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netKar Pro versione 1.3 Finale


Uff

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per chiarire (visto che ci piace incasinarci la vita) la versione "liscia" del installer è la 1479. quando il gioco era ancora supportato furono rilasciati diversi aggiornamenti, ma tutti tramite autoupdate interno. Visto che non lo è più (supportato), se lo installiamo oggi gli aggiornamenti non arrivano e il gioco resta alla versione 1479 a meno di aggiornalo manualmente tramite le patch qui sotto.

non posto tutte le versioni intermedie perchè non avrebbe senso, posto solo le ultime 2 che hanno convissuto "parallele" per un po' nei server online, anche se alla fine la 1727 è l'ultima rilasciata ufficialmente.

 

DOWNLOAD installer: http://www.mediafire.com/file/4o6xkhqvq6jt3t3/setupnkp13_final.exe/file

DOWNLOAD update 1534: http://www.mediafire.com/file/i98szb3vbhqh9tf/nkp13_update1534.rar/file

DOWNLOAD update 1727: http://www.mediafire.com/file/bl7qye7cqrezybh/nkp13_update1727.rar/file

 

----------

post originale:

http://www.netkar-pro.com/main/

DOWNLOAD veloce -> http://www.drivingit...s&showfile=1680

Quote
Kunos Simulazioni festeggia 5 anni di netKar-pro, rilasciando la versione finale 1.3 a soli 14,90€!

Il nuovo netKar-pro v1.3 Final ha un multiplayer più stabile con collisioni migliorate, nuova fisica per la Vintage e una macchina innedita, la Vintage replica GT con tanta potenza e gomme semislick!

Scarica la demo gratuita free demo con una macchina, un tracciato e multiplayer attivo. Successivamente puoi sbloccare la demo alla versione completa acquistandola online.

L'aggiornamento da vecchie versioni acquistate di netKar-pro, è gratuito!

Versione 1.3 Final changelog

GUI

Nuove icone GUI e organizzazione contenuti

La password è adesso salvata automaticamente dalla precedente sessione di gioco

Gameplay/Grafica

Nuova configurazione setup (si può usare nkpro.ini USE_OLD_STYLE=1 per tornare alla vecchia configurazione)

Comandi veloci per scambiare a Tastiera e GamePad, assegnati a SHIFT+K e SHIFT+P

Aggiunta lettura g laterale e longitudinale nella sovraimpressione controlli

I specchietti retrovisori adesso usano i full shader della scena

Fisica

Aggiunti settaggi "non lineari" in frenata per pedaliere professionali

Aggiunta assegnazione freno a mano nei pulsanti dei volanti

Miglioramenti nel modello dei pneumatici

Miglioramenti nel modello matematico del differenziale

Nuovo sistema di collisioni

Multiplayer

Miglioramenti nel sistema di collisioni

Miglioramenti nelle risposte delle collisioni

Migliorie nel protocollo lobby

Aggiunte scelte "Reset", "Next", "Restart" nella votazione

Migliorati i protocolli di networking, i pacchetti sono più piccoli e vengono trasmessi con una strategia diversa

Nuovo sistema di predizione per la rotazione delle macchine avversarie

Aggiunta sovraimpressione che notifica il segnale di bassa qualità per la connessione client-server

Nuovo protocollo per la connessione lobby fra client e server, che evita blocchi MTU da certi router

Nuovi contenuti

GT Vintage "Replica"

 

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Edited by BoNI
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Ciao Stefano senti, quanti file ci devono essere nella cartella LICENZA? io ne vedo 3, il dummy che non so cosa serve e 2 con ID, perchè?, te lo dico perchè ieri sera ho avuto grossi problemi come vedi nel forum radiators BT, anzi se vai li e vedi mi faresti un grosso favore, ciao

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Guest devilfm

a me non parte la nuova versione, mi da errore CreateDevice Failed, quando provo ad avviare una gara, pratica, ecc ecc...come risolvo?

Win 7 64bit , GTX580, Volante Porsche Wheel

Edited by devilfm
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Stasera lo provo subito, sono curioso di provare i nuovi contatti.

Domanda da 1.000.000 di dollari: per il futuro (anche non immediato, ovvio) è pensabile che il multiplayer possa ricevere un numero diciamo realistico di client, per esempio 28 ?

Non dico 40 come altri sim che tanto è inutile, ma 15 è veramente troppo poco e dato che adesso il simulatore è QUASI perfetto (pioggia, fisica al top, contatti sistemati) sarebbe davvero importante fare quel piccolo passettino che secondo me è il + importante di tutti e, soprattutto, fondamentale per avvicinare i simdriver a nkp.

Lo dico a ragion veduta perché sempre + spesso in giro parlando con chi usa altri sim mi rendo conto che si preferisce ruzzare con un ffb peggiore, una grafica peggiore, una fisica peggiore ... ma assieme ad altri 25-30 piloti e subito mi dicono: "ma solo in 15 ?". Tuttavia tutti questi hanno Netkar e sanno perfettamente quali sensazioni positive restituisca alla guida.

In ogni simulatore bene o male c'è sempre qualcuno del tuo livello, ma non molti purtroppo. Però se si parte da base 30 è un conto, se si parte da base 15 un altro. Il rischio è sempre quello di farsi le gare da soli o in lotta con 1 al max 2 piloti.

Guardate per esempio ad altri champ come campionati con 26->40 posti disponibili si esauriscono in poche ore. Quella della gestione dei campionati multiserver non può essere una soluzione, è solo una toppa. IMHO, ovvio.

Cmq la cosa che + ho gradito di questa 1.3 finale è l'introduzione della GT3 da 400 cv, di quella se ne sentiva effettivamente la mancanza e sono davvero curioso di provarla.

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Guest Alesi77

Ciao...

frequento molto poco la community nkpro.... e i problemini nell'online gaming ne erano il principale motivo... fino ad ora me lo sono goduto esclusivamente in modalità "pratica" concentrando la mia carriera di pilota virtuale su GPL.

Credo che se il multiplayer online ha fatto un passo avanti questo bel prodotto italiano ne troverà un vantaggio rilevante.

In bocca al lupo.

Gianni

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