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Assetto corsa : Content Update - 31 gennaio


corrado66

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Come è stato detto già in precedenza, l'AI non lavora allo stesso modo su tutti i tracciati.

Quindi magari stanno ottimizzando tracciato per tracciato, ed è per quello che determinati eventi creati da noi mostrano AI più carenti.

Comunque la strada intrapresa è quella giusta.

La cosa che ho notato per esempio a Silverstone, nell'evento Supercars, è che attaccando la BMW nera e poi quella arancione all'intero dopo il via, queste sempre e comunque faranno la loro traiettoria impostata senza curarsi che ci sia qualcuno a puntarle all'interno.

 

Magari l'ideale sarebbe vedere sì le auto fare la propria traiettoria, ma anche dare leggermente strada quando ci si trova in bagarre e si è letteralmente appaiati, oppure anche vederle cambiare traiettoria per non farti passare. Altrimenti sembra che ci sia uno script di default per l'AI che fanno solo quei movimenti scriptati per quella pista.

Perchè se ci fate caso a Silverstone si comportano in partenza sempre allo stesso modo, come se fosse un replay.

 

Comunque credo solo sia questione di aggiornamento degli script dell'AI e che con il tempo avremo un'AI più intelligente e consapevole della presenza nostra.

E' davvero un piacere poter finalmente gareggiare senza subire tamponamenti/sportellate assurdi.

 

Come fatto notare nel video da speedpn, si intravedono comportamenti molto convincenti dell'AI in alcune situazioni.

Ho notato per esempio uno scarto a destra di un'auto AI appena rientrata da un fuoripista, al mio passaggio.

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Ancora c'è del lavoro da fare, preso da alcuni dubbi sorti leggendo varie opinioni ho voluto provare il Mugello, io la solita p4/5 gli avversari m3 GT2 e z4 GT3 ed effettivamente se ad imola e silverstone mi diverto al mugello mi diverto meno, ritornano i problemi dei kamikaze, i problemi dei frenatori pazzi che si fanno tamponare, i problemi degli urti che mi buttano fuori pista mentre loro proseguono bellamente, sono regolazioni da fare, il potenziale esiste e io l'ho visto, come dicevo ad Imola e a Silverstone, però il tutto deve essere affinato per garantire la stessa esperienza goduriosa, in qualsiasi circuito, con qualsiasi mezzo, finche l'AI avrà cambi di direzioni improvvisi e tendenza a tamponare o a farsi tamponare e in generale a perdere stile in bagarre non potrà essere apprezzata a pieno!

 

p.s. faccio notare che io sto testando molto l'AI delle auto GT quindi le mie opinioni vanno considerate per queste auto e non per il resto

Edited by speedpn
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Quoto al 1000x1000, rilasciano un update di Domenica mattina e mi fanno sbavare, finalmente ci danno l'AI che tutti aspettavamo, purtroppo la mia CPU durante la partenza, con 12 macchine, fatica :sad: , ma non è colpa loro[\b]

Mi spiace ma dissento su ciò che ho evidenziato in grassetto: prima dell'update 0.6 avevo 30-40 fps costanti, con 12 AI in qualsiasi situazione, ora ne ho 3 in partenza e dopo 200 metri diventano 50 anche alla prima curva del Mugello dove sono tutti appaiati.

Mi spiace il fatto che abbiano introdotto lo slider del fumo e, nonostante lo disabiliti, gli fps crollano come se lo avessi attivato.

Non è un fatto di cpu ma è un sovraccarico strano e risolvibile, visto che nella versione 0.5 questo tipo di problema non c'era.

Guarda che a me tutto sto crollo non succede quasi mai a me il crollo si è presentato all'arrivo in prima curva e sono cosciente che è la cpu perché me lo dice vistosamente e perché so che non ho una cpu ottimale dai requisiti scritti sul sito quindi rispetto che non sei d'accordo ma io con le mie prove palesi sul mio pc rimango della mia opinione

 

 

Cosa c'entra il fatto che a te il crollo non si verifica, con quello che ho scritto io?

 

Io dissento sul fatto che non sia colpa loro del fatto che all'improvviso la CPU abbia un carico di lavoro anomalo, mentre nella versione 0.5 non avevo alcun problema con 12 AI.

Hanno loro modificato qualcosa nei parametri dell'AI che comporta un calo mostruoso dei fps solo in partenza, mentre poi durante la gara anche a gruppo compatto, non ho alcun calo di frames.

Nella versione 0.5 non c'era alcun calo di frames in partenza, quindi è certamente colpa loro se adesso il loro programma sfrutta peggio un quadcore vetusto come il mio.

