo visto che dovrebbe essere una cosa semplicissima, e per non aver ancora attivato i danni visivi. I danni c'erano già nella 0.7 se qualcuno si ricorda, poi li hanno disabilitati

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In pratica tante belle parole per altri fix minori, ok va bene cosi'

Un update non e' bello solo quando ci sono auto o piste etc etc un buon titolo passa anche e sopratutto da questi fix.. Per me va bene cosi continuate cosi' F.K
non mi aspettavo contenuti ma il netcode che non è arrivato con la 0.15 Edited by speedpn
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Grandioso.. il nuovo engine in sviluppo per i suoni mi gasa come pochi.

:dribble:  :dribble:

Edited by Filodream
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Fmod?

Non so se essere preoccupato o meno, su iRacing era stato annunciato 4 anni fa come la panacea che avrebbe rivoluzionato il comparto sonoro, è stato abbandonato visto che i risultati che si stavano ottenendo non erano sufficienti a giustificare gli sforzi cercando di gestire questa benedetta libreria.

Tant'è che alla fine, dopo un paio di anni, sono tornati alle vecchie librerie e da allora finalmente si è cominciato a vedere progressi... Spero che la storia non si ripeti.

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La Z4 (unica gt3 con cui mi trovo a mio agio) è realmente più veloce. Realmente tanto

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