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E' chiaro che AC non è finito e non lo sarà finché le versioni Console saranno pronte, visto che beneficeranno di tutti i contenuti/ottimizzazioni presenti nella versione PC.

Quella che abbiamo in mano noi, forse non dovrebbe essere chiamata V1.0, considerando le features in WIP e quelle che vanno ancora implementate.

Ma con l'Early Access non potevano fare altrimenti. Non rispettando la scadenza sarebbe stato un bel casino per KUNOS.

 

In ogni caso sono fiducioso, anche se spero di non dover aspettare il 2016 per avere almeno un single player con un AI di buon livello che garantisca competitività.

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Io ribadisco che l'uscita su console protrebbe essere la svolta per AC. Il gioco per me ha bisogno di altri investimenti e mi permetto di dire che ci vorrebbero nuove assunzioni,idee fresche e persone specializzate sul netcode. I più esperti di voi hanno numerose volte ribadito che l'attuale team non sia mai riuscito a sfornare un netcode accettabile. Investire ad oggi è possibile solo grazie ai money che la conversione per console garantirà. Se invece pensano di aggiungere altre auto qualche circuito e proporre il resto migliorato nel modo in cui hanno migliorato fino ad ora, nn credo che avranno grossi risultati.

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Live at KUNOS Simulazioni Studio: Assetto Corsa welcomes the new Logitech G29 steering wheel!

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Un PC con i5-4690K, una semplice GTX 750 Ti e 16 GB di ram può valere l'APU/la GPU di PS4?

Vorrei simulare una specie di "modalità PS4"...

Edited by atchoo
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Dopo il mio post ho fatto qualche ricerca e vedo che la GTX 750 Ti è utilizzata da Digital Foundry per i suoi confronti PC in modalità PS4 vs. PS4. Come CPU usano un i3.

In quelli che ho visto il primo viaggiava generalmente tra i 30 e i 50, PS4 stava fissa a 30 (bisognerebbe vedere con quanto margine, ma sicuramente non tanto da arrivare ai 60).

Forse l'ottimizzazione è più accentuata in prodotti pensati in primo luogo per console.

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I 30 fps si riferivano a GTA V, già Call of Duty: Advanced Warfare era praticamente sempre a 60 fps.

Quello che mi aspetto da Assetto Corsa: volevo appunto provare su quella configurazione per vedere cosa realisticamente si può ottenere su una PS4, mantenendo i 60 fps più o meno sempre (magari in partenza puoi anche scendere di 5-10 frame).

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La prova l'ho poi fatta.

Con impostazioni *molto* conservative (quasi tutto a medio/normal, riflessi low su entrambe le voci, specchietto virtuale a risoluzione e qualità massime, post processing spento), partendo ventesimo avevo una 70ina di fps, superando poi abbondantemente i 100.

Considerando un'ottimizzazione ad hoc e, magari, il sacrificio di qualche fps in partenza (se per qualche istante si scende a 50 non è un dramma), credo che le versioni console saranno comunque godibili.

Certo, nulla che possa essere paragonato a un Driveclub (che per avere la grafica che ha scende a 30 fps e ha un modello fisico non paragonabile) o ai futuri GT/FM, ma temevo peggio.

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  • 4 months later...

Assetto Corsa potrebbe uscire su console, ovvero PlayStation 4 e Xbox One, ad aprile 2016, quindi decisamente in anticipo rispetto anche alle previsioni degli appassionati più ottimisti. La data salta fuori dai listini del venditore GameStop, con tanto di data precisa: 22 aprile, al prezzo di euro 50,98. L'informazione è molto interessante, anche se non confermata ufficialmente dal publisher, nè dalla Kunos Simulazioni. In genere però le date "placeholder" di GameStop sono decisamente affidabili, tant'è che il titolo è già in prenotazione...

 

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  • 2 weeks later...

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