 

Ieri ho provato a monitorare l'utilizzo dei core durante una gara con 12 auto (M3GrA@Mugello) e mi sono accorto di queste cose:

- in partenza AC mi restituisce 2-3 fps e appare la scritta CPU 95% warning

- aprendo il task manager e Process Lasso vedo che acs.exe utilizza al 95% solo 1 dei core mentre gli altri sono molto più bassi (secondo process Lasso gli altri sono tutti a tra il 25% e il 30%, mentre secondo il task manager 2 sono al 25% e uno circa al 70%)

- una volta che le AI hanno messo la terza marcia, gli altri Core vanno a  circa il 50% e il core a 95% si abbassa livellandosi agli altri core.

 

Quindi la cosa anomala nella questione dei core di acs.exe è che in partenza utilizza solo 1 core, facendolo arrivare a saturazione, mentre poco dopo la partenza comincia ad utilizzarli tutti in maniera paritaria.

 

Io spero che questo feedback serva agli sviluppatori per capire se hanno sbagliato qualcosa rispetto alla v 0.5 oppure se questo carico anomalo è voluto.

 

Devo provare a seguire la guida per l'ottimizzazione con process Lasso.

Sono molto curioso... 

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Aggiungo una piccola nota sul comportamento dell'AI.

 

Ieri ho provato a fare una sfida a 5 vetture, monomarca Elise, a Imola, con difficoltà 100% e 98%.

 

A forza di chiedere una AI più combattiva, l'ho trovata al limite dell'irrealistico per questi difetti:

- la AI stacca più a ridosso delle curve, in virtù di una sensibilità di guida maggiore, tuttavia le curve continua a farle piantandosi a centro curva e poi accelerando più rapidamente e modulando meglio in uscita di curva

- l'AI sperona la vettura guidata dall'essere umano, se quest'ultimo è più lento

- l'AI non rispetta minimamente alcuna regola sportiva in fatto di sorpasso, quindi se il pilota umano con il sorpasso si trova in entrata di curva all'interno e con mezza macchina di vantaggio l'AI non frena per evitare il contatto, al contrario continua per la sua linea speronando. Viceversa se l'AI riesce a impostare un sorpasso, anche se è mezza macchina più indietro, mantiene la sua linea speronando il pilota umano.

 

A mio avviso questa versione dell'AI è un notevole passo indietro. 

Edited by Robbiexsstar
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Quoto al 1000x1000, rilasciano un update di Domenica mattina e mi fanno sbavare, finalmente ci danno l'AI che tutti aspettavamo, purtroppo la mia CPU durante la partenza, con 12 macchine, fatica :sad: , ma non è colpa loro[\b]

Mi spiace ma dissento su ciò che ho evidenziato in grassetto: prima dell'update 0.6 avevo 30-40 fps costanti, con 12 AI in qualsiasi situazione, ora ne ho 3 in partenza e dopo 200 metri diventano 50 anche alla prima curva del Mugello dove sono tutti appaiati.

Mi spiace il fatto che abbiano introdotto lo slider del fumo e, nonostante lo disabiliti, gli fps crollano come se lo avessi attivato.

Non è un fatto di cpu ma è un sovraccarico strano e risolvibile, visto che nella versione 0.5 questo tipo di problema non c'era.

Guarda che a me tutto sto crollo non succede quasi mai a me il crollo si è presentato all'arrivo in prima curva e sono cosciente che è la cpu perché me lo dice vistosamente e perché so che non ho una cpu ottimale dai requisiti scritti sul sito quindi rispetto che non sei d'accordo ma io con le mie prove palesi sul mio pc rimango della mia opinione

Cosa c'entra il fatto che a te il crollo non si verifica, con quello che ho scritto io?

Io dissento sul fatto che non sia colpa loro del fatto che all'improvviso la CPU abbia un carico di lavoro anomalo, mentre nella versione 0.5 non avevo alcun problema con 12 AI.

Hanno loro modificato qualcosa nei parametri dell'AI che comporta un calo mostruoso dei fps solo in partenza, mentre poi durante la gara anche a gruppo compatto, non ho alcun calo di frames.

Nella versione 0.5 non c'era alcun calo di frames in partenza, quindi è certamente colpa loro se adesso il loro programma sfrutta peggio un quadcore vetusto come il mio.

