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Il multiplayer di Project CARS


VELOCIPEDE

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Namco Bandai ha rilasciato un dettagliato comunicato per spiegare le varie caratteristiche della modalità multiplayer del prossimo Project CARS, titolo targato Slightly Mad Studios in uscita il 7 maggio. Le stanze per giocare online saranno di tre tipi: lobby pubbliche, adatte per partite rapide che inizieranno allo scadere di un countdown, lobby solo per amici, nelle quali l'host avrà il controllo totale, lobby private, pensate per le community, in questo tipo di lobby potranno entrare solo utenti che rispettano determinati criteri. Le lobby su macchine a 32 bit supporteranno 16 giocatori, mentre gli utenti PC a 64-bit potranno giocare in lobby da 32 giocatori.
Chi fungerà da server/host potrà controllare direttamente le proprie lobby, votare per il cambio di circuito, decidere se limitare alcuni fattori come l'utilizzo esclusivo della telecamera interna, partenza lanciata, danni, penalità, aiuti di guida ammessi, inserire vetture comandate dalla IA, inoltre sarà disponibile la chat vocale. Una volta terminato l'evento online sarà possibile salvare il replay nel proprio Driver Network Profile (profilo personale online), che tiene traccia dell'esperienza, focus ed affinità, oltre che delle proprie performance in rete, con tutte le statistiche del caso (ad esempio il numero di eventi a cui si è preso parte con il numero di eventi completati).
Tutte le informazioni dei profili sarnno utili per trovare videogiocatori con la stessa condotta e con la stessa abilità, oltre che naturalmente corretti e seri!

Qui di seguito il trailer ufficiale pubblicato nei giorni scorsi dedicato proprio al multiplayer.

 



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  • 9 months later...

Devo dire che è strutturato benissimo e offre un sacco di opportunità e opzioni. Se uno come me amante del SP passa cmq un 15-20% delle ore totali nel MP credo sia un buon segno...

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