Ieri ho provato a monitorare l'utilizzo dei core durante una gara con 12 auto (M3GrA@Mugello) e mi sono accorto di queste cose:

- in partenza AC mi restituisce 2-3 fps e appare la scritta CPU 95% warning

- aprendo il task manager e Process Lasso vedo che acs.exe utilizza al 95% solo 1 dei core mentre gli altri sono molto più bassi (secondo process Lasso gli altri sono tutti a tra il 25% e il 30%, mentre secondo il task manager 2 sono al 25% e uno circa al 70%)

- una volta che le AI hanno messo la terza marcia, gli altri Core vanno a circa il 50% e il core a 95% si abbassa livellandosi agli altri core.

Quindi la cosa anomala nella questione dei core di acs.exe è che in partenza utilizza solo 1 core, facendolo arrivare a saturazione, mentre poco dopo la partenza comincia ad utilizzarli tutti in maniera paritaria.

Io spero che questo feedback serva agli sviluppatori per capire se hanno sbagliato qualcosa rispetto alla v 0.5 oppure se questo carico anomalo è voluto.

Devo provare a seguire la guida per l'ottimizzazione con process Lasso.

Sono molto curioso...

Beh di fronte a questo test approfondito non posso ribattere anzi è giusto segnalarlo come hai fatto tu
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Quoto al 1000x1000, rilasciano un update di Domenica mattina e mi fanno sbavare, finalmente ci danno l'AI che tutti aspettavamo, purtroppo la mia CPU durante la partenza, con 12 macchine, fatica :sad: , ma non è colpa loro[\b]

Mi spiace ma dissento su ciò che ho evidenziato in grassetto: prima dell'update 0.6 avevo 30-40 fps costanti, con 12 AI in qualsiasi situazione, ora ne ho 3 in partenza e dopo 200 metri diventano 50 anche alla prima curva del Mugello dove sono tutti appaiati.

Mi spiace il fatto che abbiano introdotto lo slider del fumo e, nonostante lo disabiliti, gli fps crollano come se lo avessi attivato.

Non è un fatto di cpu ma è un sovraccarico strano e risolvibile, visto che nella versione 0.5 questo tipo di problema non c'era.

Guarda che a me tutto sto crollo non succede quasi mai a me il crollo si è presentato all'arrivo in prima curva e sono cosciente che è la cpu perché me lo dice vistosamente e perché so che non ho una cpu ottimale dai requisiti scritti sul sito quindi rispetto che non sei d'accordo ma io con le mie prove palesi sul mio pc rimango della mia opinione

Cosa c'entra il fatto che a te il crollo non si verifica, con quello che ho scritto io?

Io dissento sul fatto che non sia colpa loro del fatto che all'improvviso la CPU abbia un carico di lavoro anomalo, mentre nella versione 0.5 non avevo alcun problema con 12 AI.

Hanno loro modificato qualcosa nei parametri dell'AI che comporta un calo mostruoso dei fps solo in partenza, mentre poi durante la gara anche a gruppo compatto, non ho alcun calo di frames.

Nella versione 0.5 non c'era alcun calo di frames in partenza, quindi è certamente colpa loro se adesso il loro programma sfrutta peggio un quadcore vetusto come il mio.

Ieri ho provato a monitorare l'utilizzo dei core durante una gara con 12 auto (M3GrA@Mugello) e mi sono accorto di queste cose:

- in partenza AC mi restituisce 2-3 fps e appare la scritta CPU 95% warning

- aprendo il task manager e Process Lasso vedo che acs.exe utilizza al 95% solo 1 dei core mentre gli altri sono molto più bassi (secondo process Lasso gli altri sono tutti a tra il 25% e il 30%, mentre secondo il task manager 2 sono al 25% e uno circa al 70%)

- una volta che le AI hanno messo la terza marcia, gli altri Core vanno a circa il 50% e il core a 95% si abbassa livellandosi agli altri core.

Quindi la cosa anomala nella questione dei core di acs.exe è che in partenza utilizza solo 1 core, facendolo arrivare a saturazione, mentre poco dopo la partenza comincia ad utilizzarli tutti in maniera paritaria.

Io spero che questo feedback serva agli sviluppatori per capire se hanno sbagliato qualcosa rispetto alla v 0.5 oppure se questo carico anomalo è voluto.

Devo provare a seguire la guida per l'ottimizzazione con process Lasso.

Sono molto curioso...

Beh di fronte a questo test approfondito non posso ribattere anzi è giusto segnalarlo come hai fatto tu
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Ciao ragazzi,

Anch'io come voi sto testando questo fantastico, simulatore, oltre a tutti i riscontri da voi evidenziati, ce ne è uno che probabilmente affligge solo me, quando faccio una gara veloce, di solito impostata su 10 giri, avversari al 100x100, ho notato che mano mano che anello i giri, i frame diminuiscono di giro in giro, se parto con frame mediamente sui 70, mi ritrovo a fine gara, con una media di 50 - 60 frame.

Succede a qualcun altro, è normale, o è un mio problema?

Grazie a tutti...

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Aggiungo una piccola nota sul comportamento dell'AI.

 

Ieri ho provato a fare una sfida a 5 vetture, monomarca Elise, a Imola, con difficoltà 100% e 98%.

 

A forza di chiedere una AI più combattiva, l'ho trovata al limite dell'irrealistico per questi difetti:

- la AI stacca più a ridosso delle curve, in virtù di una sensibilità di guida maggiore, tuttavia le curve continua a farle piantandosi a centro curva e poi accelerando più rapidamente e modulando meglio in uscita di curva

- l'AI sperona la vettura guidata dall'essere umano, se quest'ultimo è più lento

- l'AI non rispetta minimamente alcuna regola sportiva in fatto di sorpasso, quindi se il pilota umano con il sorpasso si trova in entrata di curva all'interno e con mezza macchina di vantaggio l'AI non frena per evitare il contatto, al contrario continua per la sua linea speronando. Viceversa se l'AI riesce a impostare un sorpasso, anche se è mezza macchina più indietro, mantiene la sua linea speronando il pilota umano.

 

A mio avviso questa versione dell'AI è un notevole passo indietro.

in realta questi difetti c'erano anche prima.. non ho provato l'ultimissima update (di ieri se non sbaglio), ma con quella precedente l'ia con me si comportava bene quando provavo il sorpasso.. mentre quando stanno dietro, concordo, hanno difficolta a vedere il player umano e non solo, visto che si speronano spesso e volentieri anche tra di loro..

i difetti maggiori per me son questi:

- IA non troppo competitiva al massimo della difficolta

- hanno troppi problemi quando son vicini tra loro, perdono un sacco di tempo tra sorpassi e controsorpassi troppo indecisi..

- vedono poco l'auto che gli sta davanti, il che è un problema sopratutto nelle prime fasi di gara..

- fanno troppi incidenti, ad ogni giro ce n'è almeno uno..

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segnalo anche io che la scritta warning cpu 95% e' dovuto sicuramente a questo update 0.6-0.6.2 perche' prima correvo con 14 macchine in pista senza nessun problema e 60FPS fissi, ora non riesco ad andare com piu' si 8 macchine in pista, gia' a 10 auto in alcuni punti precisi del circuito mi esce la scritta warning cpu 95%, ad esempio a Monza nel rettilineo dove c'e' il ponte, passo da 60fps a 3 fps , con la 0.5.4 correvo con 14 auto senza nessun problema. Leggendo per la rete, ho letto che molti hanno riscontrato questo problema che con la 0.5 non avevano, quindi e' sicuramente un problema dell'ultima realese, sono sicuro che verra' corretto con un prossimo aggiornamento....

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in realta questi difetti c'erano anche prima.. non ho provato l'ultimissima update (di ieri se non sbaglio), ma con quella precedente l'ia con me si comportava bene quando provavo il sorpasso.. mentre quando stanno dietro, concordo, hanno difficolta a vedere il player umano e non solo, visto che si speronano spesso e volentieri anche tra di loro..

i difetti maggiori per me son questi:

- IA non troppo competitiva al massimo della difficolta

- hanno troppi problemi quando son vicini tra loro, perdono un sacco di tempo tra sorpassi e controsorpassi troppo indecisi..

- vedono poco l'auto che gli sta davanti, il che è un problema sopratutto nelle prime fasi di gara..

- fanno troppi incidenti, ad ogni giro ce n'è almeno uno..

Parere personale: nella versione 0.5 la AI era meno aggressiva, in alcune frenate era troppo conservativa e a centro curva frenava troppo.

Nella versione 0.6, invece, i difetti di percorrenza delle curve sono stati accentuati proprio perchè l'AI è diventata più aggressiva ingresso di curva.

Mentre nella versione 0.5 era sufficiente staccare meglio dell'AI per sorpassarla, perchè non riusciva a fare la differenza nella fase di percorrenza di curva, ora invece non basta più.

La AI della versione 0.6 in alcune curve stacca davvero bene (tipo alla variante del Tamburello) e questo fa sì che l'AI in certe situazioni speroni il driver umano.

 

Comunque mi sono dovuto ricredere sulla competitività dell'AI: il driver umano riesce a guadagnare molto sul giro semplicemente concentrandosi sulle staccate e sulla costanza dei tempi sul giro.

Queste prime versioni della AI sono ottime per imparare ad essere costanti sul giro, ma nulla di più. 

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